十五轮回周
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412章 骸骨

    造化...

    变态的家伙们。

    【NONONO!我们不是变态,你们才是。】

    话说你们这样的状态是怎么形成的?

    【这...谁知道呢。】

    【或者说当你们成为造化时,你们不就知道了?是吧。】

    恶心。

    【嗯。或许你们更应该操心一下其他事物,比如...灵魂。】

    【创世可是很难的,其难度犹如世界的深入简出,知道在世界深入简出的下场是什么吗?嗯...死在里面。】

    【旋涡碾碎的不明物质,同样可以是旋涡本身,从漩涡里出来了,也可以说是旋涡被碾碎了。】

    【想想看,一个废物怎么可能玩深入简出那一套?对吧。】

    【所以,当他们出来的时候,一生作废,痴痴呆呆的如同一个傻子,这才是正常的顺序,一生废在一个傻子里面。】

    【当然啦,这个傻子也是他们,这样的傻子就像新生一样,懵懂的婴儿,但这个婴儿关押了一生的碎片,碎片切割婴儿,这个婴儿是不是非常受伤?当然。说是伤痕累累并不为过。】

    【当这个婴儿哪一天暴毙了,他们的来生会成为什么?嗯...天才。因它们消化了一些碎片,形成了一些伤疤,当伤疤被揭开的时候不会流血,它们会融入下一生,成为天才的嫁衣。】

    【天才穿上的嫁衣多了,废物往往会向天才靠拢,在玩深入简出的时候,它们就不会被磨碎了,因外面有接应,或者说感应。】

    【深入简出,侥幸浮生。】

    【要是废物的周边么有天才,那它们可是会死的。】

    【这样的话,当深入简出的废物与天才会面,是不是会激活一些属性?当然。】

    【天才对战废物,有悬念吗?没有。完全是碾压。】

    【但要是一次又一次的欺压,那么这样的废物往往会一次又一次的站起来,为什么?伤疤在废物体内制造了出气孔。】

    【深入简出的废物,完全处于封闭状态,因它们本应是该死的,但由于接应的原因,导致它们并没有死,获得了生存的权利,当然仅仅是生存,这样的家伙会记得旋涡里面发生了什么吗?不会。】

    【要是世界没有牵引的因素,废物会去挑战天才吗?又不是傻,明显到犹如鸿沟的差距,废物当然不会作死。】

    【不过天才这东东,往往会隐藏实力,隐藏身份之类,那么废物是不是可以打打了?嗯。】

    【这样的巧合是不是很有趣?】

    【当废物体内的封印解除一点点,往往就不是那么废物了,它们也可以慢慢成长了,比如作为反派类型成长的角色。】

    【那么把这样的结果摆在废物面前,他们还会玩深入简出那一套吗?如果仅仅是这样当然不会,还不如自己慢慢爬不是,但要是看得更远会怎样?】

    【如高瞻远瞩,忘川未来。】

    【睥睨之资呗。】

    【一个是被动的,一个是主动的。】

    【当然啦,睥睨只是其中的一个方向而已。】

    【为什么说这么多?】

    【因创世有很多问题需要解决,比如说灵魂。】

    【废物不可能一看到天才,体内的洪荒之力就爆发了,这需要一个合理的过程,谱写出合理的过程,才能解决后续的问题不是?】

    【嗯...灵魂的问题。】

    【世界需要灵魂,或者说谁都需要灵魂的因素,而每一个框框灵魂制造都是不同的,如果这个框框本身不存在,那么则属于创造。】

    【就像世界是存在的,但我们又没有活在世界,那么它则是不存在的,创造这东东便是创造对于自己来说不存在的事物。】

    【当然啦,文明的创造和我们的创造又是两回事。】

    【文明的创造更类似于改造,对于已有事物的改造,额...解释不同创造的这种麻烦事还是算了,那句话怎么说来着?殊途同归。】

    【在世界创造灵魂得要合理点才行。】

    【那么灵魂是什么玩意呢?】

    【其一:灵魂隶属于幽冥,所以灵魂是死的。】

    【其二:每个框框都需要灵魂,所以灵魂得要鲜活才行,至少世界是需要鲜活的灵魂,它不能埋葬在历史里。】

    【给世界制造灵魂,则是每一个创世需要面对的问题。】

    【有些创世的家伙,死在自己的世界那是一点都不奇怪,残缺的世界可是很危险的,当创世的家伙作死的触及这份残缺,那么对于世界而言可是好事,至少世界会因为创世之死而补全一部分。】

    【虽说创世的家伙非常稀少,但把时间线拉长,这样的家伙可一点都不稀缺。】

    【那么制造灵魂需要什么因素?】

    【动静!动静越大越好。】

    【当然这和幽冥持有什么部位有很大的关系,虽说幽冥持有灵魂这一个部件,但灵魂是一个整体,所以呗...幽冥的灵魂惨遭切割,仅剩下一双耳朵,耳朵是完整的,但同样也是不完整的,因涉及到全面的灵魂。】

    【而创造灵魂,不说是从耳朵下手,但至少得存着一定的关联。】

    【世界除了一些角色外,其他的家伙全是模糊的,模糊的家伙具备灵魂吗?再见。】

    【一个世界总不可能只有少数灵魂吧,再说了一个又一个角色的制造,这也制造不过来不是?所以得批量制造,在世界创造出产生灵魂的氛围,生死之间的氛围。】

    【更为贴合的便是死战。】

    【两个谁死了,但却还依靠本能在打架,虽死犹生,初始如同呆滞的执念,嗯...单纯的灵魂是呆滞的,不带脑子,亦没有主观性。】

    【所以得在生前定下一个主观性,比如两个家伙死战,死战到灰灰湮灭,就算是灰灰湮灭了也要一直在掐架。】

    【假如灵魂不曾自主,那么这样的灵魂属于谁?属于幽冥。】

    【那么想要灵魂能自主,得要定下一个自主的条件才行。】

    【死战是生前定下的自主,那么当这样的死战持续到灰灰湮灭,则会产生灵魂的交织,两个不同的灵魂结合,产生了自主,这样的灵魂属于幽冥,但也不属于,应该说是属于世界当中幽冥的一部分。】

    【当灵魂产生了自主,那么这样的灵魂不会回到幽冥的手上,而是在世界手上,届时死战终止,灵魂得以平息。】

    【每一个框框都有留下灵魂的方式。】

    【世界的死战便是方式之一。】

    【死战的要求本来是极高的,但创世则是另一回事,对于世界来说死战是极高的要求,但对于创世来说死战极为简单。】

    【就像我们只需要两个人一直对掐就行,甚至无需定下什么,他们会自然而然的停下。】

    【额...好像需要定下什么,不然一直对掐对掐,可能会导致陨灭。】

    【至死止战,至生休息。】

    【一句话完事。】

    【这样的话,灵魂是没有产生自主的,毕竟止战休息了,灵魂分割,未曾交织,未曾从交织中一直产生争夺,这也是创造的极限。】

    【是吧。我们无法把握争夺的次数,以及时间,那么次数多了,时间久了,灵魂会在无限制的争夺中陨灭。】

    【创世未生,就算我们规划出未来,让一直在争夺中的灵魂被新生儿吸收,从而平息灵魂之争,让新生儿具备自主的灵魂,但这样的规划简直弱智。】

    【新生儿是模糊的,它是不会吸收在争执中的灵魂。】

    【那么由创世来操作,灵魂是在争执中流入新生儿体内,还是在休止中流入?】

    【在休止中流入新生儿的体内,意味着新生儿具备了耳朵,而在争执中流入体内,则具备灵魂的皮。】

    【那么皮耳融入新生的体内的过程中会产生什么?】

    【灵魂漏洞。】

    【或许这样的漏洞会由模糊来补全,但是吧...这意味着身体上会留下一道道伤疤,所以归于弱。】

    【所以休止是创造的极限,在创下去并不完美了。】

    【当灵魂休止时,这就像是幽冥的双耳,它是属于幽冥的,但幽冥拿不走这双耳朵,因我们还在不是吗?再说了,幽冥怎么能拿走莫须有的耳朵呢,它存在于未生之世好吧。】

    【但不可否定的是幽冥很奇异,就算是未生之耳,幽冥也不一定拿不走,但问题这是未生之世。】

    【不说拿走我们创造的事物需要留下些什么,但拿走未世的东西,是不是得留下些什么?】

    【世界不需要耳朵,世界需要的是完整的灵魂,哪怕这份完整的灵魂很薄很薄。】

    【世界与幽冥的交易。】

    【我们需要一个世界的灵魂,同样这个世界的灵魂属于幽冥的。】

    【这比买卖是不是很划算?】

    【幽冥语:可能吧。】

    【未生之耳换一个世界的自主灵魂,而这个世界若没有新的灵魂诞生,那么这个世界的灵魂全部属于幽冥,当然已经具备灵魂的家伙不算,我们要的是那些模糊的家伙具备自主的灵魂,比如世界。】

    【世界对于我们而言,同样是模糊的,只不过稍微清晰一些罢了,所以幽冥也买不下这个世界。】

    【当然的,幽冥可以买下我们的灵魂,借此来买下世界,毕竟相比于世界,我们的灵魂不怎么值钱就是了,不过当世界具备灵魂时,我们的灵魂也就值钱了,可以入入眼的那种。】

    【还是先做做交易好了。】

    【当灵魂休止,幽冥可以拿走这双耳朵,相应的得留下一份完整的灵魂,而交易的期限,至我们死时为止。】

    【毕竟,当我们死了,这样的交易不在需要了,我们自己可以充当灵魂因素,来一个天生幽冥,当然的...我们并不想死,所以为了解决灵魂的问题,与幽冥尝试做一番交易,一份灵魂的买卖。】

    【废物一次又一次的被天才击倒,一次又一次的解除封印,是不是很合理?嗯。】

    【虽说这需要天才一次又一次的手下留情,但世上最不缺的便是巧合。】

    【由废物与天才,开启死战,诞生灵魂,挺好不是吗?】

    【废物一次又一次的重新振作,直至与天才齐平,死战不休,直至终止。】

    【废物不能休息,因他们一次性解除的太多了,当停止之时便是他们的死期,虽死犹生,他们虽活着,但其实可以说已经死了。】

    【那么天才则是另一种情况,他们是可以休止的,甚至是可以认输的,只不过当他们认输之际,废物会死,但虽输是赢,天才的实力非常强悍,但意志不允许他们一直坚持下去,一直打下去,他们是会死的。】

    【不过天才的体内具备废物的一部分,所以他们就算是死了,他们也会一直战下去。】

    【意志已死,但身躯不灭,或者说他们死亡之际,意志已经融入了身躯当中,废物则是意志犹存,但身躯已死,所以他们不会死,只要意识还在,便一直不会死,但只要停下了,就立马会死。】

    【废物代表着不死。】

    【天才代表着不灭。】

    【由不死不灭形成的是执念。】

    【那么幽冥的交易对象是谁?】

    【不是我们,而是天意。】

    【废物和天才会一直打下去,但最后废物还活着不是吗?而且它是不能休止的,因休止了它会死的,所以一直处于防守状态很不错。】

    【当天意处于防守姿态,那么天才也会停止进攻,从而产生对持,以保持不死不灭。】

    【休止之际,对持之时。】

    【那么这样的对象是不是很适合作交易不是?】

    【我们需要世界具备灵魂,但这场未知的交易,当然是全凭天意做主,若天意有本事,当然也可以不卖出世界根本性的东西。】

    【幽冥需要一双耳朵,但天意是活的不是?所以卖掉天才呗,顺便把自己典当一番,这样便不妨碍换取完全的灵魂了,是吧。天生幽冥。】

    【而且这也决定着死期。】

    【当把天才卖掉则对持不在,那么天意也是会死的,那么换一个对象对持,幽冥是不是挺不错?嗯。】

    【死期将至的天意,对持多久,由天意决定拉,或者和幽冥商量一番,把这份将至给拉长一点。】

    【唉...其实不是我们在教天意怎么做,问题是...我们不说天意能知道?真不一定。】

    【本来就是模糊的世界,顿悟这档子事,还是算了,虽说世界本身具备脑子,但这个脑子不一定管用,而且这脑子说不定在我们身上。】

    【所以呗,该说的还是得说。】

    【说一个死期将至,不过还是那句话,天意要是有本事也可以不卖,反正我们是没那个本事,在说了,世界怎么样,也不全有我们说的算。】

    【天意呀...创世之交。】

    【哈哈!是不是非常有意思?】

    灵魂的问题说解决了,也解决了,说没解决,也可以说没解决。

    【喂喂!你们就不怕被坑死?】

    啧啧。

    无所谓啦。

    莫名感觉非常牛哔,连天意都能弄出来。

    哈哈!

    【我们最喜欢看的就是乐极生悲。】

    ......

    为什么是天意做主?

    因...当世界越来越合理的时候,兴许不需要卖了。

    那时天才与废物的结合,形成根本性的执念不香吗?在说了,我们又不知道世界具体是什么情况,所以呗,就这样。

    继续...

    继续规划世界。

    一切遵循合理不错,但合理这玩意吧,呵呵!

    若世界是模糊的,遵循模糊吗?

    扯淡。

    所以合理这鬼玩意需要更加清晰。

    规划世界有利于清晰。

    世界需要更加清晰的制度,但这个制度只会占世界的一小部分,至于原因嘛...得有点逼数。

    谁能规划出世界完整的体制?

    扯淡。

    完整的灵魂都需要和幽冥交易,别说世界的。

    当然拉,把世界交给世界来处理是一种解决方案,但这个世界还和我们有关系吗?不仅没关系,可能还倒亏。

    当世界交付给世界,这或许对于世界不完整的世界来说是好事,当然这仅仅是指世界,残缺的世界对于完整的世界而言是包袱,那么世界当中的谁谁谁则是拖累。

    基本盘就这么大,交付给了世界一下子扩大了不知道多少倍,那么庞大的世界则会催促渺小的家伙奋勇向前,那可老遭罪了。

    要是一旦交付完成,我们就变成了打工的那种,简直糟心。

    创世是我们应该做的吗?不是。

    要是交付了,那就变成应该的。

    交了得付款,倒欠世界一笔,而一旦进入转世阶段,那估计是生不如死了,原本的世界可能会使劲的折磨我们,难受!

    所以...交付是不可能交付的,绝对不可能!而创世这玩意吧...简单来说就是与世界的交易,只不过这笔交易有不少中间商。

    比如禁区。

    比如文明。

    当然这些玩意我们并没有什么太大兴趣就是了。

    大佬玩大佬的,我们玩我们的。

    当大佬玩我们...这个...得加钱!

    至少在我们的感觉中吧,我们至少被玩过两次。

    别以为我们不知道冥冥中的算计,至少两次!!!加钱!!!!!

    不扯这回事了。

    规划世界去。

    世界需要一个体制,嗯...不限于封界。

    暂时规划一个小小的体制好了。

    隶制可还行?

    别名:奴隶。

    族制虽说挺不错,但好像不适用于族以外的范围。

    当一个家伙脱离了族群的羽翼,需要一个新的体制。

    自由是很危险的,那么给危险的自由加上一个项圈呗。

    胜败输赢,败者成为奴隶。

    虽说尸体是上佳的材料,但这样的事情底层还是不知道的为好。

    嗯...规划底层。

    以族制为基础,展开奴制,形成新的族群,奴族。

    不应该说族了,额...也可以喊喊族,大族?或者说大势,或者...它们也可以称之为世界的底蕴。

    每一个牛哔的大势,至少也要能横扫天下不是?嗯。

    不说灭世,但灭生真不在话下,不过每一个大势在横扫天下之后基本都灭了。

    世界是具备历史的,而在世界的历史中存在着种种丰功伟绩。

    一座平定天下的大势死的莫名其妙简直不要太正常,通常都是一夜之间消失,进入到了世界的历史中,而外面只留下的零星遗迹。

    这还不是大势主动留下了,而是那些小族。

    大势有大势的成长道路,而小族也有小族的成长路线。

    大势在横扫天下同时,每一个小族就像一个钉子一般钉在了原地,当然很多小族时不时的会出来凸凸一下,给大势早些不自在,制造些难度,这样的行为也会在大势离奇消失之后,让一座平定天下的大势留下不少遗迹。

    有时候吧,在世界重现的历史,都是失败的象征,嗯...在里面失败了,成为了底蕴之一。

    所以为了避免失败,很多大势会等,等积累的更多更多,甚至打造一些伟迹出现。

    不过吧...

    平定天下之后可是有很多刺头的,一个个小族便扮演着刺头的角色,或许一个小族打不过大势,但架不住大势会自己慢慢的分崩离析呀。

    当民怨沸腾,分崩离析简直不要太正常,因每一个奇迹,都需要血腥的浇灌。

    和平盛世一直成长?呵呵。

    别忘记,一个又一个小族还在,一旦缔造和平盛世,那么大势也就成为了弱鸡,届时出来一个刺头,保证刺的鲜血直流。

    这是大势的成长,一统之后的成长,但这样的成长是有限度的,为了成长的更高,更大,世界很久很久才有一次统合。

    那么世界的历史里有什么?好奇吗?哈哈。

    至少呀,那都是灭世级别的玩意。

    灭生不过是延续,而灭世则是节点。

    每一次灭世,寓意着世界多了一份历史,而灭生这东西吧,当黑暗大BOSS死了,这样的家伙会成为某种底蕴,这样的底蕴不会在统合的时候冒出来,而是会在下一个谁灭生的时候蹦出来。

    离奇巧合之下缔造的神奇经历可是很有趣的。

    当灭生的家伙与底蕴相互碰撞同归于尽,他们又成为了世界的一种历史。

    大势面对的家伙,就是这样的鬼玩意,所以世界很少很少有一统的时候,因打不过这样的鬼玩意。

    生者,生生不息是不是很了不起?

    当面对历史之时,意味着和历史等同,后继之力成了妄想。

    历史不在乎世界成长到怎样的地步,更不在乎大势成长了多少时间,在长有历史长吗?有起源长吗?啧啧。

    正面对刚久远的历史,这可是很需要勇气的,说是必死无疑也差不多。

    当死于历史之中,则成为历史,或者成为底蕴,等待下一个来者。

    第一层的历史往往是最为简单的,至少刚进入世界的里面,在第一层的地步是可以跑出来的,当然跑出来也死了,最好的方式则是对持。

    在与第一层历史对持之中,在派谁进入第二层。

    不过吧,想要对持可是很难的。

    至少要比对方强对吧。

    人家可不会在乎和你同归于尽,这样对于历史而言更好,意味着多了一份历史,更为强大的历史,所以比对方更强,才有对持的资格。

    而且吧,干掉历史并不意味着胜利,还得干掉历史背后的东西。

    比如某些奇观建筑。

    当历史还活着,这些奇观并不会涌现,当历史死了,嘿嘿!破灭这样的奇观,意味着埋葬于历史当中。

    如果历史缔造的奇观,会随着时间的推挤而破灭,当大势破灭了这样的奇观,也意味着在历史当中会遭受不停的消弱。

    历史说实话,这还算是简单的,无非是大势与大势对拼罢了,而奇观这玩意便不同了。

    每一座大势影响后世多少年?拿什么来影响?

    千百万年过后,人家还认识你吗?认识个球球。

    那么奇观是不是很好的一个影响条件?

    当然。

    越是雄伟的奇观,影响后世越久。

    这是每一座大势都会干的事,缔造奇观盖世。

    直至谁都不知道这样的奇观是怎么来的,直至在漫长的时间中全部销毁,影响结束,一段历史的分割。

    在历史之中力量的上限固定住了,那么恢复呢?

    这就需要奇观了。

    当奇观放在外面,至少力量还能恢复。

    正常的话,大势也不会面对历史背后的奇观,他们会留着这份历史,让这份历史不停的消耗奇观之力。

    明明可以碾压,但偏偏要磨,而且必须磨,当然不带脑子的大势也是有的,虽说大力出奇迹吧...但在历史当中可不适合大力。

    真要大力出奇迹,在外面一次又一次的灭生磨世不好吗?

    不是每一座大势都必须要进入历史,他们也可以灭生,一次又一次的灭生磨世,当世界变的浮弱了便是灭世的时候,新的灭世级也就此形成。

    灭世之后在创世,成为世界的源头。

    这样的源头兴许很弱,但至少是自己世界的源头。

    那么大势是灭世级的对手吗?

    呵呵。

    它们面对的是所有的世界好吧。

    通常大势进入里面,面对的第一个灭世级对手,就是自己世界的家伙。

    是吧。

    连自己人都干不过,哪来的勇气去外面横?

    活在历史中的历史,本身却不是历史,是不是非常有趣?是吧。

    世界与世界的战争,可是很奇异的。

    灭了自己世界的灭世级,意味着对外多出了一个矛头,而本身的世界还是在的,源头并没有灭掉。

    当然,想要灭掉本身的源头也简单。

    里面对持历史,外面磨世,两边同时下手,届时新的源头会更加强大不是,那么源头在想增强,就得多面开花了。

    比如创建两个世界,甚至三个。

    这样的成长方式,我们通常叫本源。

    世界本源。

    按照你们的说法,这是十几来着?

    【十三!】

    嗯...十三。

    这样的十三可并不必十四弱,甚至可以说很强,但要是另一回事就是另说了。

    比如世界分为里面和外面,那么在世界的外面磨灭一世,而不在里面同时下手,这同样是属于本源之列,本源的量增加了,但质还是老样子,而且吧...掠夺其他世界的本源,又不是自己的,那么彼此间是有隔阂的。

    但怎么说也是本源行列了,非常牛哔了好吧。

    那么十三之后则是根源性质的东西了。

    每一条根源,都关乎于世界的起源。

    比如禁区创世,这就是世界的古老起源之一,那么想要涉及起源,单纯的力量可是行不通的。

    比如说我们中间的渣渣好了。

    他们具备力量吗?

    垃圾好吧。

    世界的家伙要是把垃圾给干死了,意味着失去了一条起源路径。

    自己掐死了自己可还行?

    哈哈。

    虽说这个自己已经不是垃圾了,而是遥远的未来,但这个垃圾对于遥远的未来来说,可是和古老的家伙。

    涉及这样的起源事物,单纯的蛮力已经不够了,得带点脑子才行。

    比如说让这个垃圾和世界完成闭环,但垃圾涉及了多少?

    要是涉及了太多,而转世投入了世界,那么这样的根源闭环可难咯。

    比如垃圾的我们涉及了禁区的多种时间,又在文明踹了一脚,原始那边也掺了一手...等等。

    这样的闭环难度...哈哈。

    当然拉,闭环的难度越高,同样也越强不是。

    如果说本源涉及了质量,那么根源这样的玩意更涉及了粗细。

    粗的根源涉及很多,闭环难,但是更粗。

    细的东东涉及很少,闭环简单。

    根源闭环重复,是提取量,而摄取多条根源则是增加质。

    而且吧...

    每一条根源是涉及十四的玩意,那么谁要是涉及到十四了,我们兴许会蹦跶一下,这个蹦跶是指禁区本身,要是禁区蹦跶了,世界也可以使用蛮力了也说不定。

    为什么说是蛮力呢?

    当禁区给予垃圾天大的好处,那么垃圾还会选世界吗?

    虽说这个世界涉及了十四,但这个垃圾还存于十四那个时间点吗?

    啧啧。

    若垃圾并没有存活于十四,那么今天的这个垃圾会走吗?

    所以呀,有些根源性的东西是断的,而断裂的根源需要重新连上,而重新连上又关乎于空白期的处理。

    假如起源断了,复活着断裂的起源不难,难的是起源断裂的空白期。

    在空白期间,起源逸散,它们会涉及更多的东西,那么想要重新聚拢,就需要什么本源了,且本源并不是万事万能。

    假如本源没有质,而只有量,那么这样的本源只能收束起源的一根线。

    要是断裂的起源只连上了一根,顶多也就是抵达起源所在之地。

    十四的门槛。

    这样的十四吧,反正我们认为挺垃圾的,但怎么说好呢。

    到了十三十四的地步,已经没有一个菜鸡了,顶多是弱而已。

    额...还别说。

    十三出现菜鸡还是有可能的。

    比如谋个框框许给菜鸡天大的好处,一步十二,在进十三,兴许走运的菜鸡就涉及了十三也说不定,但十四的菜鸡那可真是绝无仅有了。

    【那就是说有咯?】

    当然!

    什么都无了,自然也就有了,所以绝无呗。

    比如说,所有的框框全部收束,成为了无,那么从无中诞生的是什么玩意?

    收束了所有起源线的家伙,初生就是十四巅峰,十五更是一步之遥。

    当然也可以说是十五就是了,反正挺菜,但至少它是存在的,不像我们,虽为无上之列,但却是不存在的。

    【可怜。】

    ......

    【那我们算什么?】

    垃圾。

    【......】

    扯的再高,再远,也摆脱不了垃圾的事实。

    【......】

    知道什么是水到渠成吗?

    【这是在夸我们吗?】

    猜猜。

    下一些问题。

    世界需要底蕴,更需要统合。

    奴族很不错,它很时候作为世界的底蕴。

    【历史?】

    当没有历史时,底蕴便是历史的一部分。

    【那么...】

    你们不是已经规划出奴族的制度了吗?

    完美的奴制,即是大势的雏形,它们可以席卷世界。

    【但这样的席卷,并不是统合。】

    但这是盖世呀。

    奴制先盖世,不需要统合,只需要世界成为奴制就行。

    当人人都是奴隶,届时胜者为王。

    奴制的基础,便是叫谁都将规矩,只有那一个高高在上的家伙才不是奴隶,那么这个家伙是不是对所有的奴隶生杀予夺?嗯。

    反正没有谁能打过它不是?

    以族为基础的统合是王道,而王道并不擅于统合,但要是盖世就是另说了。

    王道盖世的话,可以盖很久。

    皇道盖世,无非是量大。

    你们不就是想盖世吗?对吧。

    你们是一,王道是二,至于我们嘛...嘻嘻。

    那么你们想盖怎样的奇观?

    【尸骸!】

    没问题!

    反正封界乱糟糟的,盖一座尸骸骨墙,正好整理下。

    在封界持续运行了不知多久,奴制慢慢的影响了封界的全部。

    这怎么样?

    【这样也行?】

    创世一句话,遵行合理不错,但不要太死板,要知道你们是活的。

    【封界还是有不少大势的。】

    大势也会随着天意而改变。

    【天意已经有了。】

    你们也可以是天意,天意的作用是梳理,更何况你们缔造的是天意的一种而已,死战形成的天意,没有任何作为,亦没有余力,在它没有余力之时,你们才是天意。

    世界随你们的意而更改,大势也会随你们而改变。

    那句话怎么说来者?

    天意不可违。

    因违逆天意者,不复存在,更因它们本身就是不存在的。

    大势犹如天道,它们更需要带头。

    【感觉我们好牛哔。】

    世界排在第一位,可不是没有道理的。

    虽说你们不是世界,但你们可以代表第一位存在。

    当世界可以改变,它才是活的。

    当世界难以改变,它已经死了,故由天取而代之。

    懂不?

    【嘻嘻。】

    你们曾规划出了奴制,所以很多东西可以省略。

    每一族都可以盖世,但必须规划出来,至少不能太模糊。

    奴制,胜者为王,成为败寇,无惧挑战。

    谁都可以挑战王,亦谁都可以成为王,但盖世之际,成为王的那一刻,它们会遵从你们的决定。

    在世界在生,不可违逆,由命,这是它们的命,不可违逆的命。

    凡逆命者死。

    凡违逆者亡。

    若它们具备生机,那么你们具备死期,因它们在逆命,为了获得生存,而它们就像是你们的诅咒一样,为了生存,不惜一死。

    生命、生机、生存。

    但是吧...上面是属于世界的。

    你们属于世界吗?所以这样的影响会更小更小。

    本来吧,它们违逆世界,等同于诅咒世界,世界会陷入调离,直至被它们咒死,它们也会因此获得生存的余地,当世界死了,那么它们算什么?亡灵。

    正常的世界差不多就是这样,盖世艰难。

    因盖世之际,就像是诅咒一样,盖的越多越久,诅咒越强,因世界是第一个被咒死的。

    但是吧,你们又不是世界。

    所以...它们同样会获得生存,这等同于遵从世界的理发。

    只要不过线,随便玩。

    那么...盖世吧!

    掀起血腥的黑暗,让我们看看你们的奇观,世界的奇迹!

    【狠好!】

    当封界以奴制为主导,盖世开始。

    作为生灵,是有骨头的。

    模糊的世生,本没有骨头这玩意,但我们是蓝本!我们有的,它们都会有,这是印象!但为了这印象能更真一点,骨头得有一个来源,或者说起源。

    最早的起源,来自何处?

    文明。

    那是以海洋为主的文明,或者说文明就是海洋的霸主。

    每一座文明,都有一些没有争议的事,那便是海洋的霸主地位。

    这样的霸主有多么嚣张?

    单挑文明的全部!

    若海洋是一方,文明是一方。

    双方单挑则同归于尽。

    文明这玩意以海洋为主,这是绝对的主导,但有些文明并没有海洋,或者说隔绝了。

    海洋委实太过于强悍,无论是对于陆地,还是地底,或者是天空,都太不公平了,但是吧,海洋才是文明的代名词。

    越是强悍的文明,其海洋越是离谱。

    不可挑战,亦难以撼动。

    反正所有事物加起来,顶多和海洋打一个平手。

    是的。

    所有事物。

    因文明的精华集中在海洋里,而所有的事物,都是文明隔离出来的。

    世界的因素,幽冥的因素,原始的因素...等等等等,全部被文明分离了出来,海洋成为了纯正文明的体现。

    无论海洋被阴谋诡计覆灭多少次,但它总能在文明重登霸主地位。

    在文明,生灵说是活在海洋的阴影里并不为过,而且这是非常正常的。

    想要颠覆文明,说实话,真的很难。

    简单来说,颠覆了海洋,便是颠覆了文明。

    反正一些文明的家伙,那是想尽办法消弱海洋,甚至颠覆,不过当海洋被颠覆之际,文明也不复存在。

    隔绝了海洋的文明,不在是文明了,颠覆成功。

    其中之一的方式,便是墙。

    以各种各样的材料在海岸线打造城墙。

    陆地、天空、地底,以城墙的方式隔绝海洋,这样的城墙很坚固,很厚实,更变态,但却存在着缺口,因为它们需要观察。

    当隔绝了海洋,渐渐的...海洋的霸主地位不复存在,海洋成为了最弱的那一批,垫底的货色,甚至是痴痴呆呆的。

    没有谁知道发生了什么。

    知道的是,海洋没落了。

    至于怎样没落的,成为了秘密,所有知道这个秘密的都死了,它们死在了墙上,或者说撞死在了墙上。

    完全封闭的城墙,只留下小小的缺口,那么海洋是什么?成为了观赏物。

    不能忍。

    所以的,城墙建设到一定的程度之后,海洋是会发狂的,疯狂的毁灭城墙,一次又一次的浪潮前赴后继,大多数城墙就此破灭,因没有谁敢巩固城墙,简单的打不过。

    为了摧毁城墙,海洋甚至派人守在了墙上。

    不允许巩固,亦灭杀所有靠近的家伙,但守卫是会变的,因它们脱离了海洋。

    生灵拿海洋没什么办法,但拿海洋的守卫还是有点招的,大多是以策反迷惑为主,不然太明显了,海洋是会席卷一切,让事物陷入凋零,在慢慢的处理城墙。

    事物凋零又怎样对吧,反正生灵当中最强的那一批还活着,它们也不管别的,世世代代都在造墙。

    各种各样的材料混合着血液浇灌这座永不倒塌的奇观。

    当海洋的血液,以及生灵的血液,浇灌在这座以珍贵材料建造的城墙时,这座墙很难倒塌了,或者说不会倒。

    分离出来的事物,在重新融合。

    虽说文明本身可以干涉,但就像我们一样,时代灭了我们会干涉吗?不会。

    其实吧,融合碍事吗?

    不碍事。

    但关键的是,融合到了一定的地步,留不留缺口不在是海洋说的算。

    这是绝对不能忍的。

    融合其实并没有什么问题,海洋依旧还是霸主,但要是封闭的话问题就大了。

    当墙上留有缺口之际,这个缺口谁都能进入吗?

    NO。

    海洋自己会把守这个缺口,这相当于完全堵死,而在完全堵死之际,海洋在消亡。

    死因:自杀。

    或许自杀太过于悲壮了,那么互相残杀好了,整个海洋的互相残杀,而那群守住缺口的守卫,也成为了海洋最为强大的存在,没有谁能从它们把守的缺口进入海洋,除非它们死了,当然它们也不会追出去。

    它们的任务,就是守住缺口,只要守住一段时间就够了,当缺口中的尸体多了,施行最后的封闭,同时,在自相残杀的海洋,它们的血液在不停的浇灌城墙,连成一体。

    当海洋的守卫死亡,整座城墙除非同时倒塌,那么一直都会是封闭的。

    额...同时有些夸张。

    毕竟海洋是互相残杀的浇灌,而不是自杀覆灭,要是自杀覆灭还可能是同时,而自相残杀会留下缺口,就像城墙的缺口一样。

    生灵没有完全封闭,而海洋能做到但不会去做。

    试问悲壮的死好一点,还是自相残杀更好一点?

    残杀呗。

    但悲壮的情况也不是没有,不然海洋凭什么在文明当霸主?

    反正海洋曾经流干了血红,浇灌出了一堵墙,它们的尸骸留在了海洋中腐化一切。

    至于外面...

    虽说还算文明之列,可当这堵墙倒塌之际,它们也不在是文明之列。

    文明的囚笼,明晃晃的摆在那。

    一堵墙。

    鲜血浇灌的墙。

    祈祷海洋的家伙不是自杀浇灌的,不然...哈哈。

    要是以自杀浇灌的,除非外面覆灭,全部覆灭,不然这堵墙永远不会倒塌,而且单纯的覆灭更不会留下什么。

    那么像海洋一样,流干鲜血,融化这堵墙吧。

    当然,仅仅是流干鲜血还是不够的,毕竟海洋的内部是腐化的,仅仅的流干鲜血,城墙融化了,无非是留下一份骨髓,寓意着腐化的骨髓。

    那么将外面的所有材料转化成可以消化的物质,融于血液之中,浇灌在墙上。

    啧。

    更加的凶残,也更加的悲壮。

    耗尽一切亦改变不了,覆灭的结局,但可以留下一些东西。

    比如一具骸骨。

    文明的骸骨,流入幽冥,从骸骨中诞生的幽冥,亦是幽冥的起源之一,来自文明的覆灭,以最为悲壮的结果完成的覆灭,而不是梦想缔造。

    可惜,可叹,可悲。

    若海洋与生灵,身还梦想,共筑一墙,那么它们不仅不会死,更能开创幽冥。

    但这只是理论。

    文明并没有世界的执念,它们也不可能完成这一切。

    所以很多家伙都喜欢打我们,因我们这里有更为美好的结局。

    不能忍!

    知道你们为什么可以涉及那么多吗?

    因很多事物需要多方面的条件,有些框框不具备多方面条件,而我们虽说具备,但我们又不是那些框框,懂吧。

    印象是一个很奇妙的东东,它更像是一个缺口。

    一具骸骨并不能开创一座幽冥,但这个印象你们说幽冥需要吗?

    【这个....】

    它们一个个都喜欢欺负我们,所以我们从来不出去。

    【.......】

    【你们怎么...好意思说欺负的,简直无耻!】

    难道不是事实吗?

    嗯?

    【.......】

    相比于印象这玩意,它们更喜欢自己动手拿。

    一个时代的想象力是多么雄厚,是多么可口知道吗?

    极品美食!

    从禁区出去的家伙基本不在具备想象了,它们具备的是印象,因有些家伙需要这份想象。

    那么这份想象力多吗?

    嗯...不多。

    相比与整个时代,整座禁区,这样的想象力跟毛毛雨差不多,但他们可能需要这些毛毛雨来充当一个缺口,以此来展开掠夺,难道我们不是被欺负吗?它们完全不讲道理,简直过分!

    【......】

    猜猜一具骸骨会在幽冥那加多少印象分?

    【......】

    一具由梦想形成的骸骨,往往比悲壮更加沉重,因它根本完不成,能完成的时候反而是完不成的,既能实现,则不必要实现。

    梦想不具备实现能力,但不需要实现,亦不会实现,但有些家伙需要梦想,因它们需要把已经实现的东西进行改变。

    比如改变历史,改变未来,诸如此类...

    很多家伙就喜欢借梦想之手来改变某些东西。

    假如幽冥给你们一个选择,打造一具完美的骸骨,就算你们做不到,但幽冥会通过种种巧合让你们能做到,但能做到之际,你们会做吗?

    梦想实现之时,很多时候意味着破灭。

    亦幽冥也不能挽回,情寂这东东无药可救。

    当然拉,你们不属于就是了,这心那是黑的狠。

    强大的幽冥,这点印象太模糊,甚至不需要,比如说有了。

    弱小的幽冥,这点小小印象甚至根本察觉不到,就算察觉到了也付不起那个代价,当然可以抢就是了。

    所以这骸骨的就来,就像是白扯差不多。

    回到话题里,世界的骨头又是怎么来的。