十五轮回周
繁体版

280章 千锤百练

    打铁需刚材。

    生物虽强,但有感受,不适锻刚,以生物为材,需熔。

    生命有觉,柔弱,不以成刚,以生命为材需炼。

    熔生物之强,入生命之觉,炼之以成器。

    器成以生灵残骸为壳,可得知变,从而也能让别人更顺畅的供养。

    这是正宗的炼器术。

    以物为根,以命为基,以灵为壳,封体器成。

    灵壳是死鞘,物命是生根。

    以死封生,这是器封,但器是给人用的,所以需留一个缺口,而这个缺口亦是锋口。

    锋口嗜血,这不仅是在完成器封,同样也是让器封能得到一定的转变,比如修复的可能,比如生出器灵的可能,所以在进行开锋之时,器主必须在旁边才行。

    不然完全封印了,这就是一件尘器,但尘器也能用,只不过灰尘根你关系不大,除非这些灰尘都是你盖上的,在有则是尘封一旦破裂,那么则会噬主。

    怎么破裂的?被打破当然是大多数。

    尘封一旦破裂,则是凶器,因进行了不一样的开锋,可以说越打越强,但强了也就死的更快。

    尘器和封器,是炼器术的两种表现形式,在一种则是贴上一层膜,把这层膜铁在缺口上,这也算是一种认主,只不过没有完全认而已,因为器成之后你就没碰过了不是。

    至于这层膜是什么,比如熔炼时的汗水,比如熔炼时排出的残渣,或者说熔炉灰?都可以,不过后者更好一点,所以炼器需要这么一个熔炉,只不过这个熔炉有点难搞就是了,因这个熔炉是锻出来的。

    打铁不是需要一个台子嘛?这个台子就是熔炉的主材。

    千锤百练之下,台子变的更大了,那么自然能打造一个熔炉了,而像打铁这种职业可是很烧钱的。

    “话说你有多少私房钱?”

    帝一笑问。

    “打铁烧钱吗?”

    铁匠不觉的,很赚的好吧:“私房钱有一点。”

    “嗯。”

    帝一点头,他也没在意铁匠的这点私房钱:“你去随便买点比较普通的废材来,给你来练练手。”

    “我不需要练手。”

    铁匠很自信。

    “废什么话?欠揍是不是?”

    铁匠怂了:行!你是老大。

    不久回来之后...

    “一般铁匠想要入门都得借用外力,不过我看你骨骼清奇,也就算了。

    打铁以灵材为主,其他的通通不需要。

    什么是灵材,也就是残骸,最好是死的久了一点的残骸,所以干铁匠这活计的,有那么一批是专门干盗墓的,要么通过化养得到,这个得同别人那收购了,或者说人家自己找上门。

    这个得需要一定的名气才行,而你如今没那个,从头开始吧。

    一件兵器历经千锤百练则是巅峰,但通常没有谁能坚持那么久。

    能达到千锤百练的一般都气盛如虹了,而你差远了。

    打铁的花把式很少,属于大力出奇迹那种。

    第一点:一锤定型。

    这是代表开始,你想锤什么一柄什么样的武器你只能刚开始锤一下,以定型,不过这个型是可以调整的,通常第一锤下去都是一个扁扁,这时候你就可以开始锤这个扁扁了。

    一锤下去全力一击,这是第一气。

    第二气分百锤力竭,这时候你便可以调整第一次以后,在下一次全力,在分百锤力竭。

    当重复千次后的最后一锤,你需尽全力,以求定音,以一分余力,锤出全盛之力。

    如能完成,那么练兵形成,如不能完成,那么自然是失败,一般千次也就能完成了。

    第一锤是开始,亦代表结束。

    这是一练,其难度不高,身具潜力者自能完成,就算完不成,锤着锤着也能完成,但每一份灵材你只能用一次,一次不能成练,不能在用,你可以考虑把它们卖了,看看有没有人要。

    一锤一气,一气百锤,千锤百练,百练匠音。

    锤练这东西,没什么巧。

    一练、十练、百练、千练、万练,慢慢熬。

    一练千不入万,中途不能停歇,千遍百锤万气一练。

    为什么说铁匠比较烧钱呢?你砸成铁饼的巴巴有人会要吗?为了节约一点,你至少得把铁饼锤出这么一个形状,而这又要多用一份力。

    “你可以开锤了。”

    帝一说道。

    材料组合,对于铁匠重要吗?不重要。

    反正就是锤,直接锤烂!

    大力出奇迹,没多少弯弯绕。

    铁匠呆呆的看着买回来的材料,在看看自己的身板,材料好像少了,身板好像小了。

    开启巨匠成名记。

    帝一买的一座铁铺内,这时候开始轰轰做响。

    练兵强不强?巨猛!

    管你什么凶兵在练兵面前都是渣渣,轻者一削两断,重则就像个瓷娃娃一碰支离破碎。

    兵家气盛,盛出凌兵。

    凌兵展锋,兵败回炉。

    兵不离手,离手了回炉在造去,至于这件凌兵那就送别人了,打掉兵家的凌兵就算赢,当然这仅限于凌兵,别忘了他们可是有一座兵冢的。

    那些没有被打掉的凌兵,当兵家子弟老死了,则会成为守护凌兵,而兵家子弟本身便是一把兵器,落墓于冢中自此一兵,所以理论上一个兵家子弟能有三把兵器。

    自己一把造出来用的,其他两把则是用于兵败之后东山再起的。

    别以为你打掉我兵器就算干掉我,不可能!

    这凌兵给你了,算是了结,咱们在见!

    为什么兵家需要墓冢,没有墓冢,兵败了岂不是要死翘翘?

    散兵游勇,落兵归冢。

    打造不出下一把更高级的凌兵了怎么办?回家等死呗。

    每被打落一把凌兵,那么在出去混,得用更高级的才行,一练凌兵是不能在用了,得二练的才行,要么打出来了在出去混,要么直至归冢。

    至于那些不至二练,退到一练的,要么充当守护凌兵,要么卖掉。

    兵家就是这么玩的,打出了一件凌兵就出去混,混丢了凌兵在回来打铁,不然怎么来的气盛,怎么能锤出二练兵?潜力不足好吧,得出去赞点潜力才行。

    至于潜力足的,当然能一直打,反正有那种天之骄之不是?就算潜力真不足,但还是可以锻练出来的,只不过和兵家的方式不同而已。

    比如把打造的凌兵挂在店里摆看,这也是增加潜力的一种方式。

    店里的凌兵多了,当然更容易打造出凌兵,这也算是另一种葬术:鸣葬。

    挂店的都是名兵,但都有些势利眼,你名气不大你跟你走,你名气大了?那好,看我一鸣惊人!你可以带我走了,咱们一起去出名,让名兵有更多更多的名气,就干那些有名气的。

    想要名兵择主,你得很名气才行,在有名气大了自然更容易招兵买马了。

    匠铺的名气大不大,得看里面有多少名兵了,但名气大了也有名气大的烦恼,怎么办?藏兵呗。

    藏起来养精蓄锐,但不利于招兵买马就是了,不过暗藏兵锋这东东能买到马骨。

    所以名兵得有,藏兵也的有,就看憨憨铁匠给不给力了,好歹在仙阁存放了那么久,一点小仙气总该沾到的。

    在浑厚基础的支撑下,鸣兵很快就有了。

    一练这东东,不算太难。

    只不过小铁匠良久以来积蓄很快就用光光了,看着身后挂着的鸣兵,不觉的沉思,这东东究竟能卖多少。

    “开店!”

    帝一宣布。

    虽然鸣兵不多,但已经能开店了,因小铁匠穷了,在不开店,没钱了。

    他确实能资助,但匠心独运不是?你得一个人干活!不过我可以帮你卖卖。

    一家店一个老板,一个铁匠,正式宣布开张。

    门庭络绎?不存在的。

    更多的也就是,嘿!好奇的看看。

    兵窟有兵窟的好处,就算是再烂的兵器那也有人要,比如那些连一练都没有达到的残次品,这样东东卖出去百分百都是凶兵那种,因属于超度失败了。

    大力锤,想超度,结果失败了,别人在用是什么下场?倒霉!不过这世上最不缺的都是处于负数的倒霉蛋,拿到凶兵能让他们更负,这些算是凶兵的有缘人了。

    凶兵保准没你凶,因为这些凶兵都很烂,大多都是一练未成弃而不用。

    事实上凶兵也能锤出来,比如那一锤定音的那一小,就锤最小的力,轻轻的碰一碰,那就是凶兵了,我很凶!很生气!为什么你那最后一下锤那么轻?不能忍!呀呀呀...我要凶死你。

    “干的不错。”

    帝一拍拍铁匠,略表鼓舞,这段时间铁匠很努力。

    名店开张,彻底不找了,守株待兔,等散兵上门。

    鸣兵需要一个适合的买主,但残兵不需要,你想买,那我就卖。

    至于钱这玩意,不需要,拿灵材来换,残支可以,但要是死肢的话,得看死了多久了,年份那是越久越好,而至少则是四十九天。

    七七四十九天:宣布死亡,算是刚好能用。

    只不过封界的四十九天和凡时的不同,差异很大。

    如今后花园中的每一天等于凡时百天,四十九天等于凡时十三年多点。

    理论上来说七天一过就可以宣布死了,而之后的四十二天属于是受罪期。

    你不遭点苦,受点罪,那你来当材料还以为是折磨你,这怎么行?不行!所以...等得这个受罪期过去才行。

    兴许受着受着,人家又能重新蹦跶起来呢?还别说真有。

    七天靠自身,之后靠外力,没有外力受罪的同时交代好遗嘱。

    凡时是一个时辰。

    入灵是一个时辰。

    开了门的又是一个时辰。

    开了图的又是另一个样。

    材料是否合格看时辰,至于材料多少的问题,自己造的东西卖出什么价看本事,妥妥的黑商,一本万利,这也算是某种极限了。

    一份材料干出来的东西,卖出万份来,这是极限,而这个极限说的仅仅是残次品而已,至于鸣兵那是没有上限的,就算的卖的人家倾家荡产,只要不形成负担也就没事。

    如果将人家坑成了一个负数,那你就有事了。

    凶兵负无极。

    鸣兵正无极。

    残兵万倍差。

    兵店的商品是残兵,至于凶鸣两兵无价!只卖合适之人,额...不过这店好像没有凶兵,不过没关系,以后会有的。

    万正持一凶。

    多久这店有万件鸣兵了,那么可以打造一件凶兵出来,多久鸣兵能二练了,那么可以打造一柄一练的凶兵出来,凶兵可是很凶的,负的就是比正的凶狠,这都是规律了。

    残兵虽然能卖出万倍差,但这手艺确实不咋滴,至于没有如今大多数兵器厉害,毕竟是以古老的方式打造的,和现在不能比,如人家手持大铁锤打造出来的就比这残兵强悍的不要太多。

    更何况加上熔炼什么的,铁匠打造出的残兵可以说没有任何卖点。

    但...便宜呀。

    我们只需要垃圾材料而已,虽然有一些要求,但能归属于垃圾行列,充其量比较偏门和血腥,毕竟这里是花园,不过好歹也算是一座兵窟不是。

    要价不高,残肢便可,尸体也成。

    很快铁匠铺的轰隆声又开响了,眼见铁憨憨一练到了一定的火候之后,帝一开始教一些别的了。

    “练兵你算是搞出来了,但这些练兵都是没有开锋的,你得学会开锋才行。

    第一种方式:你哐哐锤地,地上已经镶嵌了很多铁疙瘩了,这些铁块可以用来给练兵开锋,也就是简单的磨出锋口,用这些铁块的背面磨,在开锋的同时把背面磨平。

    那些因开锋掉落下面的灰尘则会吸附在锋口,这是护锋、养锋的同时,也是在遮锋。

    如果你想更多的打磨一番,其掉落的灰尘则是吸附于兵面之上养兵,让其更加坚韧。

    它们成功了,但有人失败了,所以用他们去拉那些失败的,比如你练兵失败留下的,或者是那些想留下成为锋口的,这样铁块块也就是磨刀石。

    这也是最常用的一种开锋方式:上锤下锋。

    至于吸附的灰尘,当鸣兵择主,则灰尘掉落,不过不是全部就是了,这些掉落的灰尘则是你的财物,你可以用其捏成你的专属熔炉,不用打,它们会自己聚合任你捏,当然你也可以选择把它们给吞掉。

    吞掉它们之后那一锤定音的最后一锤,不在是那么难了。

    第二种开锋方式,则是你把下面的凸凸给锤平,不过有了一才有二,这些凸凸保准会很锋利,锤的你很受伤,但有了一磨之后,这些凸凸你不需要他使劲锤了。

    它们会自己陷下去成为一个血槽,这样的方式便是用你自身来开锋,比如在血槽中灌点血水,然后把练兵放上面锤一下,至于说谁来锤,当然是谁用谁锤。

    这种不用磨,但里面除了血水之外,还必须要有粉磨,这样它们便会自觉开锋。

    第三种则是在磨水里面滚一遍,但不锤,这样到了择主之时,水液会滴落,而磨粉会全部带走,但多了一个类似的认主仪式,比如滴血尘封。

    第四种则是在锤练的时候最后一锤用反面锤,这样兵成自己就开锋了,只不过反面得有足够的磨粉和血水才行。

    当然不一定需要血才行,有些东东就是没有血这玩意的,比如你,不过没血的一般都有类似于血的普通玩意,比如铁粉?

    开锋的方式很多,但整些花里胡哨的没大用,第一种方式就够了,血锻的方式,能不用那最好别用,但可以有这么一个血槽滚滚,以损失一些磨粉换来对于自身最为有利的东西最佳。

    磨粉可以吞,但自己吞自己的东西,才是最好的。

    “至于如今...你可以把自己的小铁台给磨一磨了。”

    铁匠不像其他,属于力气活,收益能立马兑现,不兑现哪有力气干活。

    在帝一说完之后,铁憨憨立马对鸣兵进行了开锋处理,只不过开了几把之后...算了,这铁块块好像不够磨的,在锤大一点在磨不迟,而帝一这边则在客串黑商。

    不过他也没太黑,因太黑了没订单,一本万利嘛,基本是一锤子买卖,锤完估计人家就不找你锤了,太黑。

    所以不能太黑了,这样才有订单,这样铁憨憨才能接手生意上的事,他才能悠闲的坐在看。

    锻兵的同时谁有空和你谈生意?扯淡呢,但能下订单的一般都会等。

    鸣兵可不光是摆着看的,也可以卖。

    一练鸣兵其实也有择主功能的,只不过它们的择主则是一起摇一摇,没办法单个摇不起,只能一起让其中一柄摇一摇。

    我们是要你买我们全部!你买一柄咋回事?在见!

    要是只有一柄被买走了,而其他全部留下了则全部生戾!之后一个字干!干掉那些有名气的化戾。

    什么?你不干?信不信我们干你?但...我们是属于正的,算了不干你,我们自己出去单干去。

    鸣兵跑路。

    戾兵可是好东西,更适合扬名,谁叫你只买一柄不全买?我们和名从此不共戴天,以扬我们的戾名。

    戾这个东东,嗯...属于正属性,只不过脑子不太好使,不过名气大的需要什么脑子嘛?不需要。

    虽然我没脑子,但下面有不就行了,在有知道什么叫名声吗?知道什么叫大力出奇迹吗?额...

    帝一就这么悠哉悠哉的整天躺在铁匠铺里当咸鱼,直至兵家上门。

    完事收工,这个进度游戏不玩了,再见!

    兵家发配青山,铁匠铺留给憨憨,在交代一些注意事项后,回去接娃娃!而这时候二岁以至,魔潮解封。

    一岁跑跑跑,二岁嘻嘻嘻,三岁咯咯咯,四岁呜呜呜,五岁哈哈哈,六岁嗷嗷嗷,七月呵呵呵,八月啊啊啊...

    帝一可以肯定,两个娃娃就是呜呜大哭的状态。

    为娃娃默哀。

    当在次回来念族,帝一看到莉莉丝后...

    “说点什么好呢?”

    帝一在想。

    把别人推入火坑,多年以后在把人家给拉出来是什么下场?感觉说什么都不好,既然说什么都不好,那么刺一刺好了。

    帝一出现在大莉莉的面前,当莉莉丝看到帝一后:“老贼!咱们不死不休!”

    “唉...”

    “是我没想到你原来这么弱,都这么久了还没有逃出去。”

    帝一特意感慨了一番。

    “啊啊啊啊啊!”

    莉莉丝疯了,今天不是你死就是我亡。

    这么久才来还敢说风凉话,不能忍!知道我这些岁月遭受到了多少摧残吗?

    拿命来!

    帝一就这么活生生的被莉莉丝给打死了,至少表面上死了,被打成了灰灰那种。

    当打成灰灰之后...

    “小莉莉果然很强悍,竟然打死了大坏蛋,好样的。”

    “这样我们又能多玩很久很久了...”

    如浴春风的话语,在加上温和的笑容,妥妥的邻家大姐姐。

    听到这样的话,莉莉丝浑身一抖尖叫:“不要!”

    “我就知道小莉莉是非常喜欢留下的,要不然怎么会亲手打大坏蛋了,来我们接着玩,今天玩什么呢?”

    “今天我们来玩捉迷藏好不好?”

    “我数三二一开始咯。”

    “三...”

    “不!”

    莉莉丝大吼。

    “老不死的快出来!我知道你没死!滚出来!”

    “一!”

    邻家大姐姐变身成了獠牙大恶魔。

    “二呢?艹!”

    莉莉丝大骂,她还没跑好不好。

    本来看见的曙光,结果曙光被自己掐灭了什么感受?

    至少帝一在暗中乐滋滋的在欣赏这个捉迷藏游戏。

    第一阶段:小莉莉跑跑跑。

    第二阶段:捉到了就会被分尸,尸体则会被藏起来,而这些尸体都会遭受了某种程度的摧残。

    第三阶段:小莉莉找尸体,然后拼接自己,而那么摧残也会在一次性的重温一遍。

    第四阶段:找回所有的尸体后,勇斗大恶魔,失败则游戏继续!重新三二一跑跑跑。

    分尸不是重点,重点是被分尸之后多久能找回那些藏在一个个角落的尸体,时间越久,拼接的时候则越温馨。

    “傻哔!”

    眼见莉莉丝开跑了,帝一又重新出现了。

    知道我没死,你跑啥?正面干呀,手刃大恶魔不香吗?我帮你呀!脑子呢?被人家支配了?

    就算是我推你入火坑,但玩你又不是我,不得先把火坑铲平,在来铲我吗?

    帝一摇摇头,不知道说什么好,感觉上被玩坏了呀,想当初好好的小怪兽,穿着厚厚的小棉袄,如今不仅光腚了,还被整退化了,艹!

    “过分了。”

    眼见绯红回来了,帝一很生气:有你这么玩娃娃的?不当自家娃娃呗?

    “过分吗?小不点的更可爱不是吗?”

    绯红可不觉的过分,这还是很收敛了。

    帝一很想说:你信不信我将你玩退化?

    估计人家会说,好呀!你来试试之类的。

    “我看你是进化的太慢了。”

    玩退化那是不可能的,但把人家玩进化那是很有可能,而进化就是退化:信不信我给你来一波进化?

    “是吗?”

    绯红婉婉红丝,表现出一定的郑重,更是夹杂了一定的幽怨?

    我劳心劳力给你带娃,你就这么对我?你是不是准备白嫖?嗯?是不是准备赖账?虽然我看不上你那点营养费,但你必须要给!至少娃娃还是娃娃不是?

    “咳...”

    你那啥眼神?不能忍!生气!

    这一生气起来,这一座连屋水天映月的奇异空间之内展现出别样的动荡。

    帝一落在水面之上,一层又一层波纹荡漾开来。

    “算了,不和你计较!”

    带着荡漾的波纹,帝一逮到了跑跑莉,一个巴掌直接落下,把莉莉丝直接扇的晕乎乎的头痛欲裂,但仍旧不解气的骂了一句:“傻哔!”

    小莉莉就这样如同被捏鸡仔一样提在帝一的手上。

    虽说他确实被娃娃打爆了,但要是真针对起娃娃来,莉莉丝那是一点反抗能力都没有。

    娃娃终究是娃娃,就算是巨型娃娃很重,但那是对别人而言,对于他...很轻!娃娃擅长娃娃拳又咋样,能和他的娃娃神功相比吗?

    血这玩意知道痛吗?

    大多数时候是不知道的,因血这东东太弱小,也太普通了。

    生物具备感受,但达到生灵的时候,感受这东东完全是被压制住了的状态,或者说生物不想在感受了,从而进行了自我隐蔽式潜藏。

    我不想感受的太清晰了,太可怕。

    我不想感觉的太明显了,太恐惧。

    我不想知道的太多了,太深奥。

    不想回到厄难般的过往,从而自我蒙蔽。

    所以有时候不是敌人太可怕,太令人畏惧,更多的原因则是敌人让我们回忆起了曾今,因自己是害怕自己的,害怕自己再把自己拖入了深渊,所以需要一次又一次的自我鼓舞。

    征服自己?差不多。

    当理解了这一点后,可以说无敌了,尽管面对敌人依旧会恐惧和颤栗,但至少无敌过,就算死了也至少征服了自己的一部分。

    这是心境上的妙论。

    只不过更多更多的人至死都在害怕自己,因为他们根本没有把敌人当成是自己,而是把其当做是敌人,一旦是这样,那么至死也没有收服自己的一部分。

    这是心境上的误判。

    就算是手刃了敌人也根本不会带来心境上的升华,因自己认为他是外敌,从而产生了排斥,既然排斥了自己那么潜藏感受和感觉又怎么会出来?不会的。

    人理心境,说白了就是无敌。

    一次又一次的不在害怕自己,一次又一次的手刃或者战胜自己,从而让自己更加的完整。

    灵夕不可争,不可视外争。

    帝一看向提在手中的莉莉丝:“无敌了也就不是娃娃了。”

    有些东西只要说白了,那是浅而易懂,但能说吗?不能。

    单纯的无敌就是一个莽夫。

    如果这世上谁都是莽夫,那么又回到了一个原点,所以人心不可言,不可尽言,无敌是最为简单的人心,仅仅只需要转变一下思维方式,那么便能踏上无敌路。

    自此世间在无敌,只有对手,到了最后连个对手都没有,藐视一切。

    举世无敌,在无对手,什么感受?寂寞如雪。

    为了不寂寞如雪,所以在踏上无敌心境之前,得有很多双不同的手,比如以人心不可测,创造一双双不同的手,让世界不在单调乏味,这样也能让踏上无敌的人越来越多。

    只不过若是举世皆无敌,那么一世皆寂,所以有些东东不能明言,因言出便是灭世,为了不造成这样严重的后果,所以将其深深埋葬,从而以假乱真。

    就算谁能重新挖出来,至少绝大数多是不会信的,在加上路上的那一个个坑洞绊脚石,呵呵。

    所以无敌路是最为容易走的,但难也是最难的。

    为什么老怪物见面都喜欢互相伤害呢?因无敌呀,因我看你很强悍呀,我就是要打打你咋滴拉。

    不由分说的见面就是一巴掌,那么你不死谁死?

    所以这种白白的无敌心境是不能说的,这一说出来就会被铲平掉,谁会愿意天天挨揍?额...

    老家伙一般坑死人不偿命,但要是坑死的太多了,那就是另说了。

    坑死了你得埋不死,坑死了又不埋,得!报应来了。

    嗯...很多东东都是一个巨坑,比如无敌就是,别人掉坑里的多了,能把你拉进去,把你拉进去了等同于填坑。

    所以更多的...嘿!少年勇猛,我看你有大帝之资,举世无敌不在话下,但你这试剑群英的姿势有点错了,来!我给你调整一下。

    很多人就是这样,不经意的踏上无敌路,但姿势错了,而这种人占据绝多大数。

    这种便是以假乱真之下的伪无敌,看似过程一样,但其实不同。

    一个是先无敌在走,一个是走了在无敌。

    到了如今时代算是进步了,真假靠边站,两边一起走。

    一边假后在重走一遍真,走一遍真后在来一个切换,看看能走多少次。

    本来是一个简简单单的无敌,玩的那叫一个复杂,由人心不可测,变的可以测,因为走过了,走过了自然是畅通了。

    小心翼翼的走和大大咧咧的走,完全是两个过程,小心翼翼走的通,大大咧咧可能会暴毙。

    莉莉丝很适合走这样的无敌路,只不过慢点迈步那是更好。

    在有人理未必不如天道,不然也不会有人定胜天这么一说了,只不过胜了,人家不一定就败了,兴许人家就需要这么一些能定乾坤的,去铲平一些不听话的臭石头。

    比如...