十五轮回周
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316章 不同的命运

    在第五天横跳的同时,记得保护好领地。

    变动期可能野怪和兵种乱蹦乱跳,这游荡在主城这边来很大可能好吧。

    所以得搞那么一支军队离领地不是那么太远才行,不然主城要是攻破了?领主会不会丧命两说,就算没有丧命,但夜晚去据点过夜吗?所以防御塔的存在还是很有必要的。

    固化型建筑,其消耗那也是一个无底洞,但不得不多这东西初期确实比领民要强力的多,而且非常特殊。

    当一位领民入住一座防御塔,那么就是双倍酸爽。

    1级防御塔,相当于领民10级领民的属性,也就是100点属性值,只不过这个属性是属于全属性那种。

    力量=攻击。

    体质=血量。

    精神=能量。

    敏捷=防护。

    1级防御塔的四维,防护等于防御罩,而能量则在于消耗,攻击与防御的消耗不同,被挨打了消耗更高,不过能量却可以进行充能,也可以自动恢复。

    2级防御塔则更变态一点,相当于二阶兵种的属性,二阶兵种20级属性多少?400!而当一位领民入住防御塔之后,则安最高的属性值增幅防御塔的四维。

    若是英雄入住防御塔,那攻击力...啧啧!当然太变态的也入住不了,毕竟防御塔这东西也有承载极限的不是?100点四维能承载住1000点属性,其差距相差九倍,当然其中的消耗也自然倍增。

    毕竟防御塔的根基只有100,你要人家以100的身姿发挥出1000的攻击,不说其消耗倍增,而且次数多了还会裂开。

    火力超负荷模式,十次攻击后完蛋,9次攻击可复原。

    低级的防御塔消耗并不严重。

    1灯油、1木材、1方土、1石材=1级。

    10灯油、10木材、10方土、10石材=2级。

    到了4升5需求成了1万,除了灯油之外,其他都不贵,也就是费点人力而已。

    当到了5升6需要变高,除了固定的基础资源和灯油之外:1万金币、在加上1单位中级资源。

    6升7需求两项不同的中级资源,外加12万金币,以及1单位高级资源。

    就算是这样除了灯油之外依旧不贵,但防御塔会自主攻击吗?嗯...你得向系统买卖防御塔功能,也就是四维分支特效,不然这就是最为基础的防御死塔,你的入住一个人才能变活。

    到了买特效的地步,普通资源不需要了,中级起步加上金币转换,而且防御塔能升多少级和主城相关,你主城5级?那么防御塔最高只能升到5,能打破这样的限制的只有卷轴,至于五花八门的天赋顶多是另一种形势的增幅。

    只不过天赋带来的加持与买来的特效是分别计算。

    天赋递增会叠加,多了造不起,而买来的基础特效同样会叠加,但却是重新叠加,不过和天赋的递增叠加不同,而扼制防御塔泛滥的,不是资源上的枯竭,而是灯油。

    一座5级的防御塔需要1万多的灯油,那么帝一手上奖金80的图纸,需要多少灯油?至少80万!

    这样巨量的灯油,在第五层虚空虫洞BOSS没有暴击带来的奖励翻倍,一般的领主还真玩不起防御塔模式,不过这样的模式也是搞基建的模式。

    造不起更多防御塔?嗯...疯狂基础特效。

    射速、范围、强度、穿透、多重、必中...基础特效全买不说,更是买完又买。

    信不信给防御塔买出一个暴雨梨花般的特技?信!疯狂叠被动,基建塔牛。

    你兽潮在多,别看我防御塔只有十多座,但你知道它们多少个被动,这些被动叠了多少层吗?

    1级防御塔可以买9个基础被动,每一个分别1金,当基础被动到了5层之后还能买,只不过价格成了万金一次。

    能买多少层?暂时没有谁买到顶过,但帝一估计是万层,也就是寸金一个满级被动,而且估计还能往上买。

    5级防御塔多少个基础被动?嗯...45个!

    在这样疯狂的成长属性之下,塔防就是是冷门,那也是未来可期的那种,人家可以靠一塔悍然不动,亦可以靠一塔横冲天下。

    有些变态的领主,就是专精塔防的那种,暴击万只BOSS?我一个人拿下了,支援部队全程看戏,这样的家伙独享了万只BOSS的奖励,堪称变态。

    口号统一:奖励十倍,但万只BOSS奖励才翻十倍?谁信?

    像这样的塔防领主一般只能固守,但未尝不能出击,比如背负一座防御塔前进,特殊的防御塔天赋,只不过可能有一定的限制就是了,不然领主背着一座超级防御塔出门,岂不是见谁打谁?造成了屹立之下皆是领地的效果?

    不能忍!太变态。

    如果说第四天出现了什么热门,那么防御塔就是其中的香饽饽了,其中更有防御塔转职体系。

    能操控防御塔多了?那么你有几率转职成防御塔相关的职业哟。

    若帝一这边是天生的职业偏向,那么防御塔这系列职业,则是后天的造成的职业偏向,前提你得防御塔多才行,这样才有足够多的训练基地。

    他们这个区域具备专业天赋的塔防领主,说多不多,但也有。

    一个区域理论上是不纯在短板的,系统都给你配齐了。

    亡灵阵营五君主、女神阵营九女神、宝箱阵营三收藏、邪祟阵营六邪神、全能阵营五白嫖、召唤阵营三流水、塔防阵营九守卫...

    不说配置的给你整整齐齐,但至少能看,有这么个雏形,而且这样的雏形越往后,那是威力更大。

    有些阵营第一天垃圾,但第二天...得!暴发了。

    有些阵营第三天冷门,但到了第四天...火热!

    有些阵营看似平平无奇,但他们的诡脂是真多。

    每一个天赋理论上是同样的变态,只不过是暴发的阶段不同,但要是整体上偏下,或者说没有达到一定的效果,那么有些天赋可能会胎死在萌芽里夭折,在这样的情况想要顺利的熬出头,嗯...只能靠努力。

    我都要死了,管你什么整体大局?在见!能损人利己那是绝不含糊。

    有些开始如同废物一样的天赋,在最开始的时候不靠救济,就得自救,不然人家比你超出那么多,可能心态上就炸裂了。

    无论是无私奉献,还是施舍恩惠,本质上都是需回报的那种,不求回报,但却能拿到这份报酬。

    如果拿不到这份报酬,需要求才能拿回,呵呵...那奉献你个鸡儿,欲求不满,情若不满,折损你那是情有可原,如施恩求回,便是这样的结果。

    一求折损,重归于好。

    虽然我求了你,但同样也折损你了,嗯...满足了,咱们还是好朋友。

    二求修好,重修旧好。

    额...你发现我折损你了?质问我?你知不知道这是在折损我的情面?除非你来求情,不然我会在次向你复仇,而且这次是加倍!

    斗米恩,升米仇,冤冤相报。

    没点本事别玩恩惠奉献这些玩意,因要是玩不懂求,那么完球,而玩懂了求?那么晋升高级!不求自来,满你所需。

    成所欲,满所情,情满得溢,以溢易折损盈亏。

    若折盈...利欲熏心。

    若损亏...得偿所失。

    这样的道道是天理的同时亦是人心,当天数有九时,皆有三心两意。

    天心模糊难清,地心分寸难掌,人心隐晦难辨,一意通向慧海,一意不论曲折。

    人定胜天是最为容易走的,可谓是莽夫专属!但更多的却是走到中途走不下去了,拐弯了。

    如杀戮,能一直杀戮下去吗?杀戮到半途生出怜悯,金盆洗手不说,更有可能遇到一座困境大山阻碍,但不得不说这样方式谁都可以走,谁都可以走一段路程。

    五帝虽没有圣世那样的辉煌,但却开辟出了另一个奇迹。

    第一位九天之上?差不多。

    “吾儿怎么全是大帝之资?”

    哈哈!

    想到这,帝一笑了,笑的有些逗,有些揶揄,有些怪怪的...

    本来是一代更比一代强,但到了一定的地步之后变了...

    积少成多,增多普弱,惜强贵少,形成今夕不如古的普遍认知。

    谁干出来的?可能是鬼鬼,而之后也有了傻傻的荒妙出,今夕比古更强,但...这个更强只在少数,或者说极少数,而多数认为比古更强的都是傻缺。

    八鬼八荒论,八明十彩分,今夕胜者为王,朝古面胜,朝升日落,这一天没有太阳,只有阳光,能看到了只有日落黄昏。

    不要指望今夕能打的过古史,因今夕的弱鸡才是绝大多数,弱到连入古的资格都没有,所以更多的是面见即是胜利,或者我就进入古史溜达一圈,立马跑路。

    当然也有些头比较铁的,面见?呵呵!来一场古今争锋!不过全面的较量是不可能的,人家也不可能欺负你不是?所以一般也就是派一军和你打打。

    你胜了?那么你就是这天夜晚最为闪亮的星星,这一夜无月,而白天亦无黄昏日落只有阳光。

    因你代表了这一天的日月星晨,日月为你而闭,星晨因你而生,若今夕败亡,古门为你而开,迎你入古沉世,浮云待消,暗星待蒙,亦或流星陨落,云雨清尘...

    世界的天象非常好看,有人就喜欢坐望天而不动,看的津津有味。

    至于文明这边...天象?什么鬼?我们这边玩的是斗转星移懂吗?就算我们摆给你们看,但你们有那么大的容量去计算吗?而且...我们可不是单纯的文明。

    当文明与世界结合之后,你知道轨迹与形象的算法吗?如果我们在加入虚空与宇宙之力作为遮掩与封锁,你们敢算吗?额...你们可能一样敢,但你们敢公开吗?嗯?知道什么叫扭曲吗?

    你们所能做的也就是因地制宜,人合分治,以此来揭开封锁与遮掩,达到窥见己生,观而后动的目的,也就这样了不是吗?嗯...也就是这样,而这样已经很了不起了。

    每一片领地都有一片天空,若天空没有任何作用,那么它有什么理由占据偌大的地盘和举足轻重的地位?

    只不过想要通过自己的领地观测到其他的领主,需要连接,而交易买卖就是一种连接的方式。

    一切皆为初始,空无一物,而后生不同,行云流水之变,厚土丰木之化,皆是写照,但...一如文明非常的现实,你想要看?可以!得付出代价,不许白嫖,而且你还的掌握具体的方式。

    如帝一交易给亡灵的领民就像是一座桥梁,但光有桥梁行吗?不行!得有光,也就是说光交易还不够,得留下媒介充当光,而这些媒介你还得会转换成其他物质,比方说具备自然成长和损耗性的物质。

    比如以水为主的水源,可光有水源还不行,谁会成长吗?成长个屁,所以还需转换,比如造一个水池通向润土丰木,观金火之变,也就是说想要看的明白,得打造一个小循环才行。

    但这个小循环并不代表亡灵,仅仅是代表他在亡灵那边的股份,也就是那些领民,以这些领民的成长幅度,来观测亡灵的片面,或者说揭开一角,其交易的次数越多,观测的也就更加全面,甚至彻底掌握他人的命数也未尝不可能。

    因为它有的,全部是你给的,或者说交易过去的。

    单纯的观天,那是扯淡。

    天上云朵那么多,星星那么多,你知道你是谁?额...抱歉,星云可能是没有的,因为根本没有承载物,属于孑然一身空的那种,或者说有那么一部分小小的天空是属于你的?

    不过文明中没有世界那么玄学就是了。

    在世界之中种下一颗别人的树,那么把这树砍了,别人会遭受到影响。

    而这文明中...你砍了也就是让别人遭受到损失而已,你把这棵树给人家,人家会得到好处,但你不给的话,别人可能会来抢,而砍了人家不会来抢了,而这也就是人家的损失,因拿这棵树,除了观测之外没用。

    简单而言世界这边是修补,而文明这边是复合,一个是一分为二,一个是合二为一。

    有些东东不是帝一不知道,而是时间紧迫来不及,在加上脑子一直处于被抽状态,基本上是想到什么做什么。

    如500万领民给亡灵了,其结果在脑子被抽的情况下,一根毛没留下,正常的话,帝一应该要求带点遗物回来,整个亡灵小墓碑,但结果却架不住因知识储备丰厚带来的善忘。

    当然其中的代价也很大就是了,没点老本,这样动则以500万为量的观测,真玩不起。

    假如带一件遗物回来,转化出了那么一个小墓地,生出了一个小骷髅,然后给这个小骷髅安排给任务种树,那么这棵树能成长到什么地步呢?不说相当于500万领民今后的实力,但至少得具备万分之一不是?

    为了能观测到具体的数值,那么帝一则需挪取一定的资源对这颗树进行供养,当供养到成熟结果日则代表养好了,接下来就是自然成长,但文明可不是这样。

    结出果实了?喂喂那边在继续成长哦,你想要进行观测,你得在进行结果才行,因为你代表了自然。

    世界种型生象,以自然的枯萎凋零,生出天象。

    文明则是养型生象,果实不会跌落,但你得养着,一直养着,当又能生出一颗果实了,你还得养出来,养出轨迹来,文明无天,只有事物之轨迹。

    我们可以让你知道,果实多久会进入枯萎期,而树木又是多久进入腐败期,明码标价的轨迹不会让你出现养死的情况,但果实可能会出现坏死,这代表衰弱。

    树木也可能进入凋零期,亦代表将要不复存在。

    果实的枯萎代表你这边养分不足,养分不足还想进行具体的观测?没门!给你一个枯朽凋零的期限已经是很不错了,因不完整,所以别想知道具体是什么时候开始的。

    树木不可能最先凋零,最先枯朽的往往是果实与枝叶。

    在文明什么行云流水,建造小循环,那都不靠谱,除非是介入了世界的部分,因文明的自然生长是数据的运行,这并不属于你,而只有自己养的才靠谱,非常实在,亦非常现实。

    结果开花落叶生根成长,虽然是不同的模式,但对于帝一而言不算太难,但可能难在养不起。

    别看500万领民的万分之一也就是价值500金币,但这500金币可能仅仅只是一个模型都不到,具体一位领民价值多少,呵呵!500金币想要观察文明的内层数据?妄想!

    你得安高价来不是?万金最少吧,在万金之后咱们在计算其中的价值,嗯...我们来帮你计算,你仅仅只需要投入就好,至于投入多少呢?领民创造出价值的万分之一。

    只不过这个价值是根据涉及的不同产生出的变化,这个你懂吧...

    帝一表示很懂。

    假如一位领民杀戮一只野怪,那么这位领民创造出了多少价值?嗯...一万!那么万分之一也就是1金币,而这也是文明规定的成本价,亦是对于生命的定价,以万一来决定。

    你既然付出了万,那么今后则是一。

    如果这位领民打造出了一件武器,那就是不同的计算方式了,至少没有1金币那么的恐怖,那么这件武器卖出了多少,取万一算入数据之内,至于用这件武器创造的价值?

    死物是不动的,死物能创造出价值吗?不能!无论这件武器参与了什么,都以新事物本身的价值来算,至于武器脱手之后创造了什么收益,与原本的创造者无关。

    其一生能创造出多少价值,文明这边可以给你算的明明白白。

    无价?文明这边没有无价。

    如果事物分为三层。

    生命、生物、生灵。

    那么文明给出的标准价则是:1铜、1银、1金。

    你付出了生灵的标准筹码万金,但你付出了生物的筹码1金了吗?没有!

    所以领民杀一只生物则是按最高价的一金算,而领民杀掉了生灵亦是一金,因为你已经付出过了万金的底价了。

    以这样的方式计算,想买500万领民的气数?贵的离谱。

    买一个易,但买这么多,嘿嘿!

    500万买一个模型,如果领民作出了杀戮,就算是平均杀一只动物好了,在来500万!当然你也可以只观看这个模型,这个模型可能永远都不会动,但一旦动了,那么可能就是瞬间灭亡。

    通过这份灭亡,你一样可以进行片面的观测,毕竟500万领民在亡灵那不过是沧海一粟不是吗?当然亡灵是会复生的,所以你下一次得花500金币再买一个模型出来。

    至于结出香喷喷的果实?啧啧...你知道一枚果实代表着什么吧,杀戮的果实可是很贵的,而创造是最便宜的,就算是创造出了500万的价值,那么仅仅只需要投入500金币,就会产出一颗果实。

    这样的果实对于别人好处巨大,但对于自己...普通水果?嗯。

    世界那套在文明中一样可以玩,只不过得换一种模式玩,但不得不说,那是有点玩不起,尤其是这种以运为单位的买卖,而之所以这么昂贵,则是因跳过了命的步骤。

    单个的命是不是更加便宜?当然。

    但文明的命运进行过切割,你不能通过单个观察整体,你只能通过整体来观察零星。

    如买下一位领主的部分命格,那么这位领主本身创造了多少价值,那就是多少价值,而给出去的不算,而领主这玩意通常是最后一个死的,而且这个领主又不是你生的,你能看的也就是他的部分命数。

    如领主吞服一件价值万金的消耗品,你这边的命格得到了1金的成长度,但这1金距离结果差距又多大?一旦涉及到命数,那么其多久结果则按照本命算。

    你可能永远占据不了他的本命,因不是自你而生,这样代表这永远不可能结果,不可能成熟,但他却能消耗掉这颗未成熟的果实,以进行改命。

    这样的好处就是只要这棵树还在,别人想要对其施展命途上的影响,将千难万难。

    因别人不可能得到这个树,亦不可能和这颗树做交易,就算施加了影响也只有原本威力的一半而已。

    在有能改命一次不能进行第二次吗?

    在种出一棵树,结出一枚不完整的果,在让其消化进行二改,当第一颗树全部被消耗一空,那么这样的家伙也步入了不存在命数之内的家伙,因给其做出了断命的方式。

    当然这是属于世界的方式,而文明的方式属于增命,一颗树上结了一次果,还能结,只不过是结在不同的位置而已。

    那么谁会对个体作出这种类似于改命的行为?就算能做,那么能做多少个?是一,还是万?而且文明的命和世界的命是两种形态。

    世界的命运的是相连的却可以断。

    文明的命运进行过切割,但却是切割成了一个整体。

    如果说世界的果实还有可能成熟,那么在文明...别想那回事。

    在文明养一棵树看一条命,但那条命却在无限制的增加自己的本命厚度,如干掉一只动物价值100金币,你只占其中的1金币,其他99归于本命的范畴,但这99交易出去赚取了更多回来。

    得!命数增加了。

    并且这样的命不会因为你的损失而进行衰减,它会一直保存在那里,哪怕是虚的,从而让你形成命比天高的结局。

    这样的命数计算方式非常的离谱,文明的运才是命,这是反过来的,而运的计量单位从未也不是一起步,而是万,要是低于万则命运混搅,分别计算。

    九命启运,万分之一。

    九命之后能得到实质命数的万分之一作为增幅,若仅仅是与之关联则不算在内,不存在关联性质的影响,但却具备连锁性质的反应以及变动,说到底命运仅仅是文明的权柄之一而已。

    不过命运这玩意无论是在世界,还是在文明,都是非常变态的东西,而命运权柄可以拆分出很多细小分支,比如财富就与命运相关,幸运亦是如此。

    在世界之中虽然也可以进行拆分,但那样的拆分是形成一个头,比如以幸运为主的头,而命运是作为辅助的存在,但文明砍掉了这一个头,没有主导,其整体就是主导,拆分出来则是整体上的序列,而每一个序列都是整体,但却彼此可以组合,因曾是一体。

    志向嘛...往往要更高更高一点。

    比如帝一就准备涉及命运的权柄,当然仅仅是在准备中想想而已。

    这个得需要巨富才行,暴富?在见!其实财富才是更好涉及的,可以买卖命运的东西可想而知其变态程度,不过财富虽然离命运很近,但离财富更近好吧,只不过财富本身的强度并不高,一身本事全靠买买买...嫉妒!

    但想涉及命运权柄,首先得要精准的定位。

    树上结出的金苹果知道给谁服用吗?这样的金苹果落到不是从主的人手上可是非常普通哦,但若到正确的人手上,那可能就是一张别致的凭证,蕴含500万甚至更多力量的凭证是什么样的效果?

    它可以带来整体上的提升,亦可以完成另类的觉醒效果。

    当然...就算是命运,亦从来不干亏本买卖,命运或许不会物超所值,但绝对是最为适合你的,因这本是你的命运,别人为你栽种下的命运果实,而你则是命运之子。

    为了这一份最适合,愿意付出多少价码?知道吗...命运本来是无价的。

    谁为命运打上了价码?嗯...文明。

    就算你与命运作出了交易,你的命运依旧属于你,完全属于你,我们的命运明码标价,至少...人人都买得起,不像世界那么价值高昂。

    当然世界同样对命运作出了标价,而这份标价则是时空。

    “有命运这样的天赋吗?”

    帝一想到。

    估计是有的,只不过他这个区域是没有的,文明的整体虽然并没有说谁是主导,但形成一个主导架构难吗?不难。说到底到了一定的程度之后,殊途同归,只不过起始的顺序不同。

    这样的顺序对于低一层的人而言,并不是太重要,但对于一个有远大梦想的...嗯!很重要。

    “就算有命运这样的天赋,也不过是个小不点。”

    帝一确认了。

    命运就是一个小不点,因最为适合的果实可能就加一点属性,但你却不知道这一点属性可以为你带来什么,故而廉价,就像幸运,你不知道幸运什么时候会触发,就像厄运,你不知道什么时候厄运会降临。

    “或许在其他的区域,这样的命运小不点正在惨兮兮的靠接济度日也说不定。”

    帝一恶意的进行着揣测。

    在未知的区域...

    “河...”

    曾今的猫猫共生体,长久以来被不管不顾的呆呆河,正在扮演着天赋命运的种子选手。

    消耗型命运天赋,这时候的命运非常廉价。

    1铜币一瓶的命运药剂见过没?一撮土搓的。

    这样的土制的命运药剂有什么用?兴许你踩到了一个土坑,幸运的避过了一次伤害,文明创造的命运,亦是谁都能买得起的命运,但命运小猫猫依旧混的很惨。

    因它们这个区域并没有大佬的存在,但与之相应的拥有非常变态的天赋,万倍奖励见过没?这个区域就有。

    帝一这边区域一张招募卡能暴出一万领民,而人家能暴出一万张招募卡。

    招募卡是不是暴出来的?是。那就是属于奖励范畴了。

    要是帝一知道这回事,肯定会痛骂:咋回事?不搞公平了?说好的公平起点呢?嗯?

    就算他那个区域死伤大,但你算的是起点还是终点?你是以终点算起点的吗?还是说你一起算了进去?你连人心也计算的吗?要不要点脸了?

    艹!你懂啥?我们对有些区域进行了两极分化处理懂吗?有些更是进行了多元划分知道吗?滚!

    帝一挠挠头。

    总感觉自己被骂了。