十五轮回周
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286章 院规

    在等待第三位客人的同时,另一家店铺在筹备许久之后开张了。

    一边等待,一边去捧场,相信是很不错的选。

    这是一家电影院,而拿到这家电影院的电影宣传单的都将进入这家电影院充当演员。

    演员有点随便,反正是筛选机制,但电影的布设就很麻烦了,需要大量的工作,所以为了电影院能顺利开张,院主舔着脸拽了不少帮手,其中包括帝一也在这家电影院打了一份工,至于打工的报酬则是免费看电影。

    电影院新开张,外来观众那是一个没有,这不院主广邀四方,正好帝一离的近,也就来捧个场了。

    “这可一点都不符合你的风格。”

    观众画家,坐在荧幕之前等待电影开幕。

    这家电影院谁开的?嗯...太宰!

    整天寻死腻活才是你的风格好不好,怎么开了家电影院了?这是要在电影里尝试各种死法的意思?谁给你出的注意?你脑子开窍了?哈?

    画家跟和尚同时瞅向帝一,帝一不怂的对视。

    帝一:你们瞅啥?嗯?我干的?不是!

    和尚:呵呵!

    画家:信你个鬼!

    以太宰的人脉,当然不止邀请三个观众,只不过这些观众都分到不同的影院中了。

    一家影院十个维度,在加上一个零度空间,十一个观影场所,而他们所在的则是一号影院。

    零号影院是大家一起看模式,但人多热闹了还看个屁?在见!本该热热闹闹的零号影院那是空无一人,都跑其他房间去了。

    【开幕】

    电影开幕。

    作为第一部电影,这部电影将在所有影院同时播出,并且收藏至零号影院之中充当纪念。

    荧幕上出现两个血红的大字:【死神】

    十个影框出现在荧幕上,这是一部电影,但却有十个框架,每一部都是不同的死神,也可以说这是十个不同框架绘制成了十部电影,但主题只要一个。

    在这十个框架之中,演员谁最先通关,这个框框也将成为死神1,而第二个通关的将成为死神2,以此延伸至第十名,这也代表死神系列的终结,也是电影院今后的模式。

    演员在死神1中死了?退至死神2!在死神2中通关了?进至死神1!要是在死神1中通过关了,那么进至死神2,在死神2中败北?退回去。

    每一位演员能成功通关一部电影,则能离开电影院,不过这部电影是一个系列的。

    假如一个演员在死神1中死了,那么在死神2中将成为主角,主角的待遇则是得到死神1中一些信息,形同于预知。

    如果所有演员全军覆没,那么则看在这一部电影中的表现,以决定下个电影谁是主角,谁是反派,谁是配角,谁是龙套,谁路人甲...

    观众的作用则是给演员评分,或者钦点喜欢的演员也行,要是观众的意见不统一,那么则开启下一部电影,比如一个房间内有这么两个不统一的观众,那么这一个影院空间开启下一部电影。

    正派主角和反派BOSS上场,这时观众可充当其中的反派和主角。

    十个空间,十个评分制度,十个观众钦点,十部系列电影,这一座电影院也只有十部系列电影。

    在一部系列电影之中,如果演员连续失败十次,那么也就挂了,而处于正数的演员,活在电影院,处于负数的演员活在电影里,而负数演员想要出来,得付出相应的通关次数。

    假如一个演员失败了一次进入了电影,又在电影里失败了八次,而第十次成功了,则进一步回到第九,但获得了第十次的通关次数,这时第十部电影已经没了,下一部从第九开始。

    第九部系列失败则嗝屁,因十次到了,但要是付出了通关次数,那么可以回到第八部系列,也可以进行重来,让自己在第九部得到的信息更多一点,但结果则是一直留在电影里,因是负数的。

    如果这份负数补足了,又把这部电影通关了,那么只要回来,则能立马离开电影院,可电影通关了怎么回来?在电影里进入下一个系列电影,或者一直活在第一部系列电影之中等待一次重新开始的机会。

    比如十部系列电影之中,有一部进入了零度电影院,进入零度电影院的电影代表这一个系列电影被完全通关了,这样活在电影里的演员都能够回来,只不过不能离开。

    离开的方式有很多,比如通关一个系列,嗯...是通关,而不是逃生。

    就算十部系列电影全部进入零度电影院,但每一座电影院却能主动开启这个系列。

    已经在电影里面通关过系列电影的演员,重新通关一次难吗?一样很难,因演员不同了。

    第二种离开方式则是筹拍。

    演员筹拍电影,经过电影院审核上映之后,如果演员在电影里通关了,根据通关数量的多少,那么筹拍电影的演员便能离开多少,因他们不在是演员了。

    但要是筹拍上映成功,却没有人能够通关,那么筹拍不用了,不过得进行重播。

    如果筹拍一部电影需要十座电影院联合同意在众筹,那么重播一部电影仅仅只需要在各大影院上映就好。

    筹拍一部电影需要百张电影票,而这百张电影票由每一座影院各出10张,那么重播一次电影一张电影票就好了,当这部电影在每大影院都通关完成,那么参与众筹的都能够离开。

    这部电影也将留在影院内,而通关十部这样的电影也能出去,只不过逃生和通关是不同的。

    逃生是你奈何不了这部电影,先跑为敬,下次在来,通关则是这部电影奈何不了你了。

    在有则是产出不同,系列电影里有产出吗?没有!但这众筹的电影里可能就有产出了,高难度的电影之下产出一些道具,才能为了更好的通关不是?

    高难度难度高,道具不白送,你得有本事拿到才行,以这些道具来消减电影的难度,但获取这样道具本身也是有难度的。

    一来一回,难度同样,但下来在来,难度不同了,只不过这些道具需要演员自己出资。

    比如门票!

    众筹开拍,你不设置一些道具吗?门票拿来干啥?众筹之时设置道具,同样可以购买道具,因道具是游离在电影之外的难度,嗯...支线!完成额外的支线为了当然是为了更好的完成主线。

    在有则是观众的打赏,算是演员的薪酬,没有任何收入的电影,那么薪酬肯定是空的。

    当影院的制度一步步被完善,像系列电影一样的一进一退的制度也将慢慢取缔,从十次机会慢慢变的只有一次,届时零度影院也将完善。

    淘汰的电影没有薪酬,除非谁将这雪藏在零度影院的电影给重启了。

    零度影院和十大电影院形成两个维度,零度影院会自动专门招收演员,但这些演员是没有薪酬的。

    这时零度影院一样会分为十大电影院,只不过零号影院下的影院是负的。

    正院除非重启雪藏的电影,不然是接触不到负院的。

    这时电影院也将正式分为两种制度:薪酬制和评分制。

    当正启负,或者负开正,零号影院的第一部电影诞生,这时曾今离开的演员都会回来充当观众给予薪酬和评分的判定,而这样的判定会非常的精准,因他们曾今都是从噩梦中出去的。

    这时外来的观众想要在进来可是要收费的了,多少评分,多少薪酬,全由观众来出。

    电影院的传单将精准的发到那些适合看这部电影的观众手里。

    想看?交付薪酬,而薪酬属于实物,评分则属于虚物,比如运气?嗯。

    如果你一个人交付了所有的评分和薪酬,那么这部电影只会为你一个人而开播,而参与这部电影的拍摄演员、演出这部电影的演员、给予评分和给予薪酬的观众,将分润这些酬劳。

    因他们拥有这部电影的版权,如果其中有人死了,那么新的演员将参与进这部电影之中,这时离开的观众又将回来给出新的评分和薪酬,这是在完善了这部电影。

    只不过这次回来的观众可能没有这么多,因新进来的演员可能会拉低整体的评分,那么这则代表这位演员不合格,要么等待下一位演员参演,要么由他们和影院买下这一份归属权。

    一旦买下这位死去演员的版权,那么这个演员将成为电影中的固定角色。

    在外死了?不要紧!你还可以活在电影里,成为电影中的NPC,活跃在各大影院的电影里,除了扮演零号影院的角色之外,在其他电影里,你想演啥演啥,当个普通人也可以。

    影院会养着你,因有人买断了你曾今的版权,只不过当那个人死了,你也就不负存在了,只不过影院是享有第一买断权的。

    演员死了,影院会派第二位角色上场,如果这位角色死了,那么别人便能开始买断,一旦进行了买断,那么影院则能截胡。

    你不买?我也买不了。

    你买了?我也能买了。

    除非是我看不上这个角色,才让会让你买断。

    嗯...别人买断的角色,那么这个角色在电影里是不能成长的,除非是买断的这个人分润给这个角色,不然则没有成长的通道,因为已经死了嘛。

    而影院买断的角色,不仅能在本来的剧中成长,还能在其他的电影中成长。

    假的不能成为真的,但要是真的死了,进入了假的里面,那么假的也成真了。

    这座电影院是不完善的,因开始的时候里面的NPC全是假的,没有一个是真的?

    谁愿意一遍又一遍的参演重复的电影呢?没有!没这个耐心,但这座影院又是完整的。

    世界之中从高至下,本身便是完整的。

    如离开的演员在外死了,回归到影院之中,那么这时候愿意出演一次又一次重复的电影了吗?愿意了,哪怕是扮演最为弱小的NPC,至少在电影谢幕之后不仅能在其他电影中遨游,更能享受生活,而且还能变强。

    从高至下,从下回归。

    有些东西没有谁愿意从下至上慢慢来,因受不了,而且没收益太小,甚至是看不到。

    强大的演员在电影中一次又一次的装死,有收益吗?有!但太少了。

    一次又一次的客串不同的角色装死扮演,难受吗?难受!

    明知是假,要衍真,更需周折,如果电影比较多,嘿嘿!那是根本没有休息日了,而且同一部电影,需要一次又一次的演出,每播一次演出一次,这谁能忍?而且一个人演还不行,还是号票一大群人来演。

    认知是假,那么这一部电影能成真吗?不能!只能以一次又一次的演出,扭转这份认知,让本身成为电影中的角色之一,要是不停的进行换角,那么便要进行另一种认知了。

    角色是假,而电影是真,从而让本身成为这部电影的主持,进而执掌这部电影,这样的话更难了,等于是扭曲整体认知。

    已经具备认知了,想要修改自己的认知这是很难的,要不怎么都喜欢从娃娃抓起呢?因为娃娃没有自己的认知,但它们在建立自己的认知,从别人身上学,但影院这东东从娃娃身上就抓不到了,得先有认知才行。

    不过抓来的还是娃娃就是了,只不过这种娃娃已经具备了认知,不在是幼崽而已。

    以最为普通的方式可以展现出奇迹,但影院这东西不能以最为普通的方式来做,因会形成固化。

    假如告知一个娃娃所有的内幕,那么娃娃会认为电影也是假,如果不告知则会认为,角色是假,而电影是真,从而展现活化。

    那么最为普通的方式呢?

    通常都会认为角色是假,而电影也是假,那么假假不成了虚吗?那还有屁用?虚的想要成真,那耗费的功夫...呵呵哒!而不通常的想扭转自己的概念,这又是一个麻烦事。

    我为什么要扭转自己呢?好吧...为了自己!但要是以自己为中心,一旦死了还能进入电影中吗?可以!但却不能保持自我,而这份自我会慢慢的流失。

    在有能做到这一点的属于通常的范畴吗?不是!而彻底扭转甚至不以自我为中心的更是异类。

    为己者能以利诱,但效果不佳,至于异类,呵呵!人家都是异类了会和你拍电影?搞笑呢。

    所以电影这东西的确可以普通的方式的确能展现出奇迹,但太难!因涉及的不在是个体,所以从上至下,然后以下回归才是最好的方式,以下至上需要的时间太久了。

    角色在外死了,回归电影,在电影里生个娃有问题吗?嗯...迟早不是问题。

    只不过这些离的有点远就是了,就算是零院展开那也是挺远的,如今才是第一个观影的步骤。

    他们这些观众也不是给出什么评分,而是顺序。

    谁是1?谁是2?是谁10?给出系列的顺序,当然这也和评分有点关就是了。

    假如一个凡人和一个入灵的进入到电影院充当演员,那么一部电影之中10系列之中谁来当这个1?那是不同的好吧。

    凡人不可能跟入灵展开较量,不匹配。

    嗯...给出序列则是他们这第一批观众的工作,顺便观影,不过这份工作比较简单就是了,毕竟一部电影也就10个系列,10个初始顺序而已,复杂的是这十个初始顺序之中的难度调整。

    一部电影之中的难度假如是一个神和九头猪的难度,那么电影的整体难度是神级,还是猪级?当然是超神级!比如神可以把猪给宰了吃肉不是?比如用来拖延时间。

    那么猪在超神级的电影能活下去吗?不能!所以得给猪大幅度特别降低难度。

    这样神才会去带猪队友,让这些猪队友在电影里除了求生之外,额外拱平一些整体难度,从而让电影的整体难度降级,至少别在是超神级。

    把猪宰了吃肉以降低自己的难度是一种方式,利用猪降低整体是难度又是另一种方式。

    前者是个体,后者是团体,NPC是群体,电影是整体。

    个体主导团体,团体主持群体,群体影响整体,以此拉低整部电影的难度,从而活过这部电影,或者通关这部电影。

    比如这部死神系列,嗯...死神不喜欢巧合,但死神又因巧合而生。

    所以...

    面对死亡吧!

    凡人模板,瞬间暴毙。

    入灵模板,伤势不愈。

    超凡模板,力尽而亡。

    电影开幕,一个又一个演员得到了自己死亡的片段。

    十个框框之中,帝一的关注点在凡人模板上。

    瞬间暴毙可怕不可怕?死亡不可违逆吗?可以!

    每一个演员这时候都是主角,都得到了自身死亡的第一个片段。

    一座大桥之上桥要崩塌了,全员都将丧生,而演员刚好得知了这个片段,那么是选择挽救?还是自己赶紧跑路呢?嗯!离大桥崩塌是有不少时间的,还是可以当当救世主了,只不过下场只有一个死!

    这是第一个片段,亦是第二重梦镜。

    第一个片段是全员丧生,不知道桥要塌了怎么跑?谁也没得跑!而在第二重梦镜里决定的是时间!

    死亡的时间,自己跑的飞快,那当然是最后一个死的,如果尝试挽救,那么挽救多少了多少呢?你救了多少?自己死在什么时候?

    这将决定第三重梦镜里面有多少本该死之人,也就是特殊的NPC!

    在第三重梦镜里和第一个片段一样是全员丧生,如翻车入悬崖就挺不错,全部嗝屁!这是第三个死亡片段。

    第四重梦镜也象征着电影开始了。

    所有人员都历经了三次死亡,而且都得到上一次死亡的片段。

    只不过一个是在桥上,能救的不多,一个是在车上,那是全部能救下。

    一次死亡,一次改变,决定死亡的顺序,在次死亡,决定死亡时间。

    翻车入悬崖又不是瞬间全暴毙了,嗯...得跌跌碰碰的慢慢死才对,NPC会非常精准的慢慢死。

    至于演员的死亡时间,同样排在NPC之中。

    避开了这次死亡,那么迎接顺序。

    假如车中存活七个NPC,死了三个之后演员晕了,那么当三个NPC死亡之后则是主角的死期,而避开了这么一个死期,那么还有四个NPC不是?

    嗯...还可以在来一轮!死的只剩下一个NPC了,那么回归!当然也可以不回归,毕竟还有演员不是?

    在桥上自己是多久死亡的?那么这些演员要是比你死的早,在他们死亡之前是死不到你头上。

    桥上救了多少,那么则经历多少的死亡巧合。

    桥上一个没救,那么车上的所有NPC都是你的巧合,翻车的过程中如果慢点晕还好,晕早了的话...

    如车上11个人,你第四个晕的,那么则要经历三轮巧合。

    至于死亡时间怎么来确定,则是第一次死亡的时间,第二次挣扎的时间,在加上第三次翻车坠落全军覆没的时间来算。

    总和是时间多少?那么这个时间到了的时候巧合开始。

    谁先第一个死以谁先第一个晕厥为主,而谁选第一个晕厥则按照第一次改变存活重复的数量为主。

    两个演员如果在改变之时,都救了一个人,那么这个重复的自然晕的慢一点,而没有重复的晕的更快。

    若没有重复的则算数量,演员救了多少?都是有数的,救的多的那么死的慢,就的少的排在先,如数量一样,则计算演员在第一场事故里存活的时间。

    救的多,但本身死的早?那么你的NPC上。

    至于每一位演员排在第几位晕,则是多的减少的,而少的减没有的,没有的按最少的。

    最少是一,如果三位演员只都只救了一位,那么三个NPC死光之后,那个没有救任何一位的顶上,而这剩下的三位在计算死亡时间桥上的死亡时间,以决定先后的间隔。

    死神电影开始,演员总共百位,但这百位分为十个框框,所以每一部电影里只有十位演员,其他都是虚假NPC,也就是人工智能。

    演员是巧,电影是合,在这个复杂的电影里面则没有巧合,一切都算的明明白白。

    你该是多久死,就是多久死。

    凡人模板下的死亡,瞬间暴毙?差不多!想要不死,那么便要扫除任何巧合的存在,当虚假的世界没有任何巧合,那么就能通关了。

    把所有人杀的干干净净是不是没有巧合了?建筑不会坍塌吗?而且凡人模板能把所有人杀干净吗?想屁呢。

    所以凡人模板里面想要通关,只有一个字!跑!跑到没有巧合的地方,比如荒野。

    荒野没有任何建筑,而生灵和生命可是两个层次的物种,层次不同,伤害自然大幅降低,如果跑到没有任何生命的地方那完全没有伤害了。

    生命尚且能伤害生灵,但生物不能,就像树木是不动的一样。

    生物屹立之地,巧合不在,死神系列通关,只不过电影里可没有这样的地方,想要这样的生物屹立之地,得人为开辟才行,就像电影也是人造的一样。

    电影本身是无解的,照着电影跑,也就只能逃掉,但演员却可以给出解法,电影是死的,而演员是活的。

    在无解的电影里当演员:惊悚恐怖片!

    明白为什么惊悚了?惊悚可以划了。

    明白为什么恐怖了?恐怖可以划了。

    当演员已在电影里明白什么是死了,那么这样的电影对于这样的演员来说便没有意义了,自然也就通关了,进入下一步电影里,对抗死亡,对抗巧合。

    凡人模板由下至上,因在这部电影中找到了一个安全的地方,下部电影打不过?那么多到这个安全的地方就行,就算不能通关,但至少不会死,但凡人模板也是死伤最高最高的。

    通过凡死,可以说这一系列都无忧了,我都脆弱的瞬间暴毙了,还能更高难度吗?至少死神系列是没有的,之后的死不了系列可能会有了。

    封界有凡人吗?额...好像是有,但极为稀少好吧,所以凡死成为了死神10,因基本不可能会有能在凡死中通关的,可以说进去一个跑一个,而且能跑已经很不错了。

    死神10死伤太大,一致决定成为10号压轴。

    第一次电影开幕,这样出演压轴系列的演员基本都是脑子好使的那一种,脑子不好使的真是想活都难。

    难度:NO.1。

    至于其他死神系列难度虽说一样离谱,但却不是属于不可力抗的巧合暴毙,属于能抗几下的那种,但怎么才能判定一个脑子是不是够灵活呢?那么则看这个人够不够坏。

    没点本事你当什么坏蛋?找死吗?

    所以被逮来当演员的基本都是坏蛋了,如论正负的话,那这些演员都属于是负数。

    若是穷凶极恶...那代表脑子绝对好用,只不过是不用而已。

    能暴力解决,动脑干啥?不习惯!

    能动脑解决,用力干啥?不习惯!

    后者适合去死神难度NO.1,至于前者简单点好了。

    如果一个小团体有十个人,那么最底下的是最聪明的,往后依次往上排,最顶上的是最笨的?不是!他们是最凶的,凶狠的未必在意一些细节,因所属的框架不同。

    凶狠的不在乎下面,因下面不可能推翻他,聪明不够凶狠白搭,另一种则是狡诈的,同样不在乎下面,聪明不够狡诈白扯,至于不上不下的一般都被下面给推翻了。

    又不凶狠,又不狡诈,你在上面玩毛?

    这家影院的演员大多都是被这样逮捕来的。

    死了?那就死了,零院一开什么都解决了。

    这叫什么来着?额...葬礼!

    不讲道理的逮捕回来杀了你吗?没有!但你却自己碰死了怎么办?好吧...确实有我们的原因,所以给你办一场葬礼满意不?

    电影是能通关的,而且其中还有不少好处,但你却没拿到好处就死了,怪谁?

    怪我们?我们给你举办葬礼了呀,还能怪谁?嗯...怪这个电影?

    这时候这样的电影能保护你那别样的怨气哟,你要消气吗?那么成为电影的一部分好了,咱们皆大欢喜怎样?

    死在电影院的和他们关系不大,只有那些离开又回来的才和他们有关系,因为他们确实拿到了好处,这座电影院不属于他们,但离去的归来之后会慢慢的变的属于他们。

    也不能这么说,应该是电影院归回来的,而回来属于他们,角色归死者,电影本身是无主的,但在衍变之后电影也变的有主了,比如在电影里出生的娃娃。

    当一次又一次的葬礼之下死者化气,那么一座电影院便和他们有很重的关系了,只不过那时候无论是院主,还是谁都可能不知道这么一层关系在,那么他们自然也成了不存在的。

    虽说成了不存在,但要是他们生出什么灾祸,那肯定是电影院在前面当挡箭牌,只不过这个挡箭牌迟早是能赎回自己的身子的。

    比如演员的薪酬和评分,都是赎身的价码。

    零院演出,观众付费,一旦付了一位院主,那么就是另一种模式了。

    零院不会主动买断版权,但院主这家伙会呀,买断版权之后派出特别演员,获得更高的评价和薪酬,以此逐渐买断影院甚至电影未尝不行。

    只不过这样的买断不能用其他货币,不然就像是掺了水一样。

    除非零院的电影获得了更高的评价和薪酬,不然一部电影的薪酬和评价在第一次之后是固定的。

    想要重定薪酬和评分,那么得需要曾今离开的演员回来定价。

    那么他们什么时候会回来呢?只有在零院推出新电影的时候,那些离去的才会收到传单。

    假如院长想要重定旧影,那么则需要利用这个时候,让曾今是演员的观众重新评分,而重新评分意味着院主要付出这部影片所有的薪酬,并且演员也要全部启用新的。

    看看能不能让一个角色,或者其中多个角色,在这一部旧影里攀升更高的评分,这时的评分以与薪酬固定了,观众并不需要为这份薪酬买单,因这是旧的,他们曾今已经给出过薪酬和评价了。

    当评分重定,新的观众会为这一份重定的评价买单的。

    付出昂贵的价格,观看一部电影值吗?值!

    因每一部电影里,都包含了规律!而这也是院规,人家买的就是这一份规律的具体实现方式,以及获得方式,通过观影的方式以在现实中实现运用。

    如果一部电影被彻底完善,比如没有任何死伤,那么这部电影之中的角色心音都将明明白白的展现无疑,这样的电影不在需要任何演员了,因就算是最专业的演员也不可能比他们做的更好,更因他们已经成为了院灵。

    只要影院不倒,那么他们就是不灭的,因他们人均皆是满分。

    一部电影若是人均满分,那么便是人人皆是主角了,只不过分工不同而已,但观众能给出这样满分评价的电影吗?不能!最多也就是给多位而已。

    那么这部电影则需进行换位,比如能让配角成为主角的机会,比如让NPC完成升华的取代。

    当这样的一部电影完成之后,同样也代表零院进入了关闭倒计时,因没有人能超越一部这样的电影,当不可超越的时候,那么则是推开门户的时候到了。

    推开院门,不在封闭。

    每一部电影的完结,这扇院门都会推开一点点,当所有电影完结之后,院门将彻底被推开。

    院门推开的好处,则是活在院里的NPC能够出去了。

    一部电影里多少个NPC?太多!

    零院多少部未完结的电影?很多!

    院内有多少部未进入零院的电影?更多!

    推开院门的方式,是属于让虚假的世界通向真实的转变。

    开院即是开世,让不存在成为存在。

    院中的NPC本是人工智能,他们是假的,当演员在外死去之后,那么假的将被取代,演员将成为其中的NPC,而不是假的人工智能,他们保留了生前的记忆,尽管这份记忆可能不太完善。

    但真的未必是实的,这时他们连离开电影中都难,更别说回到世界中了。

    在外死一次之后降维?可以这么说,然后便是升到院内至推开院门。

    其实升至院内已经完成了升华,但毕竟曾已经死了,所以还有一门之隔。

    一部电影推开一丝院门,那么其中就能溜出去不少的搬运工,这时不说NPC,至少这部电影的主要演员是能够出去的。

    搬运工出去搬薪酬,进行影片重制,比如让NPC上场出演,那么又能溜出去更多的搬运工,一次又一次的进行重制,让影片的缺口更多更大。

    假如第一次能出去十位,那么第二次就能出去二十位,第三次就是四十,直至整部影片的NPC全部溜走,成为空片。

    溜走的太多,一部影片能顺利播放吗?可以!

    院内的NPC有多少?很多!他们可以客串到完美的影片中赚片酬嘛,然后召集观众进行重定评分,获升完美,这样他们也能出去逛逛了。

    院门推开的越多,那么后面的想要出去则越容易。

    如第一部影片演员十位,出去了十位。

    那么第二步影片演员十位,但这次能出去二十位。

    理论上院门是不可能被全部推开的,因这就是一条后路,在外死了?没关系!重新回到空白的片内,但这个空白的影片可能承受不住你那岁月贯穿的记忆体,所以需要养才行。

    但离开了怎么养?都白了好不好,一个空壳子,那也简单。

    在院内找些演员演白片,所有的话语都固定好,你们薪酬我们全出,但多余的薪酬则归白片所有明白?这样就能养白片了,因为养的同时,不是空的,但得利用演员养躯壳。

    这就很考验一个演员的素质了,万一要是拿别人的薪酬养自己呢?不能忍!好家伙,有本事你躲在电影里别出来!不然我会让你知道什么叫前辈!而且不仅得养自己的躯壳,而得留下不少薪酬才行,要是自己在外面死了,回来没钱复活就很尴尬了。

    你得请NPC来出演白片吧,你还的请主演吧,这时候连NPC都是需要薪酬的了:虽然我们没有评分,但你也得给钱!

    院门一开理论上进入了关闭倒计时,但只要不蠢,这个倒计时基本是不会结束的,只不过这时候零院不会在对外招收演员了,等于说是NPC和演员都固定了,可影院不招了,NPC可以招啊,他们又不是演员,他们是NPC好不好。

    自己出资招NPC,买演员位,在开新片,然后把新片卖给影院,这样影院又会重外面招演员了不是?而他们就是影片中的虚化NPC,也就是残影。

    这时演员变成了观众离开了,那么演员位归谁?嗯...NPC!而这时候的观众在回来评分,不需要薪酬了,你们评分就好,薪酬?我们给你们!

    观众知道失去了什么吗?不知道!转变成了套路模式,而观众能在这次评分中拿到多少薪酬,完全是看NPC之间的竞争有多激烈,而且不止是NPC之间在竞争。

    一部不完整的电影,是可以产生主角的,这些主角通常掌握着整部影片。

    如演员外出死去了,那么回到不是充当NPC,而是每次当主演,每次评分最佳,那么这样的演员能成为这部电影的主角,获得这部电影的归属,那么这部电影产出的薪酬是不是有这位主角一份?当然是。

    因每次参演这部电影的主演,那么进入了零度影院时,主演三分之一的片酬是归主角的所有的,另外三分之一则归影院所有,也就是院主,最后三分之一才归演员。

    当一部电影的NPC活性化以后,那么这份薪酬则是四分。

    院主、主角、主演、NPC。

    当电影院进入成熟阶段,那是竞争激烈。

    NPC之间竞争,竞争完之后,这个名额卖不卖?要不要卖给主演和主角,或者院主?满满的诱惑。

    主演之间同样竞争激烈,别以为离去的溜走的演员就不回来当演员了,躯壳那是越多越好不是?

    如果嫌弃院内的NPC太少,甚至可以从外面买NPC回来。

    世间卖命的很多,买一些回来就是了,买回来充当NPC,填补新血,嗯...这也是难死很难系列。

    开片留下残影了,买NPC回来,留下这些残影之中,想要改变?嘿!你只能慢慢来,只不过这样买回来的NPC可能会发展成跟演员敌对的态势,所以不能一次买太多了。

    只不过影院想发展到这个地步需要很久就是了。

    具体则需要看人理,人理也就是灵理的最低限度。

    一部影片的时间有多长,不是由他们来决定,而是由这世界的理才决定。

    人理百年一生,短不短?很短!这样的百年匆匆,保准影院能得到急速的发展。

    灵理万年一生,长不长?简直过分!

    百年一生思虑急速,万年一生思虑缓慢,影院则是需要把灵理压缩至人理的状态。

    如死神系列最后的最高难度,把入灵的生灵丢进去,那绝对是死的不要不要的。

    当时间太多时,记忆是一种负担,思维转动还是那么快,但因为记忆太快从而变慢了,成为某种本能的反应,让记忆成为身体上的反应,从而解除不必要的负担,同样也是让自己的身躯充满活性。

    但反应快,不代表思维就快了,在解除了一定负担的同时,渐渐的变的不在动脑,从而精神陷入沉寂状态,世界之中的精神就是属于沉寂状态的。

    活跃的精神会让记忆成为负担,不沉寂不行,这也是世界生灵的通常状态。

    强悍的反应,但只看脚下,因承受不住那份岁月带来的穿刺。

    就算是一个个怪物大多时候都是属于静默的状态,比如在幽暗之地闭关,不为别的只是为了扩展自己的精神,让自己能承受更多的记忆,而不是让精神陷入沉寂。

    黑暗没有岁月,根本不知道过去了多少时间,那么精神这时候会重新变的活跃,让他们能注视的更远更远,当然这样会造成肉身的反应不足,所以在游历之时,时常造成不小伤害。

    我出关了,没别的,就是为了干架的,这样则是避免身躯陷入迟钝。

    思维快不错,但看见了不代表身躯就能反应过来,白搭!

    我看见你要打我了,但好吧...虽然我看见了,但我就是一个靶子。

    帝一就时常被娃娃撕碎,有时候不是他想被撕碎,而是反应不过来,只有精神外溢让压制主对方的反应,他才能反击,但这样...呵呵!精神压制住对方,对于肉身有什么成长吗?学会了怎么打别人,但没学会挨打。

    在者他们也不太需要太强的肉身,够用就行,人理的好处就是可以让精神异常活跃,而这也是一份界限。

    假如精神活跃到把肉身压垮了,那么也将成为精神体,精神脱离了肉身的束缚,从而可以尽情发挥,那么在短时间内会消耗一空,因运转的太快太快。

    这一点无论是在文明,还是在世界都是如此。

    文明之中精神压垮肉身,需要承载物,要么就嗝屁,而世界之中肉身便是精神的承载物。

    两者之间的区别则是在世界之中精神容易固化,让其在死亡之后能坚持更久,比如实行夺舍什么的。

    在文明中精神容易逸散,但相应的却容易转载,嗯...夺舍那是不到,至少低级文明那是办不到的,精神固然很强,但实力就是个弱鸡。

    世界需要混乱来维护这样的人理,万年太久,只争朝夕。

    文明需要和平来维护这样的人理,百年匆匆,乐在其中。

    两个都是巨坑,但不坑又不行。

    文明他丫的要是只争朝夕,那么文明就是个泡沫,动荡多了人理也就崩了。

    世界要是乐在其中,人理也崩了,因谁都能活很久很久了,那么世界岂不是进入了固化?嗯。

    文明养废物,养到最后进步超快。

    世界养天才,开始披荆斩棘,在后稳如死狗。

    文明的天才是废物,世界的废物是天才,当然那些掉坑里的不算。

    文明善乐,那么乐在其中就是掉坑了,下场晚折。

    世界善争,你这么一争,那麻烦接踵而至,下场早夭。

    当然世界和文明都有一个进程。

    文明之始,养不起废物,没这个资本。

    世界之启,养不起天才,资源不够。

    世界之中养天才,太多了那就是对于世界的负担,于混乱之中崛起,那么其中混乱造成的杀戮有多少?生灵、生命、生物的回复是需要时间的。

    文明之中养废物,同样是负担,因废物太多会拖累文明前进的步伐,百年匆匆培养废物让其生出兴趣,从而带动文明的跃迁,需要多少生出兴趣的废物?很多。

    零阶文明,若没有上层文明的帮助,是养不起废物的,没那个底蕴,百年匆匆时间太少也太晚。

    早生晚而晚生迟,零阶文明是晚生,晚生养不起,但迟早能养得起。

    封界之混乱能养得起众多天才,因它是从高处下来的,底蕴十足,其等同于回春。

    零阶文明若受上层之助,则是迟迎早,但下场也显而易见,早晚要死。

    早生晚,晚生迟,迟生早,早贵安。

    生不出来早?憋死!或者说逼死?

    世界能自己把自己给憋死,那么文明则是自己把自己逼死。

    当文明打破了寿命的枷锁,那么则会进入逼死阶段。

    当百寿划分出虚寿之后,那么虚寿重还是百寿重?当然是虚寿!这时在重百而轻虚,恭喜!成功把自己给逼死了。

    这时的文明通常都是进入了止步阶段,因这是养废物的时候,只有那些废物才不在乎什么虚寿,为了自己的兴趣,以消耗寿命为代价,步入现实之中,展开实验和研究。

    至于那些逼出来的,指不定会搞出什么破坏来。

    这是文明的止步期,亦是转换期,不在由逼出来的天才来主导而是由废物,这点好世界相同但并不类似。

    世界的天才初期一样是逼出来的,但天才强大之后谁敢逼?没有!你逼我?嘿!六亲不认!但也就是不认而已。

    大义胁迫?逼疯了?嘿!全部杀光光。

    世界中的天才就是这么狠辣,但杀杀也就是杀杀周边而已,文明中的天才那是更凶,到了一定的程度之后,你逼你在逼?嘿!灭世!

    个体在世界之中掀不起什么浪花,世界怎么发展下来的?挖坑在埋,所以当世界在往上,那处处是巨坑。

    个体在文明之中就不一样了,他们是从下面上去的,由一个个的个体盛开出的花朵,那么这样的花朵在谁手上?在个体的手掌里,只不过没有握住而已。

    个体若拿到这样的花朵,那么一个小小的念头,嘿!不说灭世好了,那毁灭性的打击是肯定的,想要进行灭世,或许仅仅只需要一个小团体。

    嗯...从花朵在手掌里,变成握住!捏碎还是不捏碎待定。

    世界之中处处是坑,而文明之中处处是掣肘。

    为了不被坑,所以填坑。

    为了不被掣,所以让其成为自己的肘。

    不过坑里尚且可以埋炸弹,袖里能两袖清风?

    世界的通常模式,是让精神变成反应,让其沉寂固化。

    文明的通常模式,是让精神满负荷运转,甚至转动,让身体陷入僵化,从而进行精神传输。

    零院则是让演员的精神从沉寂中重新运转,并且开始转动生出思维,从而让思维和反应结合,生出更多的灵魂。

    精神上的固化,能生出质魂。

    身躯上的反应,能产出质生。

    两者纯化之后能结出更多的灵质,但这样的灵质并不多,精神沉寂固化的有多小,那么灵质就有多少。

    当生灵死亡的时候,那么反应、思维、灵质、就是纯净的养分,只不过是封界这个熔炉才提炼而已。

    零院则是把固化的精神化为思维,在以思维和反应的结合,分解灵质形成稀薄的灵魂,从而让思维和反应以灵魂为主,而不是反应为主,这样就能有更高的上限。

    因思维和反应在养灵魂,世界本来以身躯为主导,但在影院之中完成了取代。

    蒙蔽一定的反应和遮掩一定的思维,让灵魂能得到外在和内在的淬炼。

    当然这些都是次要的,重要的稀薄的灵魂容易分解,稀薄的灵魂是最为容易消化的。

    演员在影院中死了?那么灵魂也容易留在这,从而让影院慢慢具备活性,也就是感觉。

    转动思维,则是让这座影院成为灵魂汇聚残留之地,不如此怎么才能形成奇迹呢?影院可不是什么葬术超度,而是葬礼化生模式。

    况且...

    封界之中的人理稳定吗?不稳定!

    混乱维护人理,但维护不代表人理就能成长。

    文明初期以逼推进人理,后期以乐维护人理,逼确实能推进人理,但却需要时刻维护,以安乐维护仅是维护而已,维护并不能促使成长。

    混乱维护,以葬生而长。

    安乐维护,以兴推而生。

    嗯...方式不同。

    影院说到底也是葬生模式,只不过是慢慢的葬,需留下弊端,不然演员怎么来?你得来找麻烦不是?这样影院才能有更多的演员。

    至于怪物是不适合去做逮捕的勾当的,太强悍了,麻烦也不来,来了对于本身也是一种消耗。

    所以利诱正的去坑负的好了,少年我观你浩然正气修练的很不错,这样...帮我去发一些传单如何?我保你正气那是蹭蹭长。

    只不过...这个蹭蹭长是把本身的气数化为了虚数,气数少了,但虚数多了,一个不小心也就飘了。

    一个个怪物都是老坑哔了,就算是较为老实的太宰,论坑人的手段一样不差。

    将实质的气数,化为虚数,成为潜力,这是好是坏?当然是好!但是好便是毒,因大多人是无福消受的。

    人家需要这一份气数来消减灾劫的难度,你把这一份气数化了,成为潜力不错,但灾劫来了人家顶得住?顶不住直接嗝屁。

    解释虚正转负,那么接到影院传单的保准是更多了,不仅连生都要利用,就连死都要利用的干干净净。

    简直...!!!