十五轮回周
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261章 战争末期

    沉默多时,一经开口,商讨立即进入了尾声,接下来就简单不少了。

    排排坐归西,等待分果果,败了得认败,哪怕这种败只是理论上的败。

    80座势力,无论是哪一方都败给了帝都。

    50打40对于帝都而言是什么难度?简单难度!而80对50这是最为高级的模板,所以别看他们80座势力优势很大很大,但要是不小心对待,嗯...全部玩完。

    因对面也是因高级的那种,以质量压?打到最后很可能的结果就是全部出局,同归于尽,沦落至连简单都不如,而且孰胜孰负尚且两说,谁也不想面对这种变数横生的结果。

    在有则是万一他们打的正欢时,万一重天上掉下来个渔翁,那就更搞笑。

    以简单计,认败是赢,不亏。

    当然就算是一切计划好了,帝都四方面对的势力一样的80座,只不过这80会放放水而已,嗯...放水。

    引颈就戮?不可能!

    我们以简单的结果计,但你却拿不到这份果实,那活该!

    届时你想闹的不可收拾,不遵守这份战争旋律,那么等待你的只有全灭,因那时是真真正正的80打50,因帝都给了他们团结一致的理由,如今之结果是缺少契机之下的无奈选择。

    如这份契机对面给了,哈哈!你可真是能把自己秀到坟墓里。

    当旋律敲定,说谁死谁死。

    不认?

    第一个铲除的就是第三方。

    十个刺头倒戈?不好意思,你们可能不太了解战争的默契吧,无论是帝都,还是他们这边第一时间会把这些倒戈的给分食掉,因谁也不想步入不可收拾的局面。

    喜欢秀的大多都秀进了坟墓里,帝都这边早已在开场之前秀完了,进入了埋葬阶段,埋了就是那些瞎秀的。

    刺头进入埋葬序列,软趴趴进入坟墓,在有那些旋律开启之后比较任性的,一个又一个的死亡名单打包出炉,而能形成互补的可以稍微谅解一下,划出名单之列。

    比如刺头。

    刺头刺自己这边狠,但到了对面就是软趴趴了。

    一次次的规划,直接规划出了40位出局者,而其中的十位中六位则进入帝都那边,四位留在己方。

    30个规定好出局的便是送菜了。

    不是存在一定的压制吗?开始配队,以弱兑强,而死到什么程度为止,一半对面说的算,一半他们说的算,不满意简单,打个对折。

    血祭中枢这边能塞几个软趴趴塞几个,枪头暂时辅攻就行。

    六位准备进帝都的自己选对手,八成就是选那种难缠的又谁也奈何不了谁的,四名他们这边留下的最大程度保存的实力就好,以防守为主。

    30个枪头,纷纷安排好,作为主攻,嗯...主攻送菜。

    其他的除了少数的那十位,都正常较量就好了。

    50打80,你得先要顶得住30个比较软的枪头。

    阵容调配上放水,但其他方面可就不会放水了,开盘削30,你得拿命来削。

    一座势力若以防守为主,抗个十座真不是什么问题,虽然结果是扛不住,但能拖很久了。

    这样的战争,你还能十个围殴一个?战场若不铺展开,能有那机会?没有!

    更多的就是正面1V1,过分点就是上下左右突然横叉一杠子,这还要是处于立空的时候,而时不时的1V5是最多了。

    什么切割形成一打十,看不起谁呢。

    一座座势力子弟的根基可是打的非常厚实的那一种,想要腰斩?笑话。

    谁想要进行腰斩切割,谁就得承受同时被十个打的命运,嗯...谁腰斩谁被绞杀,就像是像重犀那样皮糙肉厚的铁头娃也要被打成筛子。

    没见到就算是开场大招齐放,都没有一个能完成腰斩的吗?

    一座大势面对外部是没有任何弱点的,顶多也就是能形成一些压制,门门循环之下,根本不可能拿自己的软肋和对面碰,能压下一些软肋带来的优势,形成一定的阻断,已经是很好的结果了。

    要不怎么说以势压...额...势对势最多就是压一压,只有不在一个层面上才能以大欺小。

    战争进入第二阶段。

    流动期。

    这样的流动只有一次,也仅有一次。

    当八方势力流动开始,帝都四方也在跟着一起流动,战场虽然很大很大,但一旦暴发出气势了,从对方的气势之中寻找出对己身比较顺的点不难。

    亲近、排斥、威胁、大体就分这么三种,在进行细化,找出不斥的,能排的那种,能排的能拍,能威的能办,或许讨厌这个因素也能插进来。

    流动的伤亡期,因每一座势力的奇异能力太多。

    帝都四方其实可以不跟着流动的,这样能有效的减少伤亡不是?但...你不配合人家,人家也不一定会配合你了,而且一旦你不跟着一起流动,那么一旦被对面黏上己方的软趴趴,在想甩开可不是那么容易了。

    兴许对面就因为这直接把定好的计划直接这么一划,这么一划可能就会把你给划死,有时候契机兴许只需要一个小小的理由,这个理由帝都可不能给。

    80座势力孰优孰劣两说,但只有契机达成便会彻底转变成优势,本就是50K80,人家转劣为优不彻底打死你才怪。

    在这样的战争里,或许在细节上有所疏漏,但大体上是绝不会疏漏的。

    进入流动期之后,或许比较安逸的也只有青衣这边了。

    嗯...不是我们不流流,而是我们流不动,我们自己给自己上了一把锁。

    初步的默契已经达成。

    帝都四方能不能啃下这份肥美的鲜肉,还要看自身本事。

    当流动期过后,进入第三阶段。

    争锋期。

    青衣面对的势力是十,而其他49方,面对的是70。

    合共80座势力里面,30个枪头,虽然这些枪头大多是比较软,但也有中规中矩的,其他50座势力分散于这些枪头之中为辅,其中十位辅助分别表示出不同的态度。

    六位我就是要纠缠你。

    四位你别来惹我就行,我是主防的,嗯...算是在场最没有用的辅助,不给友军提供助力,不过好歹分担了一些压力,但也就是应付一下。

    我们这边4个,你们来2个可行?当然可以。

    至于谁去,自然是帝都这边2座势力单方面在次流动一番,以对上这四个化水的。

    来2个残的介意吗?不介意。

    相比于青衣这处战场的单调,外围战场更加的诡异一点,流动是需要指挥的,而这种指挥就非常诡异了。

    当一座又一座势力固定好位置,残酷的争锋开始了。

    一边在争生,一边在磨锋。

    一个又一个步入势主的嫡系,步入战场开始捞人,而这些捞人的全是那些宣布淘汰的,至于其他势主嫡系的态度,生死由命,富贵珍惜。

    这是一个小小的评判,不珍者不富,不贵者不惜,在这样的战争之中自然是死的早,在有则是智商问题,向死而生,又不是在找死。

    嗯...向死而生,争生待久,挽救。

    向着死亡的目标,能存活多久才是关键,这样身处于战场之中的挽回者才会出手挽救,让你免死,而这个死亡的期限则是三息。

    三息未至,生末死。

    三息至末,亡时临。

    亡时可挽。

    这些没有出局的势主嫡系,只有在三息已过才会挽回,因你已经死过了,本来是死定了的,但却是我们挽回的。

    如果是在凡时,三息也就是三个呼吸那是快得很,但如今已经进入了祖时不是,无论是青衣还是各大势力的子弟,都已经推开了门户,时间已然不同了。

    这时候的三息是三天,而一天大概...十二个时辰?额...息时是很特殊的一个...时间?嗯!

    一息一日,一息一月,一息一天,三息皆不同,息时是时间的间隔,可以说是上下时间的一个中间点。

    想要掌握时间的异力,则必须步入息时之中,这就相当于是一个门槛了。

    一年分万日,万年是一月。

    这时候各大势力的子弟能坚持三日息时而不灭,已经很了不起了,这样的人才很值得挽救,但执行这样挽救的一般人也不行,你至少的掌握一个时辰才能挽回。

    至于这个时辰是什么时辰并不重要,因每个势主的嫡系都有对于自己时间的不同赋名,但在大体上统称为免,嘿...简单的免你一死的意思,或者说免亡?嗯...免亡不灭,起死回生。

    可战场是很危险的,但关系不大,谁能知道挽回是在死尸当中捞呢?至少青衣就不知道。

    虽说有一定的小危险,但危险并不大,谁在尸山里打架?没有!

    捞尸小分队,挽回啦啦队,出动!

    目标:崖渊之底。

    在挽回的同时,这些嫡系啦啦队,同时也在负责梳理着崖渊。

    尸山血海堆积如山了怎么办?搬运!

    把这些尸山平摊在崖渊之中,顺便覆盖血海,不过可是一个苦力活,唯一的技术含量,就是挽回了,咦...看你觉的有点戏,把你丢在尸堆上层。

    同时这不仅是在以活性压制主死性,也是让能度过三息死期的更多一点,不过在进入崖渊之前得打通一条密道才行,没有谁会大摇大摆的进入崖渊的,这样岂不是秘密暴露了?

    所以这又是一个苦力活,充当地鼠挖掘机。

    当然不排除有那么一些幸运儿,被打落崖渊没死的,遇到己方那是幸运,如果遇到的是敌方...有时候过于倒霉那也是一种实力。

    对于这样存在偏差的特殊人才,敌方兴许也不会直接给料理了,而是会先观察观察,中意的话直接逮捕,在有人家掉下来的马上又上去了呢?自然是放过,或者来一次神秘的警告。

    他们允许战争中这样的小机灵,但要是一直在留在下面,呵呵!在说了掉落崖渊之底的基本都是死翘翘的那种了。

    清理捞尸,小分队的工作。

    崖渊不像其他,不清理的话会变会越来越危险,直至掉下来瞬间毙命。

    生与死的相互纠缠,而此前彼此还互相敌对,掉落在这样的一座座尸山上的下场可想而知,在有他们又不是准备以崖渊来培育特殊的怪物,不分割不行。

    嗯...必须清理,实行生死分割,在有分门划类。

    上面的打架,下面的干活。

    相关密封,不宣于众,合作愉快。

    ...

    凶残的第三阶段,生灵如草芥割了一茬又一茬,噗噗噗噗...天不仁!

    或许是死的太多太多,或许是这样冰冷的数字已经有些触目了,一个个身处战场之中的怪物都略有所感。

    “自由和命运,孰优...孰劣?”

    帝一摇摇头。

    虽说这个课题是天的课题,不过他们当个小天天问题是不大的,可有些问题确实有些遥远了,额...或许不是那么遥远,因为在兽山已经有了一个不伦不类的样板,只不过这个样板终究和真正的文明不同,比如缺少了维度。

    帝一看向那如雨点般不停落下的青衣,在看向崖渊:“真是...阴险!”

    能在这次战争之后存活下的青衣已经拥有了自己的命运,因为他们成为了一种名为命运共同体的产物,拥有了执掌自身命运的途径。

    命运这东西对于普通人而言晦涩难懂,可对于已经活到如今的怪物来说也就是那样了。

    这次战争怎么说好呢?嗯...幸存下来的青衣可以拿回自己的天命,而拿回这份天命的代价则是舍弃这片战场的全部收益,或许说只拿回属于青衣的那部分,也就是青衣本身所有。

    一旦多拿了,嘿...天命又没了,所以他才说阴险。

    拿回天命,成为命运共同体。

    背负人命,历练拿回本命生。

    最后则是了断宿命,彻底拿回属于自己的命运,这是非常繁琐的过程,尤其是宿命是最难了断的,因为帝都代表着他们的宿命,就算青衣经历这次之后拿回了天命,他们依旧可以贯入。

    只要宿命不曾了断,等于说随时可以拿捏,让你重新背负一些什么,让你得到一些不属于自己的东西。

    “这叫什么来着?”

    帝一想到。

    嗯...沉沦的命运!当然阴险的作为,你以为走出了圈禁?其实你还在圈禁之内。

    世界在嘿嘿。

    什么叫大势不可欺?因为它们可以不停的蹭蹭蹭的长,不过在大势之中拿回天命是最为重要的,而这样的东西上天不给,根本没戏,就算给了,你得要拥有拿回的方式。

    因为你根本不知道,你的命是不是一个残疾,如果是一个残疾就算给了你,你也根本也拿不到,因为过段时间又漏了,生而残缺只有补命。

    当然这种残缺更多的是自己造成的,开门之时能掌生,而一旦错过这一次,呵呵!那过程就曲折了。

    谁能原原本本记住一生的点点滴滴?没有!这样就会导致在掌生之时形成残缺,不过未尝没有其他更好的方式,比如灭世、合世、眷世...都可以,当然这样的难度就非常离谱了。

    离谱的好处就是让你不在错过,并且更加优秀,而一个个势主都是离谱中的一员。

    当然除了离谱和曲折的方式之外,未尝没有其他方式,强行硬怼也是一种方式,而且简单暴力,比如跟随者潮流一直前进前进,前进到开启九门。

    前进到九门合一,前进九门之后三九在合,直至成九五世图,不过这需要很多很多的灵资硬怼,强行开启一座又一座的门户,而能活到那个时候的有多少?寥寥无几。

    七千元六门之力的青衣到现在死了多少了?三千元!进入第三阶段后到现在已经死了将近一半,说是百不存一,那至少就是百不存一了,主要也是这个盘有点大了点。

    一岁幼龄干三岁的事,能不早夭已经很不错了。

    当然在封界之中有些势力同样和帝都一样不按照规矩来。

    本来正常是8月干架,有的6月7月就开始了,更早的2月就开始满地图跑,美其名曰:远征。

    在这片战场之中论死亡的速度,青衣算这边第二,第一则是佛门,在质没有青衣这边高,但在量上就高多了。

    青衣这边也是在一直盯着佛门干,没办法你比较脆皮。

    当然佛门这座势力的特性则是越打越强和青衣血祭不同,这种越打越强是在死亡中成全对方,开始的确脆皮,但慢慢的就成了硬骨头,直至最后成为铁板,以量化质。

    不过要说狠,在这些势力之中龙族是最狠的。

    曾今帝都和龙族也算是见过一面,如今龙族在来,啧啧...全员成了龙魂。

    不得不说自己把自己干成龙魂,什么时候干的?问号。

    这一个和饕餮一样的BUG。

    两者都是携一界之势,只不过饕餮这边来时就是一个整体,而龙族这边来时一盘散沙,但之后把自己全部干成了一个整体。

    两个BUG可以说是这片战场之中干的最欢的。

    一界之势有多强?很强!但这份强在于世界。

    真要把一界生灵全部放出来,这里的势力可都不是吃素的,软实力很强,而硬实力也比在场任何一位都要强,这是之间的BUG间的厮杀。

    饕餮食龙,龙需餮皮。

    如果不计算数量问题,那么这两位BUG间的战场,已经不是处于战争的范畴了,而是战火。

    龙需在最短的时间内杀戮最多的饕餮,它们这样特殊的皮。

    饕餮需要在最短的时间内屠戮最多的龙,因为他们需要龙这样的食物。

    彼此能互补形成互补,但不能共存的BUG,一个是需皮,一个是要肉。

    除了青衣这边之外,战场开始不同程度的偏移。

    一道又一道崭新的崖渊形成,而这些崖渊便是犹如分界线一般的存在。

    三道崖渊!

    两座碰撞的势力背后各一道,而中间又是一道。

    谁知道这些崖渊的意义呢?

    在子弟的眼中这仅仅只是力量间的碰撞,而这种碰撞大多是追求更大的杀伤。

    暗面的交易,在三道崖渊形成之后开始了。

    当战争进入末期之时,便可以正式更名为崖渊争夺战了,争多少,夺多少,一定都有定数,而时间、次数、在加上数量,是很好的衡量。

    一切都在明面上进行,只不过藏下了不为人知的秘密。

    “祭!”

    血祭开启了。

    这时青衣仅仅只剩下千元之量,六千元的枯骨便是这场血祭的代价。

    欲求不死,情昔不灭。

    血祭本没有硬性的指标,但符合一些规律会更好一点。

    六欲不死,七情不灭。

    嗯...六千元枯骨,死了吗?可以说死了,也可以说没有,因福地维系着他们的亡躯和灵魂。

    就算血祭开启了,但他们依旧可以说没死,而是跟活下来的青衣成为了一种共同体,当然也可以说死了,因为他们不在具备主导的意识了。

    六欲加身,共寄七情。

    青衣福地沮崩。

    能坚持到这个时间段的青衣得到了最为凶猛的加持。

    亡躯以补生,灵魂以承载,同门以相合,血祭以共连。

    无论伤势多么严重的青衣都得到了瞬间的弥补,不过一个个陷入了最为疯狂的状态。

    因为七情这样的鬼玩意,本身就是疯狂的,不具备理智的。

    在血祭开启的那一刹六千元枯骨已舍生转至死情。

    我们已经死了,但我们不想死,带着我们的这份欲望活下去...我们的亡魂,亡躯,会为你开辟一条生路,一条求生之路。

    在我们没有彻底死亡之前,你不会死的,因为你是我们的欲,而我们是你的情,我们会为你赴死,替你赴死,因为我们已经死了,死了啊...

    六欲死,七情生,向死为生,情欲交织。

    这是一种非常奇妙的感受!

    每一位青衣都陷入了疯狂,而这份疯狂来源,来自不想死。

    结束这场战争。

    铭定这场胜利。

    欲生不死,情死不灭。

    承受着亡魂的影响是什么样的感觉?嗯...非常奇妙,或者说不是亡魂,而是灵魂。

    每一位在世界之中出生的生灵或多或少都有一些自己的灵魂,只不过当死亡之时这些灵魂消散了而已,因太少,因太弱,因无以为继,失去了承载。

    福地便是这些灵魂的承载之物,不止是灵魂更有部分的力量和精神,流入了福地之中,而这些物质能让这些本身已死亡的青衣维持着活性的特征。

    因太残疾了,因太多流失在外,所以他们只能待在福地之内,离不开,也不能离开,可当福地沮崩,他们得到了非常短暂的时间。

    重生的时间!

    他们可以利用这段时间回生,但本以死亡怎能回生?不能的。

    失去了福地的支撑,他们进入了最后的死亡限期,而进入寄生于类似于福地的青衣体内,则会延长这份限期,但他们毕竟已经死了,而青衣还活着。

    所以尽管延长限期,但也死定了,因福地是死物,而青衣是生灵。

    既然死定了,那么死亡之时能干点啥呢?

    以青衣之身与旧身相连,呼唤残身归来重组。

    我们并没有死,你们怎么就离开了?不能离开!全部回来!

    活着的青衣拥有完整的核心不是吗?而他们占据了这份完整的核心,则会让那些残身形成一定的误判。

    残身已死,意识消退,感觉沉寂,这时候掌控残身的是什么?感受!

    感受是属于谁呢?小一点属于生物,但大一点感受是属于世界的。

    当感受占据主导时,犹如梦中穿行,瞬身挪移,当意识沉寂,感觉沉寂,感受则会复苏,这时所有的残身将极为快速的分解自己,回归世界!

    每一个生灵拥有一个世界,但这个世界太重了只能一步又一步的开发,当这个世界不重,而且很轻盈的时候,这个世界便能动了。

    感觉的负担减轻了,感知的负担减轻了,这些象征着世界的残缺碎片,自然有能力回归了。

    这个世上本身有多少种力量,他们便能有多少种。

    分解自身回归,在次成为世界,世生之力,而血祭的原理,便是让这种彻底力量展现出来。

    我们回归了,可为什么身躯上多了一个人?不过好熟悉的感觉,嗯...修补!让我们来修补你,让你能承载更多更多,重组时刻!

    可重组是有极限的,回归之时,感知和感觉重新苏醒,让这样的重组持续时间并不长。

    消耗!

    让感觉和感知去消耗更多的力量,我们感受来负责重组!

    当重组完成之时,也代表着血祭的结束。

    在这段有限的时间之间,尽量让自己受伤,让自己变的不在完整,这样才能重组的更久更久。

    陷入疯狂的青衣,他们并没有自己的理智了,这一刻他们在遵照规律在运行,犹如一个机器一样,向着死亡前进。

    不在乎受伤,更不惜受伤,这一刻的他们是无敌的,因这场血祭开启了庞大世界中那小小的一面。

    无敌是无敌,但这是有极限的,因力量间的交互,会逸散出去的力量回流的速度变的越来越慢,不过却会因此补全的更加完整。

    力量相互的纠缠被会回流之力拖进体内,不是自己的?没关系,我力量大,把你塞进去好了,你好像更合适补生,运行久了你就是我的了。

    血祭开启是增长期,这段时间基本是打不死的,血祭结束则进入暴发期。

    暴发期如果不打架自然能稳定,自身却是补全了,但拿来补全的有些东西并不是自己的,一旦暴发那么就会裂开,当然也更加强悍。

    当进入暴发期之后的青衣要是死了,血祭又会加载到另一个青衣身上重新启动,而那份不属于自己的东西也会随着一次又一次的运转,变的属于自己。

    除非青衣全部死光,或者进入了结束后的稳定期,不然这场血祭是不会休止。

    相互为祭,血肉交合。

    面对这样的血祭,除非是在血祭开启之前阻止,不然无论是谁都只能硬抗,而且面对这样的诡异玩意,到了最后你只能是封印!

    当血祭进入末曲,就算是青衣想稳定也不可能了,已经沦为了一个个怪物,或者说沉沦在血祭之中太久,已经不能苏醒了,打到最后,打到凋零,甚至只剩下那么最后一位青衣,那么立地成神。

    血祭造神。

    只不过这位神可能不太受控制,但大祭司能控制不是?

    这样的怪物叫什么呢?神伺挺不错的。

    每一座大势想要毁灭有多难?因为他们最后能造出一个怪物盯着你打,谁想打不可收拾的局面,你得首先想好怎么封印这样的怪物,而这也是崖渊的另一种用法,封印这样的鬼东西。

    一座大势不容覆灭,同样也必须留下根基。

    真到了一势仅存一人,那么你们全都要给我陪葬!每一座大势基本都有这样的手段,而这也是一座势力的衡量标准。

    打到不可收拾,更多的是同归于尽,因为那时候根本没有余力封印这样的怪物了。

    这样由亿万万生灵造就而成的怪物,已经不是门户可以衡量的了,这是禁忌之物,为毁灭而生。

    当血祭开启,帝都宣布进入了末期。

    青衣是不可能全灭的,因根本灭不掉,最多也就是凋零,当然进入凋零也相当于全灭了,因活下来的都是一个个神伺,这也代表着一座势力凋零后的根基和曾今的辉煌,或者说算是某种遗迹?嗯...很贵很贵的遗迹。

    只不过这样的遗迹不至于陷入封印,因为他们都是商量着来的,而在这场战争之后进入末期的势力基本都是如青衣这样的姿态了。

    能保留下多少种子完全是一个未知数,至少帝都这边是未知的,因血祭这东西开启之后有点杂乱,但什么情况下一个种子都留不下他们还是很有逼数的。

    千元青衣血祭开启,当死到不足一元,甚至沦落至千丈时,那肯定是一个种子没有了,万中无一嘛,当进入稳定不了,收束不了的地步,等同于归零。

    千丈至一元,相隔九千。

    理论上一元青衣幸存,能活下来稳定的则是一丈,这是最低的概率,万一幸存!一万砍掉九千九百九十九,还剩一个一。

    一丈!

    最高则是千丈,占一元中的一成,而上下的生存空间则取决于以什么方式活到末尾。

    比如血祭这种方式太杂,而太杂的东西基本都按最低算。

    所以在理论上,一元青衣能留下一丈种子,至于其他可以说是某种尸傀了,战争结束不能稳定,自爆成某种怪物一样东西,禁忌的共生物?差不多。

    或者说某种镇山之宝、守护神兽、特殊兵器、遗迹守护者?也可以,嗯...这是一种保留一直保留在血祭之中的怪胎。

    比如打死一个怪胎,这个怪胎就会加载到另一个怪胎上去,直至只剩下一个,或许说加载到了某种极限的地步,形成了新生的灵智,差不多就是这样的结果,非常强悍一种底蕴。

    反正青衣能存活下来多少,两个原因:青衣和对面。

    死掉的多了,幸存的也就多了,死亡名额没有固定,生存名额自己争取。

    第四阶段:战争末期。