十五轮回周
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304章 虚无禁区

    灯油5000、招募卡130、高级资源8箱,精英据点八座,金币15万,防御塔图纸2张,随机建筑碎片6,职业证明3张,各类零散材料若干...

    灯油以及招募卡来自大量灭杀小动物。

    图纸和建筑来自野怪和据点,不过据点的特殊产出太穷。

    要说其中最值钱的估计是8箱高级资源了,每箱材料一万,以单位计,也就是8单位。

    主城升至3级。

    容量提升至1000,下级需求1万。

    虫洞依旧没有开启,因九阶提升缓慢,另外兵种存在上限机制,理论不可能出现1阶兵种100级了,还是处于1阶的情况,但实际上不排除那种巨能混的奇葩,且嗑药的人造奇葩。

    越是高级其等级和等阶越是趋于相同,要么进行了职业进阶。

    预计越是高级兵种出的精英,越容易成为英雄头领,或许人为刻意的进行兵种呆滞是更好的选择,而兵种本身就很呆滞。

    这时候帝一在想服用亡脂和灯焰的领民使用领袖证明晋升会不会取消骑士的资质倾向。

    不光光是在想,想只能想出一个头绪,更为具体的笨方式还是得写出来,或者说刻出来,刻写出头绪然后以此作为延伸,想象是最为原始的纸张,这样的纸张很小,而在文明中那是更小了。

    小的东西记载不下太多,如果头绪太大则延伸不出,进行困扰之后进行转变,转变到一个可以延伸的头绪进行遨游,而延伸出来的东西超过了容量,头绪又会忘却。

    这样的现象叫什么来着?额...忘了。

    “亡焰...”

    帝一看向自己刻写的东西沉思。

    亡灵与诡异互相伤害,形成亡脂,如果进行了生灵体内,那么诡脂的部分则会成长,亡灵的部分想要成长得通过诡脂才行,这也意味着诡脂在把亡灵的部分慢慢消灭掉。

    亡灵的部分也因这份慢慢消灭而获得了侵蚀的能力,只不过成为墓地然后自然的结合复苏,这部分侵蚀的能力极少,因生灵为诡脂提供了消灭亡灵的力量。

    但亡灵也通过与诡脂的交融状态,在被消灭的同时获得了生灵之力,在将要被消灭时,或者说生灵之力占据大半时,交融状态结束,亡灵的部分将融入生灵的体内,形成另一种对抗。

    本来具备伤害的亡灵特征,变的只能防御,而有了生灵作为靠山,在防守反击之下形成了抗性。

    你侵蚀我,我反击你,被伤害了你就得融化,关押在容器体内,形成被动收容。

    除非生灵保持静默不动的姿态,完成收容,不然总会有一点点力量贯入到诡脂之中,这样的收容方式或许要保持着最低运行,直至死亡才能完成全部的收容。

    当力量彻底安静的那一刻,即是收容完成的那一刻,渺小之力的刹那之间,让其来不及溜掉,来不及侵蚀,但这股渺小力量同样会一直存在着,当新的力量注入的那一刻,也是容器完成的那一刻。

    这种诡异的器具,想要使用则需支付代价,其种类更类似于交易,不在主动侵蚀,但想要使用则侵蚀一部分,其使用的代价会随着渺小力量的扩张,变的越来越昂贵。

    直至压过关押的容器后具备重新行动的可能,这似乎就是亡脂的终点了,尘封的关押可以成为永久,但估计被尘封的只有部分而已。

    那么如果在其中加入灯火又会如何?

    以生体维持灯火,灯火排斥诡脂,而亡脂不让排斥,要进行拉扯伤害。

    身体提供的是灯火的燃料和诡脂的供给,而亡脂也通过诡脂获得了一部分的在生之力。

    灯火排斥,诡脂要侵蚀,这份侵蚀等同于拉扯,届时亡灵可以尽情的伤害,诡脂处于弱势,那么亡灵可不会融入身体了,这时融入身体的则是诡脂。

    这样的诡脂经历亡灵的一次伤害,融入体内后又经历了一次,已经变的可以驾驭了,而不能驾驭的也只有一直在体内的那部分,如果身体一直没有被完全侵蚀,那么这一部分会长久存在。

    融入这样诡脂身体,灯火不会在排斥,但会进行抗拒,另类的抗性,而身体本身就是一个熔炉,或许熔不掉诡异,但灯火和亡灵会进行一次融合,至少灯火中具备生灵特异的一部分。

    伤害与排斥,经由身体的调和成为抗拒,在合在亡脂身上,会能合出什么来?

    这份抗拒或许会因为亡灵的特殊在次进行调和,喜欢伤害?关起来尽情伤害可好?亡灵之力本身是不会合入身体内的,但因为灯火进入到了外在的额身体。

    遭受侵蚀的身体,更融合了灯火的身体,亡灵还会进行伤害吗?伤害了,也就是伤害回体内,那么则是进行进行二次转变的抵抗。

    外在的额抗拒与抵抗,内在的伤害与关押。

    这样的容器一旦破碎或者死亡其侵蚀的身体会作出怎样的转变?似乎这是不会破碎的容器,只不过一旦死亡则会完成完整的侵蚀。

    死亡后被完整的侵蚀了,但抗拒和抵抗依在,这就像是核心处那最后的一点点诡脂一样,他们已经成为了外在身体的一部分。

    当外界的力量介入,使用这样的虽器物没有风险,但内在的核心会进行一点点的渗透。

    渗透关押和伤害,以外在的侵蚀进行第三次转变,把关押和伤害进行变质,而外在的身体虽然被侵蚀了,但终究有抗拒和抵抗的一部分,伤害和关押可以渗透,但外在就不行了。

    这样一个封闭式的囚笼怎么出去?这就是活在夹层中的诡异。

    当夹层满溢,就算变强悍了,但夹层只有这么多的容量,怎么能突破外在的封锁?不能。

    把内在的囚笼给养大,养到与外在囚笼合并,进行第四次转变。

    由亡灵转变的抵抗、防御、伤害均有诡异的一部分,由灯火转变的排斥、抗拒、关押也都有。

    这类诡异如果获得了行动能力是什么样子?自己不可能伤害自己,所以这是一个诡异控制的囚笼,但抗拒、抵抗、排斥、防御、关押、伤害,也造成了它也甭想主动侵蚀别人了。

    而被人使用的收益太小太小,因为它本质上只有一点点,通过这一点点慢慢变大的,就像被伤害了和传输了太久太久形成了固化,但由于新的转变,它每次可以收到的更多了,而不在只有一点点。

    只不过这需要交易才行,不过得别人送才行,这样它就能变的更加强大了,相比前一种,这种似乎更崇尚交易,而且这样的鬼东西本身就是一个囚牢。

    打生灵不给力,打诡异那是猛的一匹,只不过打不死而已,但能把其达成弱鸡,前提是干得过才行,不能强大太多了,抗拒、抵抗、排斥、防御,伤害、形成了伤害减免和加成。

    而关押...关押在诡异身上的诡异还能出来?别想!除非赎身。

    不想被永久关押?赎身!拿钱!我!黑白两道通吃!只你要你有诡钱,没有我不能完成的黑吃黑!

    这样的家伙掉落的诡币绝对是最多的,因人家非常的完整,可以说是诡币印刷机,妥妥的大钞!

    而且喜欢送钱,因这样的家伙跟诡异大战掉落的金钱,等于是它身体的一部分,但因为沾染了诡异的一部分,形成了排斥,自己不能用,得过一遍生灵的手才行。

    比如用灯油摸一摸,假钞!

    拿灯火烤一烤,真钞!

    烧一烧,真金白银!

    灯油烘干,镀金!

    这样的家伙保准喜欢带智商的诡,简单一点:需要宣传!我喜欢和你们和生灵混合的那种东东明白?要二次混合的那种,如服用了诡脂之后焚烧掉落,我喜欢这样的东西。

    额...你们可能还没有智商,侵蚀一个容器之后你们会有的,之后关押你们就懂得什么叫恐惧和害怕了,它们也懂,所以看到我就跑了!额...这可能有点抗拒和伤害转变的原因。

    若诡异分级别,这样的家伙绝对很高级。

    刻回正题,亡灵、诡脂、灯焰的结合能不能让资质偏差不消失,或许可以将影响降到最低,不得不说以人力计算系统伤神不说,还费时间。

    如果系统是以领袖为媒介进行削弱,那么在亡灵、诡脂、灯焰、三重过滤之后还能削弱多少?他们在某种程度上可以说是一体的好吧,你单纯削骑士是不是过分了?

    诡脂与骑士结合,削没问题,毕竟这个是外来的家伙。

    亡灵与骑士结合,同样没问题,毕竟是一比一,但亡灵合诡脂之后粘在一起服用下去,职业混合,诡脂混合,以这样的东东为媒介,全部削了合适吗?

    帝一并不怀疑系统能进行削光光,但是你得讲点道理不是?就算不讲道理,咱们讲逻辑运行好了,以这样的逻辑运行全削是不可能的好吧,其实加不加灯火都一个样,要全削你,加了白搭。

    要么取消,要么削弱,要么坐视,三种!而这样的骑士,在缺少了亡脂之下是培养不出骑士的,也就是单个骑士,单个骑士就算是领袖有用吗?鬼用。

    就像鬼雄缺少了诡脂,一样不能培养出骑士,荣光有怎样?你还能把他们变成诡?进行侵蚀转变?额...不得不说真有点可能,因骑士确实有点变态。

    所以取消就是过分,削弱则是正常,坐视则是看系统的宽容了,但值得赌一赌了,反正系统没反应则是成功,就算真取消了,在荣光的支持下也不是太亏。

    之所以取缔这样的偏向,更多则是因为荣光的变态,一份偏向,在加上偏重,过分了!

    “亡脂的未来在加上骑士的荣光是什么效应?”

    帝一笑了。

    荣光可是正向的,若诡脂趋于正向,那么荣光也将偏向诡脂。

    “叫什么好呢?”

    亡灵骑士?

    摇摇头。

    死亡骑士!但亡灵骑士也得有,以骨火、骨骸、骨灰...让骑士服用产生变异,成为活着的亡灵。

    当亡灵和死亡两种骑士死了,兴许还能进行一次变异,只不过死亡荣光的倾向可能不在是诡脂了。

    “诡异骑士该怎么进行诡异提升呢?”

    帝一想到。

    这个问题不用刻,不是太难,灯油镀金就很不错,以冲锋点燃灯油,升起重生的火焰。

    这样看似乎正统骑士成为了最弱的,但荣光的相互照耀之下或许会成为最强的那一支。

    大地、诡异、死亡、亡灵,其四可以转八,第九归于领地,亦是墓地,亦是最后的守护。

    当守护出墓,亦是月夜,或者是星夜?还是夜幕?还是...夜晚?或许是禁忌...

    文明面对的就是来自世界各种各样的禁忌事物,可以想象的惨。

    开启禁忌,意味着成为禁忌,而成为禁忌了自然也就没有禁忌了。

    当把自己的框架刻通透之后,接下来就是运行了,只不过想要成为框架中的事物,需要时间,而在试练之中拥有这份时间!

    帝一开始关注聊天频道,夜晚要来了。

    聊天!

    夜半三更细语时,纷纷冒泡。

    【招魂魁魁:呼叫大家不要浪费!只要有媒介,我就能进行招魂!!!我需要大量的媒介,哪怕仅仅是衣角都行!指甲更好!我们给不了大家资源,但可以给予武力支持!】

    【在传送的支持下,我们可以过去给你们招魂!领地的领民、野怪、精英、兵种、只要掉落了媒介,通通可以招魂归来!但只能调遣号令一次,在时间与实力上存在限制,但胜在量多。】

    【招唤傀傀:我能摆脱时间和实力的限制,同样是媒介!招魂出来在配合媒介,我们可以让他们恢复生前的实力,并且不受时间限制,其效果等同于复活。】

    【单纯的招唤人家不一定会回应,而且就算有媒介兴许有人更喜欢这个媒介的响应了招唤,但配合招魂立马不同了,形成了质变,魁魁用完了的媒介没用了,不能在次招魂了,但我能用来招唤。】

    【招集魄魄:我能令其听从号令,前提是响应招集,如招唤生物招唤过来就是不听从命令的,而招魂只有一次,而我则是永久。】

    【呼吁大家不要浪费!转化骷髅的暴民,请给我们一份媒介,而以转化的骷髅同样给我们一份,我们精通大型复活术!滚雪球,你值得拥有!哪怕只能滚一次,那也是滚最大的。】

    【铁头娃:采访一下,你们变态三人组有多少媒介了?全给你们了,你们怎么来给我们复活?】

    【白云:模拟!】

    【白夜:复刻!简单来说,我能给模拟加一个复刻功能,也能复刻下来给我自己用,只不过复刻需要时间。】

    【白兔:复制复刻,复刻穿越,给模拟使用穿越,复制没有冷却时间,取而代之是消耗,但复制完以后,技能的冷却时间是以别人的技能来计算的,要是复制一个领袖,一天结束。】

    【副本赔赔:模拟中的事物是不能带出来的,但如果模拟成为一个副本就是另说了,副本收益取决于这个副本产生了多少额外收入。】

    【如一座副本的财产是100,那么以这100的财富赚到100点财富,这100点则可以全部带出来,超出的则算收益,如果超出了十倍,则结算又能多带一倍出来。】

    【进行副本转化之后,在进行复刻、穿越、等等...在种种条件的支持下,翻个二倍甚至更多不是梦。】

    【招魂魁魁:另外把招魂等等技能复刻进模拟,是可以的,因为有2个复刻,一个把招魂刻出来,一个复制复刻,在招魂刻进模拟。】

    【铁头娃:嘶...恐怖如斯!万能模拟器?艹!复刻进去的技能可以用很多次?额...请当我没说。】

    【白兔:嘻嘻!最后我会复制模拟的。】

    【白夜:哈哈!复刻一个复制在进行模拟复制!如果不是复刻模拟需要太多时间,而且技能多了更是如此,模拟器估计能批发了。】

    【白云:虽然三个模拟,三倍快乐,但...模拟会不会暴掉?】

    【亡灵骨火:潜力股!】

    【亡灵墓碑:变态!】

    帝一不得不说,歪门邪道果然很强悍。

    这是不是告诉我,墓地还需要一个手动开关?没开关直接闭死?

    世界自动挡,文明手动挡,手动差评!

    【铁头娃:金币够用吗?第七天可以全民转职哦。】

    【幸运女神:金币够用吗?第七天可以全民幸运哦。】

    【祝福女神:金币够用吗?第七天可以全民祝福哦。】

    【宝盒霞霞:我不要听,不要听,扎心...!!!】

    金币在多也不够用呀。

    今晚注定是很热闹的一天,变态召唤和变态亡灵这么一整...

    人均百万暴民合流,百亿!百亿暴民媒介,百亿骷髅媒介,三百亿!看是你诡强,还是我量大。

    看起码百亿暴民的媒介似乎可以遗留,但诡脂这东西是个好东西,普通的暴民和融合的诡脂的暴民,完全是两个区别,如果产出了大量诡脂,那么他们明天能留下的媒介会更加强悍。

    这是整座区域内第一场盛大的战役,属于禁忌的亡灵。

    第二天的夜晚将近。

    百亿暴民转化成骷髅,在盛大的招魂之下,百亿暴民重新复活,这复活来的百亿暴民和骷髅相同吗?不同!但彼此之间是有联系的。

    一生一死能合一吗?不能!

    如果没有任何行动,那么百亿暴民的下场估计又是被转化成骷髅。

    世界之中得作,而文明之中你得试,亡灵之所以能成为世界的禁忌,是因为他们不是死的,而是活的。

    亡灵的辉煌来自生者的献祭,它们想在活一世,利用亡灵的墓骨在活一世,它们成功的成为了亡灵,但这样的亡灵还不是禁忌,而是亡生,就像是处于一种半死半活的状态,只不过是以生灵的为主导。

    在最初的时候这种复活是残缺的,就像世界本来没有这种规律,或者说痕迹太小太小,你想要实现,想要烙印下不同的刻痕得拿血来填这个窟窿。

    亡灵之初不生不死,非常呆滞!这也是亡灵的一种起源了。

    死者复苏往生,它们想要重新在活!遂与生为敌,生灵的身上有他们需要的东西,尽管它们不知道那是什么。

    杀戮!掠夺!掠夺他们不知道的物质,这样的亡灵怎么斗的过生灵?自然是全灭。

    这时的它们还不具备侵染性,它们想要夺取得手动,从夺取中恢复他们原本的记忆,比如他们究竟是谁,或许夺取的灵智让他们形成了一定的混搅,但他们主体依旧是主导。

    只要掠夺到更多的灵,它们能够想起来的,只不过它们太弱了。

    承受岁月腐蚀的骨架能有多强?垃圾!但它们原本的身躯是它们最好的养分,同样也是它们的墓地,在墓地之中它们能缓慢变强,因为它们原本的身躯在支持它们。

    它们想要复活,想要在活一世,这就是它们生前的执念,更何况亡灵与它们非常亲近,自然能把它们进行一定的圈禁,一个不让你走,而我也不想走。

    在双方配合之下,亡灵墓地形成了,只不过亡灵经常走出墓地,它们想要一些其他的东西,在懵懂的灵智和本能的驱使下它们外出寻找,面对生灵它们渴望,但打不过,非常现实。

    本能接受了这种现实,进行了回避,它们开始寻找其他渴望,比如残尸,比如骸骨,比如一些泥土,比如一些灰尘...渴望求而不得,它们并没有办法吸收这样的特殊物质,所以把它们一一带回了自己的墓地。

    有了墓地为媒介,在加上它们本能的执念,它们能吸收了,变强的速度更快更快,亡灵墓地因此而扩大,只不过这时候的亡灵都是零散的亡灵。

    什么亡灵天灾,那都是后来才有的东西,在最初的时候,亡灵弱小的可怜,成为其他生灵的奴隶、仆从、被好奇的研究,这都是非常正常的事情,这也是属于亡灵的奇遇。

    可它们没有忘记自己本来的东西,复活!

    得到奇遇的亡灵,有了大大的靠山,收集的一些古古怪怪的玩意更多了,特殊的收集癖。

    这类亡灵没有自己的墓地,太远了,远到它们找不到回家的路,而收集成为了它们的癖好,但仅仅只是收集,因为它们吸收不了,更打不过任何人。

    当奇遇在次进阶,靠山帮它们进行了强化之后,它们能打过了,致命的渴望到来了。

    生灵在垂死之时,往往求生欲爆棚,它们就渴望这样的事物,太多的亡灵就死在这样的事物手上。

    没有谁会喜欢一个暴躁的亡灵:人家要死了,你上去补刀?艹!

    亡灵奇遇旅行记,补刀成功!

    当一次又一次的补刀成功之后,它们觉的好像可以吸收那种渴望了。

    吸收死物上的渴望是什么下场?越来越渴望,不说理智越来越小,但对于那种具备旺盛求生欲的,那是看到生灵就眼红,之后的结果显而易见,人人喊打,这样的亡灵死伤殆尽。

    但它们具备了更多更多旺盛的求生欲,它们不想死,在生灵的血液、气息、力量...等等的浇灌之下,本来被打死的他们又活了。

    第二种墓地,这样的墓地,需求的事物更宽泛,宽泛到让它们不用离墓地太远,当第二种墓地形成,这样的亡灵把别人砍死有几率转化成骷髅。

    同样是补刀,只不过第二次复活之后的亡灵,更加强悍了一点,补刀频频成功。

    被亡灵补刀的恨吗?恨!这样的亡灵就像是野兽一样,谁能对野兽升起多少恨意?更多的是对把它们伤成这样的生者。

    如果前者是对于生存的渴望因此而复苏,那么这一种就是渴望加上仇恨,这样的躯体带回墓地转化成骷髅则具备了侵蚀能力,即渴望生,又异常仇恨。

    只不过这种仇恨经历渴望经历了一定的转变,如果你变成了骷髅,那么我不在恨你了,但它最后好歹是被骷髅补刀的,所以骷髅之间也互相不对付,有了这第三种骷髅,墓地转化骷髅的效率更高了。

    但更高是更高,还是需要转化不是?所以墓地一次又一次的被铲平,但亡灵一次又一次的复苏,每一次复苏不说更加强悍,但也差不多了,而且每一次复苏侵蚀之力更加强悍。

    也不能说侵蚀,应该说是某种程度上的削弱,或者侵蚀的变种?承受这种侵蚀之下被砍死,结果自然是变成骷髅。

    亡灵终究是来自生灵,所以这种侵蚀并非无解,而是可以治愈,扛扛也就能抗好,当然要是扛不住,呵呵!毕竟亡灵复苏次数的多了之后不要指望人家还是傻哔,人家会用毒的。

    这种打不死,而且越打越多的亡灵,自然也成了世界的禁忌事物,因被灭了太多太多次,所以活了就是为了伤害你?差不多。

    世界通常是非常厚实的,因你不知道下面埋了一些什么鬼玩意,那么谁能让亡灵安息呢?嗯...亡灵的老祖宗。

    为了抚平一次又一次的亡灵天灾,你不制造人家祖宗可以吗?不可以!

    祖宗活了,墓土自然也成了息土,或许更学会了亡灵安息术,或者超度?

    成为禁忌的源头,通常也是抚平禁忌的方式,只不过源头不是禁忌就是了。

    开启了一个时代,亦亲手埋葬了一个时代。

    至于文明这边...啧啧。

    世界那边的禁忌经历了文明转变之后,完成了变种,就算打造出了禁忌的源头,亦不能抚平,因源头这东西就是个垃圾,而且人家变种了好吧。

    成为禁忌,以世界的禁忌对抗文明的禁忌,以生者为源头进行收容,以世界为源头进行埋葬,这也是文明的应对方式,当然若世界与文明结合,或许能令其重新安息。

    只不过他们嘛,目前还没这个本事。

    进程得一步一步来不是?如诡脂这等东西,也就是进行短暂性的收容。

    领民遭受侵蚀,灯火熏烤,掉诡脂,这样的诡脂比原先的诡异可是更强大了一分,而且领民还在体内留一颗种子。

    如果没有这些辅助道具,啧啧!想想看文明是怎么在黑夜中瑟瑟发抖的。

    为什么文明需要在虚拟中扭开精神的阀门?一个是现实扭不开,而在虚拟中扭开了一旦回归文明表层,呵呵。

    把表层的东东吸引到内层好,还是表层?自然是内层了,至少内层有试错的机会,而内层回归到表层了,不能在进入内层了,表层的威力也自然更小更小。

    我们只带了一点点出来,真的只有一点点!

    就算只有一点点,当这一点点长大之后,呵呵!所以当点点成长了,必须在回到内层。

    死了回归,不能在进,但点点给了在进的资格,只不过在进入的是什么,就是另一回事了。

    谁都不能出来!就算出来了也必须重新滚进去,就算是死,也得给我死在里面!

    这样的文明,一个字:稳!

    只不过这等玩意相当稀少,谁能在文明中活这么久?能保持一代又一代的传承?没有!谁能保证这样的传承永远都在高位?没有!

    稳不住的文明,若能稳,那么则是上天的手笔了,只有它才能活这么久,成为一座文明的意识,亦是一个世界的意识,升起文明,埋葬世界。

    世上有一种禁区,是没有任何镇守的,埋葬一世所有,成为文明意识,面对所有的禁忌,成为神明,平定一切,让文明的禁忌与世界的禁忌成为禁区防护的两面。

    左面是世界,右面是文明,上面是原始,下面是深渊,四面封盒,以宇宙和虚空补缝,在丢入虚无之中,成为绝对禁区。

    如果谁能摸到这样的禁区...一个字:狠!

    “哈...”

    写写画画过后,帝一突然笑了,这是一个伟大的梦想!

    禁区能对文明和世界造成影响,不是没有缘由的,在最为森严构造的同时,同样留有出路,只不过这样的禁区需要太多的支点了,这样的支点需要堪称无尽的岁月。

    首先就得成为天,不成为上天,在文明混不下去。

    出自禁区的很多都是变态,其一图在能压垮所有的同时,同样也能把自己压垮。

    若能想象到,必然存在过,既然存在过,自己又何必这么累?混吃等死,在来一次不香吗?

    所以很多时候,帝一的心思飘到了图上面,都会觉的非常无聊。

    无聊的...想睡觉!但转瞬就像脑子被抽了一样倍精神。

    文明的单线程,让你提提神,想到、刻画出了无聊的事了?来!换个节点继续前进。

    相比亡灵,帝一更感兴趣的是骑士。

    冲锋!

    带带我一起冲!嘻嘻。