十五轮回周
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345章 重缝时刻

    整理出的预言笔记,其中的部分归入领地的框架内,至于借口...

    嘻!领地走运的出了这么一个预言职业,为领地发展作出的详细的规划,整理出了一本又一本笔记,反正文明这边别的不多,开挂贼多,不擦这一个特殊。

    更重要的是,他需要那么一些人气,就算说话不是重量级,但至少得有一定的份量,更何况小尾巴耍的够溜,才能藏好头不是?不说把区域看待成自己的,但至少是那种半离合的状态。

    完全的整合其实也不是不行,但终究次了一等,至少在远见上次了一等。

    如帝一所在的区域,若合则是勉合,不是说领地与领地之间天赋的不同,而是人与人之间是陌生关系,勉合共力,次于相合协力,而且他还并没有排除相合同力的家伙。

    理论上在文明中这样的家伙不太可能存在,但仅仅是可能。

    事事并非是以好的方面去计量,而是以坏的方面去计算,往好处想,是梦想,而现实往往是残酷的,但又因残酷故而生出美好的梦想,直至成天真。

    虽如梦似幻,华而不实,但却甘愿沉迷,在这一点上,文明属于非常牛哔的那种。

    如帝一所在的区域的排列,以久远来看,属于被动的行列。

    一个又一个领主,三三两两的结成树木,随风飘摇。

    若狂风吹来,汇木成林,氛围平复。

    这样的结果有点像木秀于林,只不过谁摧谁就不一定了。

    树木遭吹,其他树木受到信号,围风成氛围,进行瓜分,至于最先遭吹的树木,则寄居于其他树木之下。

    寄居是不是得交那么一点安家费?那是当然的,这样的安家费就像是成了其他树木的屏障。

    随着一次又一次的屏障被触碰,一颗又一颗树木会靠拢的更加的紧密,直至形成密林。

    而每一层屏障的碎裂,都会导致内部越来越强,或许这种强来自氛围的瓜分,或许来自碎裂的养分,但这些不是太重要的,重要的是森林中会生出一颗又一颗的参天大树。

    密林汇聚,总会有树木长的非常高,那么高个的走到前面去挨削了,但后面的又成长起来了。

    没有谁是绝对的高个,也不太可能形成参天大树,因雏形就是由树木汇聚成林,成为的森长。

    其树木挨锤的次数越多,那么特长也会越多,前提是不被摧毁了,所以是三三两两的汇聚,至少是这么一颗树,而不是一根木头。

    不过这样的方式未尝没有弱点,别的都不太怂,就怂那种大力出奇迹,让其来不及反应,一次压垮你,如整合下的协力,至少在防御工事,或者说在森林形成之前不是对手。

    一旦形成森林,别来!不然叫你兜着走,要是形成了密林,那就是半斤八两,毕竟是防御类型的规划,相比进攻而言还是有点优势的,虽说进取有些不给力,但胜在能开枝散叶。

    如果整合类型是以无与伦比的量来压垮一切,那么森林类型则是以开枝散叶的方式走质,至于量的话,那就得依靠守株待兔和种田了。

    非常完善的规划,但并不是完美,亦不是极限,理论上在文明之中是可以完成同根合力的。

    若以文明为主体框架,那么最高的程度就是合力,至于同力?呵呵!那是处于世界的方式。

    生生不同,怎能相同?

    生不能同,那么死是否能?同力的要求,就是以死相合同力,这是最基本的,同样是最根本的,同死、共生、合一、同力。

    以世界和文明的整体作出比较,那么世界偏向质,文明偏向量。

    森林的规划很贴合文明的方针不是吗?

    但是吧...

    在世界同力的代价重吗?很严重。

    那么在文明合力的代价一样如此。

    森林之中理论上可以出现这么一颗参天大树,但实际上可能永远都不会出现。

    世界的禁忌更多的是封存,而文明的密卷更多的是封印。

    论封印术,文明这边才是专家级别。

    世界的封印术是装盒上锁完事,而文明的封印术没有锁,只有一个包装盒。

    一层又一层的包装形成的纸盒,是不是挺容易撕裂?是。

    如果仅仅只有一层那么这样的封印术就是一个脆皮,但要是无数层呢?被封印的家伙,撕着撕着,慢慢的放弃了,不在撕了。

    这样无尽的纸盒对于下列来说...啧啧!妥妥的绝望。

    但别以为上锁就好到哪里,牢固的封锁任由挣扎,体会到的是绝望的差距。

    禁忌的封锁,密卷的封印。

    文明的密卷合力之时,要么封印别人,要么被别人封印,除了这两种注定结果之外,还有一种则属于质了。

    在世界中对付禁忌,得用巨量来消磨。

    在文明中对付密卷,得用品质来消耗。

    文明的品质是啥?权柄!

    别以为消磨和消耗能像生生不息的力量一样可以补回,不可能的,别想那种美梦,无论是消耗还是消磨都是损失,而不是折损。

    所以在世界一般都是给禁忌封印上个锁,损失不起,而在文明同样,给密卷画个咒文,和上锁差不多,如果谁想直面世界的禁忌和文明的密卷那绝对是脑子被抽了。

    一个是禁忌莫开。

    一个是密卷莫启。

    不过底牌嘛...揭开的时候通常已经玩完了:你叫我玩完,我叫你玩蛋。

    当然禁忌和密卷都是属于高程度的秘辛,知道的通常都是一些老怪物。

    就像你得知道天是什么鬼玩意,世界是怎么鬼玩意,文明又是怎么鬼东西,才能跨入门槛内。

    文明这边属于同根,那么则需以同根的方式才能打造密卷,根只有一条,而茎可以有很多很多。

    理论上单独的领地一样可以着手打造密卷,但是和以领地形成的密卷在一个品质上吗?权柄可以说就是一种展现的密卷雏形,可权柄与权柄之间是同根的好吧。

    虽说这只是一场游戏,可封界就不是另一场游戏吗?对于帝一而言都一个样,无非就是换了个账号,至于他对待游戏的态度通常是很随便的认真玩。

    有些人的死亡可能是等待下一段旅程的开启,而有些人的死亡后,可能就是旅途的终点。

    简单来说,比较随便的,开启下一段旅程更容易,而认真排在先的,通常迎来的是终点,因并不随便。

    这些认真的家伙仿佛就在说:我认真了,你得由我!

    好!由你呗。

    若游戏有那么一个排队系统,那么随便加认真的状态可以排在旅程的前列。

    认真的家伙一样如此,既然认真了,那斤斤计较,执念优先,这样排队优先级自然会很高,进入死亡之旅的时间会更早,享受VIP待遇。

    不过这样的优先级,很大程度是由生者的权重来决定的。

    如有些牛哔的家伙想要从死亡中捞人,那么这样的优先级别待遇会被取消,若是这样的家伙占据整体上的大势,那么优先级会沦为垫底行列。

    就像世界之中往往更在乎那些执念比较深刻的,所以会把它们排在垫底的行列,因所需不同。

    如文明喜欢随便中带点较真的,那么一样会把它们排在垫底,不允许它们死透,或者说转生。

    所以通常死亡都是未知的,不是未知的话,那么世界和文明,或者说一个又一个大家伙还怎么摆弄死亡?那岂不是乱套了?

    这同样是需要,不是死亡未知,而是因需要这样的未知,它才是未知的,而每一个框框的喜好不同,排列自然也大不相同。

    菜鸟不可能登临至高,或者说位列上座,它们更多的是叽叽喳喳的乱飞。

    在世界嘴巴不严实圣母心泛滥,进行普量,迎来的是暴毙。

    在文明满嘴跑火车都没事,因属放屁,而要是做出点什么,那就可能把自己给做死。

    以善恶论,世界的恶行是善行,文明的善行是恶行,这是背道而驰的两个框框。

    想到这,帝一连想到了一些禁区的趣事。

    自羽正义的精神小伙,岁月后数落奸佞,但精神小伙若是和奸佞生在同一个年代,要么是怂怂的背后数落了,要么就是鼓起勇气噗噗送死。

    其中热血高歌的或许不在少数,但更多的是小丑。

    而这也是禁区需要的玩意,不同的景象,稀奇古怪的景象。

    以稀奇古怪的景象,冲碎稳固的象征,形成乱景乱象,产生混搅事非的作用,让一切归于凡尘,由凡风吹散尘土,合成无相面貌,在由无相面貌含沙射影,汇景立象成为真迹。

    如果禁区内部有什么大佬的话,那些家伙估计是重缝者,与世界的上位和文明的至高等同,都属于不可小视的家伙。

    “幽冥属于什么?颠覆?”

    帝一摇摇头。

    作为最近才分离出来的框架,想要衍算出大体需要时间,不过是迟早的问题。

    但文明和世界是颠倒的,禁区和幽冥同样是颠倒的狠合适不是吗?

    重缝VS颠覆。

    一个让你重缝个屁,一个让你颠覆个屁。

    “按理说四个框框应该有这么一个擂台才对,不应该是在文明这边吧...承受得住吗?”

    帝一沉思琢磨,不过琢磨的同样一些稀奇古怪的事。

    属于...咳咳!

    既然连想出了更多的事,那么他准备把禁区的框框重新整理一下。

    在世界和文明之内并非没有禁区的框框,它们同样具备禁区的一些东西,只不过相比于禁区本身而言,并不占据体制内的主体,而且更根据本身的体制做出了一定的修缮。

    重缝是禁区最为主要的特征,而在禁区之中也并非皆是凡尘,不然尘世天骄怎么出来的?并非所有天骄都是幸运儿系列,有些就是自己干出来的。

    在禁区形成之后,当然也有自己的门径路途,而这样的路径统称为超凡路径,或者说又叫重缝时刻?差不多。

    超凡路径非常隐匿,可同样的非常简单。

    隐匿代表着入门的难度,可只要入了门,这样的门户非常容易进入,而这样的容易从某种程度上来说也是一种置换。

    大多数凡尘的一生都在为生计奔波,而富裕了生活之后,又沉迷在享受之中,整体上的趋势就是其中的难度。

    在有不是谁都能知道禁区是什么鬼样子,通常都是不知所以的迷糊,想要扫除这样的迷糊,不得清理世界的迷雾?不得清理文明的障碍?那是必须的,不然也就是活着迷糊中,能不能窥的门径更多的是靠运气。

    而且...

    世界的特征是什么?凶残血腥,对自己足够狠,对别人那是更狠,而这样的写照亦是禁区的支架。

    文明的特征是什么?温顺空白,要是蒸蒸日上如烈火烹油好受吗?呵呵!而空白更是明天的主体。

    满足世界与文明的条条框框才能排除运气的因素直入门径之中,步入超凡行列,不过别以为超凡狠牛哔,同样一如凡尘一样的垃圾,只不过他们和凡尘不同的是,具备了另一面,或者说具备了另一生?差不多。

    这就像禁区的表象都是凡尘,就算有那么一点点差别,但差距并不大,都是在一个起点上混,而内景就完全不同了,那完全是另一个样子,光怪离陆,不讲道理,奇葩的狠。

    在表象中觉的似曾相识的事物,远远没有内景多。

    如凡尘入梦,这个本明明你没有做过,但却知道这是梦是上一个梦的延续。

    这样的梦镜犹如一条直线,有点于文明的直线,只不过分为不同的节点,上一个梦延续出下一个梦,而下一个梦会带有点点熟悉感,因上一个梦存在。

    而这样的直线分为很多条,若文明是以单线程为优,那么世界就是以多线程为佳。

    如这样的梦镜可以归纳与自然运转,不入重列,属于遗梦相传的范畴,有些家伙遗梦很多,而有些家伙遗梦很少,而多与少取决于表象,本是要是那么一朵交际花,那么遗梦自然多。

    要是本身孤僻,遗梦自然要少,可就算在少不是没有,总有谁把你生出来的不是?就算是自然蕴育的微生物和病毒,同样有这玩意,只不过他们的遗梦属于时代的影像。

    虽说大树好乘凉,但要是没有大树就得自己给力了,而要是自己不给力,或者说不善交际,先前更有机会在。

    遗梦有点像拼爹,但是吧...先前遗留的,不是自己的,所以在遗梦之中少有自主权,而自己努力得来的,往往会具备一定的自主性,可不要以为这样的自主性有多大。

    在梦镜中行走的越多,那么就越是忘记自己要干什么了,简单来说就是短暂瞬间的清醒之后变成了智障。

    交际花这玩意见人说人话,见鬼说鬼话,努力是努力了,但却是努力的变成智障就是了,不是说自己把自己养成了智障,而是别人把你养成了智障。

    乐语迎人,别人自然乐意听,溜须拍马多了,那么别人是不是变弱了许多?嗯。

    欲削生利己,乐言弱化,以拉低别人智商方式,提高自己的地位,那么自己会不会获得满足感?当然的,而欲是没有动力的,当全身心放松时,那么这样的满足会让其失去动力,步入沉迷。

    就算明知这是梦,亦做不出任何行为,这也是遗梦的重要特征,沉迷中难以自拔,欲利无力,至于另一种就属于挫折,受伤和暴毙行列了。

    别人凭什么奉承你?你是谁?笑里藏刀咔咔捅,当然这样的行为并不致命。

    致命的是欺压别人之后,别人很生气,那么忍字头上一把刀,威力倍增,从而在遗梦中形成暴毙的效果,而且遗梦这东西受到很多因素的影响,牵连相关,细节繁复。

    从遗梦中整理出细节,先不说有么有那么强悍的想象力,就算是有,但有那么多斤斤计较的计算力吗?

    所以遗梦通常属于不重要的行列,因在乎不过来,而且迹象渺小,以遗梦入超凡,那么一生得有多兢兢业业?不可能的。

    第一序列直接排除,这就像世界的上天位列第一难以企及,遗梦同样如此,能在迷糊中一步登天的都是超级幸运星,遗梦属于栽培行列,努力是没戏的。

    在努力万分,顶不过一次栽培,直接可以跳过,天下能掉馅饼就吃,不掉馅饼在见。

    第二序列,就属于努力可以达到系列了,可难点在于前奏,如怎么排除幸运和意外的因素。

    额...不说是排除,而是形成稳定的方式。

    如一个梦,怎么才能去做一个又一个同样的梦,而不是依靠运气的眷顾。

    重梦之列,亦是形同于重复,由复数且相似的梦镜增加自身的重量。

    稳定的重梦是最难的,因为这需要具备同样的一个起点。

    如从睡眠之地觉醒,就是重梦之象。

    就像躺在床上入睡,原地从床上起来,却能清楚的知道这是梦,怎么搞定?怎么去知道?

    嗯...噩梦!

    在梦镜中受到了伤害,从而苏醒,甚至为了苏醒,不介意被伤害的更久一点,如在梦中等待恐惧氛围的加深。

    这样的梦镜通常有两种判断方式。

    其一:当恐惧的氛围笼罩之后,保持不动的姿态,让其更加的深邃,不过要记住的是,等待不是害怕,至少在形成等待之前,已经挣扎过,反抗过,甚至干掉过恐惧,等待是需要资格的。

    于常人而言普遍是没有等待的资格,第一次通常都是畏畏缩缩的不明所以。

    等待的时间就像在持续受到伤害,如有谁在给你刮痧,当刮刮到了一定的程度之后,重量变得了轻盈,直接被吹醒,就像轻轻的一股风,直接把你从等待中吹飘。

    其二:还是等待。

    只不过这样的等同不是如同前者一样的被吹起来,而是等待一个征兆,如模糊的感觉什么时候触摸到自己的身上,那么这是便能主动苏醒了。

    其三:判断。

    当恐惧围拢之时,其实已经是苏醒的状态,自然可以作出一些判断,判断这究竟是不是梦镜。

    若前者两者属于等待感觉行列,那么第三种属于感受行列。

    感受到恐惧了对吧,那么有时候声音、眼光,是一个很好的判断方式,只不过判断容易失误,一旦失误了,那就真醒了,不仅得又费周折重新入梦,而且更可能遭受到一轮重击。

    梦镜中挨了一锤子,可判断失误后却发现,这一锤是来自现实中,那么自己究竟有没有在梦镜中挨一锤?

    判断失误等同于挨了一铁锤,更有可能是双重暴锤,当然能做到重梦的,基本都有被锤过的经历,好了伤疤忘了疼,越来越坚挺,这属于重锤系列的质。

    没有别的巧,刮痧受伤,挨锤重创,提升质,但伤势是可以弥补的。

    在重梦之中有一些鬼玩意,虽然不知道是什么,但就是能抓到,能捕捉,这样的东西没有具体的形象,模模糊糊的鬼玩意,吸收这样的东东可以恢复伤势。

    可这样的东东通常不多,标准一个,可有时候不一定能找到这玩意。

    如以判断的方式苏醒,你还得在恐惧的空间里找这家伙,那么可能就会出现你刚刚好找到却直接苏醒的情况,因在重梦之中每次能停留的时间往往是很少的。

    就像生与死打交道一样,跨越这道鸿沟太久,就会死翘翘了。

    噩梦始终是噩梦,不可能在噩梦中一直受伤,除非经过了转变,没错!噩梦是可以转变的,在噩梦中进行转变,让坏变成好的,让真实变的虚假,以此来延长在重梦中逗留的时间。

    但仅仅只是逗留而已,时间稍微久一点一样会变智障,忘了自己要做什么,需要做什么,当然这属于重梦后的延伸,而重梦也并非全是噩梦。

    是否以噩梦为重梦在于表面的时代。

    如果是前5000年时代,后5000年文明那么重梦以噩梦为主,假如两者颠倒,前五千年属于文明,后5000年属于世界,那么遗梦则属于重梦行列。

    禁区时代的交替影响着内景的不同。

    那么怎么才能稳定的进入重梦?以后文明为例,入睡是不是放松?是。

    以后者为先,在满足前者的条件之后进入重梦之中,至于条件也就是世界的特征。

    可后文明是主体,所以这些特征皆为不可能实现的事物。

    构建景象,绘制出不可能实现的事物,以此来进入重梦,如只手遮天能做到吗?明显做不到,更不可能实现,但仅仅是这样是不够的。

    一个漩涡需要强大的动力,才能把一些东西吸扯进来,所以在贴合时间的同时,又要贴合文明。

    景象是不能延续的,需要切换。

    一个景象非常容易延伸出想象出来的事物,那么则切断延伸,一旦延续了就如同文明的直线,会进入到遗梦当中。

    至于切断的方式,当然是反转。

    前一秒牛哔哄哄,只手摘星拿月,后一秒流星陨落直接被砸死,那么这样的景象至次为此,可以换一副景象了,而之所以需要那份不可能实现的,且是贴合禁区。

    假如买那么一张可以中奖的彩票,这就属于可以实现的事物范畴。

    虚无、断流、凶残...当一个又一个条件被满足,那么则犹如一个漩涡,直接把强行重梦卷进来。

    每一个禁区时代,当进入稳固之后,凭个体之力,通常是不太可能走到高高在上的程度的,尤其是底层,那简单是天方夜谭,所以...换个赛道跑呗。

    时代整时代的,个体就当时代下的一粒微尘挺好。

    若是后世界时代,那么凭个体还可能翻身农奴把歌唱,搏一搏当家做主,热血高歌,可要是后文明时代,妥妥的没戏。

    时代不给力,浮游微尘行。

    时代要是给力,自然也没空当微尘,日新月异,玩不过来,更没空沉淀。

    重梦是需要时间来沉淀的,而后续更是如此。

    重梦之中有两种鬼玩意,一种是模糊的感觉,不知道是啥,另一种不在模糊,有了具体的形象,虽不清晰,但和模糊来说是明显的对比,而这两种诡异的玩意也是进入缝生的重点。

    生与死不同,在牛哔的家伙在重梦中逗留的时间是有限的不说,而且感知更取决入睡前的命令,智商并不能保持长久。

    所以他们通常都需要代替品,这样就算他们离开了重梦,而梦镜一直在运行,一直在为其产生一定的收益,虽然这收益并不稳定,而且谁也不能保证每一次都进入重梦之中。

    漩涡的周围若空无一物,自然是进入不了,而且就算进入了,要是卷进来的太多,同样也吃不消。

    如模糊的鬼玩意不止出现一个,而是三四个,甚至更多,根本不是短时间内可以摆平的,而且他们会一直和你纠缠不休,而你也肯定会和他们纠缠不休。

    因模糊的感觉代表危险,一个危险并不可怕,甚至可以轻易镇服,可要是太多危险,那就非常受伤了,而缝生也和这些危险相关。

    既要铲除过多的危险,也要留下那么一个感觉,如果同时出现的危险太多,纠缠太久,那么脑子又被抽了,那简直是糟罪。

    若只有一个危险的感觉,那么就是好事了,这也是缝生时刻。

    如果模糊的感觉代表无主,那么清楚的玩意可能就是有主的。

    无主的香,还是有主的香?自然是无主的更香的,也更危险一点,而面对那样较为清晰的家伙,脑子容易抽筋,忘记要干点什么,不像危险带来的刺激,可以让你保持一定的清醒姿态。

    至于怎么让模糊的感觉为你产生收益,嗯...缝生置换。

    简单来说就是让这个模糊的鬼玩意变的清晰,把自己的东西给他,把它的东西收取,完成交替。

    比如呼吸好了。

    把模糊的感觉吸进入一点点,别吸干净了,然后呼出来补回去,来回交替,让模糊得到交替形式的洗礼,当然你也可以呼出的多一点,前提是本身有那么多的重量,而这份重量同样来自一个又一个模糊的感觉。

    至于那些本身比较清晰的家伙,属于无害的范畴,可这样的无害反而容易脑抽,让其不知道要干嘛,可这样的玩意同样有作用。

    景象是支离破碎的,但在碎也不是渣子,就像地图在小总有一定的范围。

    这样清晰的家伙本身代表的则是一份新地图,缝生之后缝合,缝合地图。

    假如一个地图之内有更多的角色,更多的人物,是不是这个地图就更繁荣?是。

    缝生受困于自己的地图,不具备通行的能力,它们通常需要那么一张通行证。

    交替是第一张通行证,让他们能缝合自己地图的容易,亦能帮自己缝生。

    梦镜的记忆,虽然是连续的,但却是断裂的,并不通畅,而这份不通畅,缝生可以进行修复。

    当自己这边的梦忆全部修复好了之后是不是需要新地图?当然。

    那么就得在那些清晰的家伙脑门上留下节点,比如自身的重量,让缝生大军入侵新地图,不过...缝生需要很多才行了。

    这不像自己与缝生间的关系,缝生的角色可以带入到自己的记忆中进行修补,可要是进入到别人的地盘,那么缝生只能一个人进入,指不定被人被KO掉。

    自己由于是生者的关系,更由于自身的重量,进入无害的重梦就是霸主级别,老子能干翻危险的感觉,还搞不定这种无害的清晰?

    别说,还真不一定能搞不定,强大的霸主,亦是无法造成伤害的霸主,而缝生不同,它们能造成伤害,只不过它们属于小弟级别,进入陌生的世界非常危险。

    每一位缝生,亦代表一次重逢机会,重逢那一天是重逢时刻。

    当重缝时刻来临,入梦的家伙不在是智障了,他会以完全清醒的姿态与缝生面见,现实与梦境的时间那一刻会形成等同,且逗留的时间大大延长。

    前提是缝生足够给力,至少缝合了自己的地图,自己的碎片。

    别以为宿主很牛哔,它们能制造出缝生已经很不错了,交代出更多的事情?且不说联系刚刚建立,而且感觉之所以模糊,代表它们不具备太多的智商,本质上是一种不具备自我认知的婴儿,只不过其中有些属于巨型婴儿。

    危险的娃娃唤醒了入梦的家伙,而入梦的家伙亦唤醒了懵懂的娃娃,只不过睁开眼需要时间,而且...缝生不一定知道自己是缝生,需不需要解释一番?需要。

    别看逗留时常多了,可消耗的时间也更多了。

    缝生代表重缝的机会,但不一定能够重缝,就算是重缝了,但一时半刻,还是一时三刻,又是另一个尺度,而在尺度之后更需新的尝试,尝试禁区的路怎么去走。

    帝一虽出自禁区,但很多事情并非很了解,更多的是事后推衍,以及更新。

    关上小本本,禁区节章暂时告一段落,才思已穷尽。