十五轮回周
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133章 十三教宗

    在能兑换时间的前提下,时间已经不是那么怎么紧迫了。

    第一个月:死伤五十三元,将近百元因压制不住而晋升,少部分没有选择退出战场而是在战场磨炼,大部分入了镜阁磨炼技艺。

    在镜阁只要能打败镜像,所有的损伤都能够复原,帝都这边无偿提供每一位十二次的免费,在进则自尝,一些耗尽次数的同样可在进入了战场之中,灵源多了继续磨炼。

    第二个月:死伤三十六元,其中三十元晋升。

    第三个月:死伤二十五元,其中百元晋升。

    十二月后:死伤百元,晋升将近千元。

    历时365天。

    当第一个天时后:死伤一百三十二元,其中千元退役,这是第一个千日。

    第二个天时:死伤八十三,退役五百。

    第五个天时:死伤五百多,退役两千。

    这时九千元在战的以不足五千。

    帝都晋升第二层,在有限的范围内容不下太多的生灵,以一个域点的代价,在上一层随机的位置落户。

    四千元白衣退守一丈方圆。

    为了将传说嫖的彻底,在白衣之中选出了十二位白衣主教,一位教宗,彼此互制。

    一权十三分,一宗十二辅。

    至于主教和教宗在如何分,三多跟和尚给了他们一份名单,一份代表公,一份代表私,而帝一则是给了一份方案。

    在最后的五个天时过后,天时成常时,以保证新血的入住连绵不绝,而时空可以更改成寸时,覆盖一寸之地,简单的方案,如果年后千元不到,丈地可以更为尺,以最小的面积来减少伤亡。

    守咫尺之地,化时寸。

    第八个天时:白衣死伤二百不到,可其中将近两千元压制不住。

    二道六支同修以作压,还还是压不住,两道六支太少。

    第十个天时:白衣死伤已不足百,可在最后的时间留下的已然不足千。

    祖时不在遍布,而是只留方寸,退守咫尺之间,五百元最为出色的白衣留下了。

    帝都在第五个天时晋升,而那时还有四千元白衣左右,这些白衣赚取的杀戮功勋,全都由最后的五百元白衣继承了,这是一笔庞大的财富。

    这笔财富足以让这些白衣没有任何限制的进出镜阁了,而在镜阁之中至少能临近三门。

    五百元白衣则是第一层的种子。

    五个天时和千元死伤,四千元白衣打造的财富,成为了白衣教宗的底蕴。

    一教在压生,一教在压灵。

    白衣在压,怎样才能更好的压住而不跃迁。

    以血肉铸器,铸万器。

    三道九支同修,主兵万器命丹,压生。

    镜阁通技至峰达巅为压灵,以失败的方式形成壁障。

    白衣的道路。

    压生,压灵,不压魂,因入灵的魂太弱小容易留下本能的阴影,形成自主的避退。

    白衣的进程自此结束,白衣自此也不在晋升红衣,因在后白未必不如红了,没有必要了。

    第二层神魂之境,而神魂分九锻。

    帝都第二座珍铸建立,魔阶。

    魔阶九层:惊悸慌惶惮,惴愕悚恐。

    恐谁?心魔。

    若不恐了,自然可以生束魔,只不过魔魂不是谁都能驾驭的,所以先立起来在说。

    在镜阁内你能和自己同归于尽了,这时可以入魔阶,自己不可能打过自己,不过同归是可以做到的,能和自己同归于尽了才有资格入魔,不然就算登临了九层魔阶也别想行走。

    所以第二道珍铸更多的则是摆看的,达到了四层后,后面的五层不准上。

    别以为珍铸没危险,吓傻了都不稀奇,到了神魂的阶段,能够压制的时间更多了,因生魂以分离,能压制多久取决于灵有多强,淬炼的有多狠。

    镜阁依旧是第二层的主导珍铸,为了能压制的更久。

    帝都晋升二层后,直接便是三个域点投入,兑个三年压压惊。

    而下面飞升的白衣到了二层后,全部穿的红红的,至少等第二层飞升后,白衣不在染红,如今的小白白还没那个资格不红红的。

    第二层五个天时之后,红衣伤亡千元多,可帝都拥有无比庞大的数量支撑,红衣还剩一域二千元。

    相当惨烈的伤亡,根基不够底蕴不深,飞的太快。

    三道九支,在加上镜魔两铸,在第二层足以耗很久了,不着急飞到第三,在时间可以兑换的情况下,不奋实根基是傻子。

    帝都的确有不少高境的,可这些高境归元的,不说越往后越拉胯,但也差不到差去。

    这一些高境归元可以去魔阶,把魂给吓出来,正确来说应该是惊出来才对,毕竟是惊魂嘛,效果和震一样。

    吓出来之后再去镜阁自己打自己把自己给打自闭,高境的归元重塑比较麻烦。

    至少帝都这边提供了方式,利用封界的珍铸,不然这些高境的在往上的话,在时间的差距下,至少绝大部分都要沦为红衣灰灰。

    第二层可以说是全员皆战了,同样是九列三丈范围轮换,只不过数量不同。

    五个天时一恍,每一列一千三百元。

    功勋在满足不朽之后,富裕的全留给红衣用。

    第一层不到时间不退,就算是重伤也是如此。

    第二层不同了,你重伤?没药了?能退下来的话,给你补补养,至于假装?你有这个本事假装算你本事,他们也不会管,在后有的是督战的,一双双都是明亮的双眼。

    到第二层已经没这么容易死了,不说滴血重生,可断肢重生那是没啥大问题了,可一不小心还是得被磨灭。

    魔潮可不是傻子,生灵的气息他们敏锐的狠,虚弱了?怼着你宰,连自身的伤势都不怎么在乎,无解的憎恨。

    五个天时之后适应大增。

    十个天时第一年过后,降低到三百左右,如果补给足够的话,这个数字将会更低。

    战争带来的死亡是最好的刺激,而镜阁是最好的磨炼。

    在第二层一天可进出三次镜阁,多则自己负担,第二层的魔潮已经开始不好杀了,第二层不像第一次充满致命性,人家吃不消了会退,但不会退太远。

    第二层的魔潮更加混乱一点,魔潮固然没有补给品,但它们可以相食补给,一样的效果,退后的补给同类相残,补给完成后在战,更加的不好杀。

    想要在第二层杀戮更多的魔怪,只有平推磨过去,以攻代守,回防在攻,以此交替。

    一天的时间,将近四千元红衣在前线,能杀十个域点算不错了。

    镜阁去其三,在加上兵甲的磨损和三泉的供给算三,不朽占三,一分待留,基本持平。

    关键是不朽的消耗太大了,除了金丹可以用用外,纯肉搏模式没有任何兵甲,这还是不朽这玩意镜阁和魔阶都不需要,不然消耗更大一点。

    十五元不朽,说是全村的希望都不为过。

    到了第二层不朽依旧保持着十五元,当然只是将近而已,至少没有低于十四,在无限制的供给完全就是不死的,除非是特别倒霉的那种。

    依靠战来磨灭全身的弱点,以伤痛来淬炼灵魂,淬炼身躯,不朽不需要修炼,而是淬炼,以战火煎熬淬炼直至焚尽,所有的灵资都只是恢复用,而不是修炼用。

    不朽无修在淬,以火为焚,燃尽其生,要么成不朽,要么成余烬。

    “五个晨时。”

    如今的不朽已经可以久战五天不休,久战不休至不朽,死而不知。

    不朽的伤亡不在这,而是不知,战至不知生。

    一个晨时同挥、一个晨时同鸣,一个晨时同问、一个晨时同辉,一次小小的进阶,不用在那么的频繁培养默契。

    当久战至万时,才算是满足不朽的基本条件,因为在那时已经进入到生不知死的状态,生不知何时已经死了,那时才是不朽步入伤亡的真正时候。

    战至不知何时死,基本的要求。

    一日挥,一日鸣,一日同辉。

    十日挥,十日鸣,十日同辉。

    百日挥,百日鸣,百日同辉。

    千日挥,千日鸣,千日同辉。

    万日辉,万日鸣,万日问不朽。

    如今的不朽仅仅达到第一个步骤,而将军本身也在尝试什么,看看不朽能不能成为她的第十三道支柱,不朽的确需要共鸣,但不一定需要辉鸣。

    当然九个怪物也没有谁和将军争。

    帝一对于兵权不太感兴趣。

    博士热衷于科技看不上。

    医生有箱零,只不过零还未生。

    太宰有死神、魅姬有裙妖、娑婆有枷锁、绅士有假面...虽然都对于不朽不太感兴趣,对于造不朽的途中感兴趣,因为不朽的途中有他们需要的东西。

    祖时第二年...

    不朽至十六晨时。

    这一年中红衣死伤三百元。

    祖时第三年...

    不朽至二十三个晨时。

    红衣死伤不足百。

    祖时第十年。

    红衣死伤不足百。

    祖时百年。

    红衣死伤不足百。

    一个新的阶段开启,百年一晃红衣幼儿新生,每一位幼儿初生后可食一滴界泉当作初食,以当洗涤。

    而在祖时百年内,秽常年泡在界泉中已经把界泉泡变质了,至少比原先的界泉更优,比天成功,只不过这玩意不多,而且看样子可以再度纯化成为真正的圣水。

    祖时千年,死伤已不足一。

    帝都晋升三层。

    一千三百元红衣置留在二层,两层红白两分。

    和一层一样,二层十二位红衣主教和教宗,相同的两分名单,不同则是一份方案,多了一道幼儿的处理方式。

    白幼置上,红幼置下,千年轮转。

    下层新血不断,中层循环不断。

    帝都千年一晃,而对于外界来说仅有千日。

    三层是真正的舞台,同样是一个大乱斗,时不时的开启远征和好玩一样,以宝单的兑时开启时空通道从而远征,在不耽误的同时又能征缴一切。

    帝都以一域之数步入三层,从一至三层死伤不足三分之一,很好了,如果没有这么多时间的话,攀升的更快的话,死伤至少三分之二。

    一层白衣最有潜力。

    二层红衣则是中坚。

    三层的红衣成青衣,变变色

    青衣看似最多,可其实是最弱的一方,不过优点是在于数量。

    祖时千年其死伤还能接受,但淬炼的程度并不高,因一次巨变造成了时间的不同,所以要求变的更高了,到了三层同样是而座珍铸,镜阁和魔阶。

    只不过镜阁的要求从同归于尽,改为力竭,守到力竭。

    二层同归于尽以攻代守,三层只守不攻,如果能坚持到镜像力竭,则毕业道成,极技于巅。

    魔阶的要求则不同,稳得住!

    稳住别慌。

    稳住别逃。

    稳住别抖。

    稳住别喘。

    稳住能静静。

    简单的要求,但难以做到。

    到了第三层则是在进一步。

    别畏抖一抖。

    别惧走一走。

    别怂跑一跑。

    跑跑别大喘,嘘嘘笑笑,束后执。

    当然做到这一步很难就是了,但可以练练怎么跑了不是?

    一层练合作,二层当莽夫,三层跑和守。

    逃后是跑,可以追逃的,但别追跑的。

    三层结合一下就是...我们配合默契,但因打不过你所以跑了,可一旦跑不掉信不信回头莽死你?

    三层大乱斗,远征进行时,当然要跑得快,跑的时候要守好,觉的跑不掉了也就没必要守了。

    三层都是跑跑侠,而虚魂是跑的最快的,以虚带动生自然健步如飞。

    虽然灵魂是在皮上,而生是在最为内部,但这世是普常之世,所以他们也不打算纠正,只是简单的告知一下便可以了,自己理解颠倒的顺序。

    就像都知道有灵魂这么一个东东,但灵魂之后是什么?

    虚生!

    灵魂虚生。

    而境界则是重新排序,让其成为魂灵虚生,然后成为魂虚灵生,让自己的灵一步步靠近最为内的生,完成新生。

    以旧迎新,以新盖旧,本末倒置。

    当然如果盖不住的话,那么则是以新合旧完成洗涤至归一。

    这就像精通本质的善变,能玩出不同的花样,而不明本质的则是一条直线不带回头的,连扭都不扭一下。

    帝都魔阶是练练跑不错,但仅仅是练练,远征?算了,反正帝都是不准备远征的,一亩三分田守到天荒地老。

    你来打我?打的过你打,打不过你我缩兽山里。

    练练跑,跑进兽山快一点,然后封山。

    有本事你待外面别走,隔天我就偷袭,就是这么无耻!

    无论那黑幕怎么来的,你黑是吧?我一点点撕,有本事你进山,嗯...进了也要被轰出来。

    除了不朽之外进入三层的第一件事就是修炼。

    在一层二层适应之后,借助镜阁和魔阶就算在笨的也能做到主动分割了,时间出奇迹。

    三层魔潮不好杀,而且是非常不好杀。

    三层魔潮中的精锐如同法门一样,斩断你的秩序链条你也就死了。

    第一件事全员加速修炼,让自己的身板更加厚实,而不朽除外还是淬炼。

    撕杀、修炼、镜阁、魔阶,重复四件事。

    无论是撕杀还是修炼...至少如今看不到尽头在哪,重复就完事了。

    三道九支入量。

    镜阁入技至巅。

    魔阶炼魂至魔。

    这需要时间,很多很多的时间。

    道门万年一开,法门三千年。

    万年一道,十二岁一,道祖十二,一岁入世,岁岁年年一世尊。

    祖时千年别看一个个都是青衣都在三层了,可正经的连一道法门都未开的。

    帝都的功勋如今已经不多了,当然如果红白两宗能施舍一点的话更好,毕竟他们之间是有联系的。

    全体跃迁的话,不用多花一个域点,在有可以自己选位置,优势!随机跃迁的话等于拥有了三座小村庄,不仅可以上中下飞飞飞,还具备联系。

    谁来打你了告诉我!我来帮你凑他,当然限制的话也多,比如只有对方出现高境时你才可以下去,不过范围内人家出一个你可以出万个。

    相应的这种飞飞飞的,在平时最多能下去一万个,而且下去的不死了不上来的话,一万个满额了就再也下不去了,虽然限制多多,但好处也多多,优质的兵员源源不断,而且...