十五轮回周
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414章 历史桥梁

    为什么聊到深渊吗?

    那群家伙不是喜欢到处瞅吗?瞅瞅世界好了,深渊踢过最硬的头,世界的铁头,哈哈。

    既然打算建设奇观,那么多加点料,特殊的永夜则是深渊特别感兴趣的事物。

    在世界,永夜的别名:万古长夜。

    它是一个点缀,天涯的点缀,或者说涯渊....

    来吧!掀起世界最为黑暗的序曲,最为深层的诅咒。

    正常的世界承受不起这样的诅咒,所以建造的方式更为温和,但我们不同,我们的这个世界是活的,但更是死的。

    所以,这一座象征着世界历史的底蕴可以更加疯狂。

    骸骨原至文明,来自幽冥,但幽冥凭借一副骸骨还要创世?呵呵。

    它们需要更多的因素,更多的还是算了,只需要知道骸骨来自幽冥便好,这也相当于介入幽冥的因素了。

    在稍微准备一番可以开始了。

    准备奴印。

    奴制覆盖世界没什么问题,或者说每一族的完整制度都可以覆盖世界,但覆盖了有什么用?

    一旦开始建设涯渊,这样的覆盖是会被推翻的,而想要不被推翻,或者说更加安稳,需要一个核心,奴印便是这个核心了。

    这样的一个印记原至何处,暂时是问好,但会制作就行了,而奴制覆盖一世,便是制作的基础。

    在世界触犯某些禁忌是没有好下场的,因它们都是带着诅咒的。

    奴印这玩意,可以说是咒印,也可以是奴印,更可以是王印。

    那么...开始吧。

    当奴制弥漫封界,一些强者纷纷开始行动。

    悄悄的行动。

    毕竟在奴印刻画之前,不能太明目张胆了。

    黑暗的篇章,弱者的哀嚎。

    一个又一个充当奴隶的弱者被隐秘的处死。

    第一道工序。

    处死。

    让其死的更加痛快。

    那句话怎么说来着,君要臣死,臣不得不死对吧。

    那么强者要弱者去死,弱者会自杀吗?

    或许会挣扎,但它们依旧会自杀,因没得反抗。

    在初始阶段,它们需要奴隶自杀,只有这样才可以完成一些别致的东西,比如奴印。

    这是典型的逼迫。

    没有谁会告诉弱者为什么要自杀,我们需要这一份死不瞑目。

    嗯...我们。

    反正这样的操作都是我们来做的不是,执行这样操作的,那都是工具。

    每一族,每一势,每一个我们创造的角色,都会遵从我们的意思不是吗?哈哈。

    不过...

    我们叫弱者自杀它们也不会听呀,距离太远了,所以得要更近的家伙才行。

    比如在世界活跃的家伙们。

    缘分、乱、古、秀、花、长生、缠丝、族、势...等等。

    唉...活性有些太少了,得在塑造一些活性。

    那么从这一刻开始,凡一族魁首,皆为战名。

    凡一势主宰,皆在争中。

    凡得战名者,覆灭消亡。

    凡在争中者,至死残存。

    至此凡首者,皆为天道,遵天意而行。

    【感觉好装哔】

    咳......咳。

    凡首者,逼弱密死,扒皮抽筋削肉放血剔骨,分门别类。

    啧,好残忍,真黑暗,不仅逼迫人家自杀,但要将人家扒皮抽筋削肉放血剔骨,分门别类,简直不当人子。

    【滚!】

    骸骨三分。

    其一:骨髓。

    其二:灰骸。

    其三:骨核。

    外层骸骨磨粉成灰抽髓,但骨髓侵蚀的那小小一层,则是骸骨的核心。

    任何建筑都需要一份图纸,骨髓依附的那一层骨膜便是空白的图纸。

    真当世界的底蕴这么容易建造?放屁。

    需要重塑好吧,简单的拿骸骨堆积,那是破铜烂铁。

    得把图纸清理出来,然后刷上一层骨髓,在以研磨成灰灰的表层骨头当成材料修建。

    当然拉,骨灰太多,而骨髓和图纸太少,所以才需要血液搅拌骨灰重新塑型,骨血便是这么来的。

    骸骨三分之后,第二步便是制造骨血了,纯正的工艺品,得一步步来。

    第三步则是加入筋。

    骨灰混合血液,形成骨血,太过于柔弱,则加入筋,让这份柔弱成为柔韧,而每一条胫骨的刻入会在骨血中留下印痕,这样凹进去的痕迹需要修复,而在修复之前的加入一些保护材料,避免修复之后产生磨损。

    与筋对应的则是发丝了,在每一条经骨之上加上一根发丝形成隔膜,而修复的工作就需要肉了,削肉研磨成酱,然肉这个东西比较软,通常是被动挨打的货色,所以肉酱里面得加入毛,每一根毛犹如一根刺一样,于肉酱而言是很好的保护。

    这是骨血,骨胫、骨发之后的第四中材料:肉刺。

    眼中钉,肉中刺。

    在肉刺修复骨血的同时,不仅能骨肉相连,更能形成骨刺,而在胫骨之中有一根发丝作为隔膜,就算骨刺长下去,对于胫骨来有益而无害,这是连胫,更是荆棘。

    以肉刺修复骨血,消除印痕,而最后的一步工序,则是皮了。

    骨皮需要清理的干干净净,它只能是皮。

    这一道工序,也叫清皮。

    首先是刮。

    皮上附卓着血肉,这部分得刮干净,有本事的话,这样的血肉也可以进行分离,其次则是皮毛,全部得拔除。

    最后...皮是越厚越好,还是越薄越好?

    薄。

    清皮需要越薄越好,这非常考验手艺程度。

    扒皮扒成多少块都没有关系,但清皮必须完整。

    当然拉,扒皮扒成一块,清皮保持完整是最好的,但皮上可是有很多漏洞的,每一根皮毛都是皮上的漏洞,这样的漏洞会造成清理的上的困难,毕竟漏洞最好是能别破就别破裂。

    当皮越来越薄,那时就会发现,这皮上堪比千穿百孔,从一定程度上可以反映灵魂的状态。

    千穿百孔的皮价值更高,还是完整的皮更加高贵?

    当然是后者。

    清皮之后则是切割,从千穿百孔的皮上切割出完整的一部分,来包裹骸骨,这样的骸骨是以骨灰作为底层材料的,就算加上血肉毛筋,其体积并不大。

    正常来说,骸骨之上至少都会有一条裂痕,在完成的皮都是这样,因需要完美的包裹吗,自然不能凸出来一部分。

    一条裂痕在正常不过了。

    但要是皮囊比较劣质,那么包裹骸骨用的皮就要多了,每多用一块皮,则裂痕更多,这时候骨髓的用处又来了,修补裂痕。

    当裂痕修复完成,一块上架的材料形成。

    之后便是叠加了,比如在这块材料上重新贴上一层图纸,在刷上一层骨髓,而图纸就是骨头里面包裹骨髓的物质,这在我们的眼中是最为核心的物质。

    当一块材料制作完成之后,会多出来不少残余。

    这些残余材料用来干吗?

    当然是制作奴印。

    奴印的强大与否,涉及到材料是否足够完美,而奴印能控制多少家伙,在于残余的材料混合了多少残余。

    如每一个生灵都可以制造一具骸骨,也只有一具,而残余的材料可以混合,比如上一个生灵残余了不少材料,可以跟下一个生灵的残余进行混合,混合的越多,奴印控制的家伙越多。

    当然拉,奴印是有漏洞的。

    这就像完整的骸骨上,虽一次又一次的进行了修补,但始终不是完美的作品,瑕疵是存在的,这样的瑕疵想要修补,不是我们能够完成的事了,而是由后者来完成。

    比如制造奴印的家伙们。

    奴印和骸骨制造的方式类似,但不用那么复杂。

    一层骨图,一层骨髓,一层骨灰,一层骨血,一层骨筋,一层骨发,一层骨肉,一层骨刺,一层骨皮。

    这样一层又一层刷下去,即可形成奴印,别名咒印。

    作为初始级别的咒印,当然是越强越好,所以在刻画咒印之前,需要混合更多的残余材料,而每一种残余材料得分好。

    而且...

    咒印这玩意与制造的材料联系太过于紧密,所以咒印负载的要是多了,也就不能离骸骨太远,骸骨越多,则会把咒印的执掌者帮的越紧。

    从理论上来说,一具骸骨就能形成刻印了,但刻印并不是咒印。

    一具骸骨残余的材料,在自己身上刻画一个咒印有用吗?

    太小。

    那么要是制造了两具骸骨,残余材料混合了两份,这时在给自己刻画一个咒印,而这个咒印分离出来的印记可以控制另一个家伙,毕竟混合了两份材料不是,也就是说至少需要两具骸骨才能形成咒印。

    如果咒印是一,并且已经刻画完毕。

    那么下一次制造出初始骸骨刻画在自己脑门上不说产生裂痕,但会满载的,一旦在加上一具骸骨咒印,则是负载,产生裂痕,毕竟咒印只是一,它也只能承载一。

    所以作为初始咒印,它的基数是越多越好。

    如初始咒印的基数是万,那么它的承载量则是万枚初始咒印,但每一个咒印的基数不能过万。

    那么满载是多少?能有多少奴隶?

    亿。

    满载意味着负荷达到了极限,那么在往上增加一个咒印,咒印也将爆发。

    比如满载的情况下,麾下的奴隶又奴役了一个奴隶,那么这个咒印则在初始咒印的脑门上爆发。

    死咒形成。

    自己逼骸骨去死,那么骸骨也会逼你去死,让其不停的想死。

    当然相比亿万咒印来说,一份负载的咒印不值一提,但初始咒印可不是帮你抹除这份死咒的,想要解决这样的死咒更多的是死,比如自杀。

    那么死亡后面对的是什么?

    骸骨是怎样制造的?

    那么则以死亡后活着的姿态,面对这份骸骨制造的方式。

    负载的死咒,可以保证你不死,而初始的咒印则能保证你不灭。

    不死不灭是不是很爽?

    但面对骸骨制造的过程就不一定了。

    一旦从死亡中苏醒,还想体会下一次吗?那么是不是会自杀?哈哈。

    在没有死咒的情况下自杀,外在是死了,但内在可不一定会灭。

    初始咒印或多或少会具备一些不灭特性,这些特性让会其在死亡之后不灭,一次又一次的享受酷刑,至少咒印全部消亡。

    那么谁能承受这样的酷刑折磨?啧啧。

    如果世界是清晰的,不是模糊的,有一个算一个全部得玩完。

    古老的黑暗历史,太过于残酷。

    古王能够承受,那是因为它们天生强大,这份强大消弱了残酷带来的痛苦,而今朝是脆弱的,脆弱的需要一步又一步的慢慢来。

    一步登天的事常有,但在世界天才排在第几位。

    在正常的世界,换天来体验这个咒印的过程,天也的崩塌,也就是世界模糊才能玩玩。

    当然拉,玩玩也是需要代价的。

    模糊的世界可以绕过残酷的体验,但今后需不需要补上?需要。

    这份残酷的体验,由世生分担,是以世道艰辛,古王所在之世也是一样,由于太过强大的原因这份历程被消弱的不少,后面也是得补上的。

    不过...创世是不同的。

    当世界不一定存在时,这份折磨给世界提供了深刻印象。

    当世界存在时,这份折磨也将成为了世界的养分。

    我们活着,代表世界是死的,而我们代表世界的活性,当我们死了,世界能不能活,取决于养分够不够多,世界能活,我们必定能再生,世界不能活,我们不一定能再生,一如今朝只不过两者的距离更近而已。

    关乎于世界的底蕴,其实和世生关系并不大,创世的因素或许会造成负面影响,但这份影响有多大不见得,要是渺小的世界自身难保,拿什么来影响世生复苏底蕴,那就是纯扯淡了,有时候能影响反而是好事。

    当然拉,这些都有些多余。

    继续开造。

    负载是在消化死咒,或者说利用死咒来消化初始咒印,让这份咒印牢不可破,而这便是后补。

    骸骨始终具备裂痕,那么这样的裂痕需要在次修补。

    以死亡的姿态一次又一次的体验骸骨的制造方式,则是裂痕的修补,同样是融合的必要因素。

    虽说过程有些凄惨,但模糊的世界很惨吗?

    呵呵。

    初始咒印的基础不能太多,万已足够。

    作为王道之路是盖世,并非统合。

    以万咒为基数成一族,覆盖全部族人,而每一位族人又有万名奴隶,族群即成。

    万是一族的上限,亿则是群的上限,当族群过万,不在是族,而是族群,当族群过亿,不在是族群,而是同类,亦是大势的雏形。

    大势与族群的区别,第一个数量。

    族群过亿,便是超标,当然拉,超标可以象征着进步,但同样也是弱化,量化必然会稀释质量,但潜力更足,而要是潜力不曾开发出来,那就是垃圾,死不足惜。

    从正常的角度来说,每一族不会超过万人,而不超过万人的族,一般都是王族,而每一个王族,天生都是具备诅咒的,这也是王族的标志。

    在世界,是不是王族第一个看的往往就是数量。

    但凡王族,不可能过万。

    当然过万了也有好处,比如族中会诞生一位王,王族之内是么有王的,这是共识,不过却又称王的家伙。

    除非王族过王,不然成王?呵呵。顶多称王。

    一些小小的历史,当然拉,这些历史在重塑就是了

    当咒印覆盖万名族人,而这万名族人又奴役一亿奴隶时,消化开始。

    每多奴役一名奴隶,都会遭受一份诅咒,而这份诅咒抗过去了,在一亿奴隶之中的家伙则会死一个,象征着抗过去的死咒,亦代表一份骸骨,也是消化的过程,新的奴隶会填补族群的数量,一直保持着满载的情况。

    这样才能一直增加负荷,没加入一个新成员,意味着一个老族人的死去,这是在进行新老交替,更重要的是消化。

    老族人怎么死的?

    嗯...咒死的。

    当承受了第一份负荷,还需要逼谁自杀吗?

    不需要了,直接咒死。

    以满载后的负荷,直接咒死亿万族人之一,在制作成骸骨,让咒印重新显现,在次以活着的姿态体会一次死亡的痛苦。

    如果说负载是以死亡的姿态体会,那么咒死还活着的家伙制作成骸骨,则是以生者的姿态体会。

    这是生与死的交织,同样也是咒印的更迭,咒印更加完美了。

    当所有的老族人全部被诅死制作成骸骨,负载已经达到了极限,而族群依旧满编,这些新成员则代表了已经满载的负荷。

    那么这时可以揭开真相了。

    向这些新成员揭开真相,给予选择,这样的选择,其实并没有。

    其一:离开。

    其二:留下。

    结果都是一个死。

    离开的直接咒死,它们会成为具备活性的骸骨,由于具备了活性,这样的家伙仅仅只需简单的操作,便能自主分离,制造成骸骨,而留下的家伙则是成为制造骸骨的工具人。

    当留下的把离开的制作成骸骨之后,它们也会自主的成为骸骨的一员,虽制作的是他人,但更是自己。

    前者代表生,后者代表命,咒印代表死,而那个掌握初始咒印的代表王,也是亡。

    初始咒印会在完成这一切后消耗掉,取而代之的是王印构成,它同样是奴印。

    反抗这样的奴印?呵呵。

    别扯淡了。

    除非大势更迭,也就是世界不在以奴制为主,不然反抗?呵呵。

    万印的成长方式有两种。

    其一:在度控制亿万族人,以第一枚王印的方式绘制第二枚,届时会多出一枚子印,也象征着王族的开端,其中流的血则是两亿。

    两亿生灵,一步一步的绘制一枚王印。

    不过这一切是有前提的,前提是谁能够承受这样的印记,但由于我们的存在,这最难的一步反而是最为简单的。

    王子印万枚。

    这来自于初始的印记,在加上一位王的话,刚好万一之数。

    一位王,在加上一万名族人,王族构成。

    其实死亡的生灵数量,至少两丈有了,但两万亿的骸骨对于世界来说真的是毛毛雨,还得继续深造,以万枚子印在王印上在加上一笔。

    【要不...感觉有些恐怖了呀。】

    .......

    咳咳。

    族群的数量摆在那,所以这位王得死,以死亡的方式把这个印记交由下一位王,在次奴役万部绘制下一笔,当下一笔绘制完成,已经死掉的王也会重新复苏。

    王印的进阶,需要以死来交给下一位。

    当王印绘制了一万笔,更为强悍的王族诞生。

    同样是万一之数,但生灵死亡的数量增加了万倍。

    本来只是两丈,这下有两元了,这也是王道的极限。

    初始的王印,已经承受不住下一笔的刻画了,但王道就是为止吗?

    当然不!

    这就关于王道的第二种成长方式了。

    王印之间的争夺。

    一枚王印和一枚王印是不同的,假如第二个家伙也形成了王印,那么胜者为王。

    二王印是极限,但如果出现了另一道两万印呢?

    对吧。

    王道之争是一种,而王族之争又是第二种。

    以王道之争填万笔,那么绘制出的王族可以在初始印记上在绘万笔,而王族之争也是同样。

    当然拉,王道之争添置万笔是极限,而王族在填万笔又是极限所在。

    这两个鬼玩意形成,死亡数量多少了?

    域数了。

    同样的胜者为王,只不过这次是王族与王道之争,一方人多势众,一个强悍的离谱。

    谁能承受对方的印记?

    呵呵!

    谁也不能。

    所以双方都得死。

    在它们死亡之后,它们所携带的印记,会刻画在骸骨之上,这样的印记本身来自一域骸骨不是?骸骨当然可以承受。

    王道与王族的巅峰,涉及了多少死亡?

    一层王印是尺。

    二层王印是丈。

    三层王印是元。

    四层王印是域。

    几域来着?算算。

    王族那边是两域,王道这边好像也是两域。

    四域骸骨挺多,但还不够多。

    如果四域生,四域死这么分的话,这可是八域,在加上王道和王族本身:九域。

    啧啧...这就狠离谱。

    当然拉,刻在骸骨上的王印只有一枚,它们也只能承受这一枚,但世界不同呀,世界这鬼玩意可以承受一万枚,那么还需要多少堆这样的骸骨?一万座,而王和王族的骸骨,则是这一万座不同骸骨之间最佳的契合剂。

    万骸相连,万印相固。

    这是世界的底蕴,也是世界的历史。

    那么世生能看到这样的底蕴吗?

    嗯...看不到。

    或者说也不能看到,由奴制形成的底蕴,看到它的统统会遭受奴役,所以它只能埋葬,埋葬于世界的历史当中,造出来就是为了埋,而埋葬这样的鬼玩意也是很麻烦的好吧。

    这需要世界一统。

    皇曾经在王的面前,那可是瑟瑟发抖的,不说笑。

    面对这样的鬼玩意,不抱团取暖,完全活不下去,这也是大势需要残存的原因,为了料理后事。

    既然是奴制,当然也要以奴印来封印这样的东西。

    骸骨的量是有限的,它们形成的数量也只有那么多,那么只要生者的奴印足够多,封印没有问题。

    当然拉,这从某种程度上来说也是在废除奴制,当骸骨被完全封印,也意味这奴制的破碎,所有的家伙都会忘记奴印究竟是怎么制作的,或者说有关于奴制的一切会被抹掉,形成一段空白,而这段空白的历史,留在的奇观之中。

    所谓的封印,其实也就是隔绝,砍掉一切有关于奴制的存在,这样让所有的家伙都不知道这段空白,不知道这份历史,那么自然也从根源上完成了封印了。

    但需要知道这份历史不是吗?

    比如一些始作俑者。

    那么封印必须要强大才行,只有足够强大的封印,才能让少数家伙保留下这段空白期的记忆,以及奴制的一切。

    这样的奇观,相当于奴役了多有人,唯一没有被奴役的也只有世界了,所以一些家伙才能在世界的眷顾下保留下记忆。

    嘻嘻。

    是不是挺合理?

    当然拉,这样的奇观也可以不封印,而且...

    不要以为皇很牛哔,若这样的奇观不曾破败,封印?呵呵。

    真以为简简单单的世界一统,再有一段空白期就能封印?扯淡。

    在曾经...这可是镇世的玩意,那时候...世界是活的。

    所谓的封印,更像是加固。

    当然,创世没那么多乱七八糟的事,一统无非就是走个过场,之后就是盖世了,我们会拿世界盖住这个鬼玩意。

    哈哈!

    是不是简单粗暴?

    当然稍微封印一番还是有必要的,空白期也必须存在,这样才合理不是。

    不合理的是,世界可以盖住这个东东。

    当然拉,这也是合理的。

    毕竟曾经的世界可是活的,而在我们手中也一样。

    恭喜:喜提涯渊一座。

    【同喜同喜。】

    ......

    世界多了一位皇。

    【......】

    【让我们好好想想。】

    【这一位皇就叫隶吧,奴隶的隶。】

    行。

    这乱糟糟的封界,由于一道天涯的形成,得到了有效的控制,多了一道名为界的分割线,大家别过界,过界了掉到天涯里,不负责哈。

    【瑟瑟发抖。】

    盖世的东东会一直存在,一直存在到成为历史的那一天,兴许也不是历史。

    区区底蕴,相比于世界来说,太小。

    冰山一角。

    奴制可以形成天涯,每一族自然都是可以的,盖世之基,当然是越多越好,但....

    在此之前先问一个有趣的问题。

    【假如你们所在之地不是禁区,那么你们的心态会怎样的炸裂?你们说世子会服软吗?天道会相合吗?】

    或许...

    这个遥远的问题我们不予回答。

    【那么...开始补全吧。】

    OK。

    相比完整的世界,这样的底蕴算什么?垃圾。而且还是需要清理的垃圾,太次了。

    虽说很次,很残,但毕竟,好歹也可以说是底蕴了,有了它的话,可以架构出一些东西,比如历史的桥梁。

    这样工工整整的黑暗底蕴,可不是来自古老的历史,相比于今朝,它们可粗暴多了,而在古老的时代死亡这个概念有吗?么有。

    它们不会死,但迎来的却是比死亡更加恐怖的现象。

    如一具完美的身体,那么这具身体切成两半还完美吗?不完美了。但切成两半的身体会具备两个视角,而切成三半的身体会具备三个视角。

    简单来说,身体被肢解的更多,视角也会越多,而视角一旦多了,恐怖的事情也就随着而来。

    比如事物的扭曲。

    是不是觉得很不值一提?

    哈哈。

    那么当扭曲的视野反馈到自身,自身也将承受扭曲带来的伤害。

    这样的伤害怎么形容好呢?反正很扁钮。

    在不死不灭的时代,想死想灭真的很难,每一份伤势的愈合都会给自身造成痕迹,而重伤的愈合更是裂缝。

    这样的东东真不太好形容。

    说恐怖吧,过于单调。

    眼睛看到的和亲身体会的,是两回事。

    反正在古老的世界,动手很少,挺和谐的,一句话:伤不起。

    每一份伤势的愈合都会给自身造成改变。

    简单来说:当伤势愈合了,不在曾经的那个自己了,或者说由一个人格变成了两个人格。

    嗯!差不多是这样。

    每一份伤势,形成的是一个不同角度的意识,这样的意识由于角度的不同,所以会和主体产生争执,从而形成分裂。

    比如谁能忍受一只蚊子天天在自己耳边嗡嗡嗡:难受。

    当分裂出的蚊子越来越多,越来越渺小,犹如空气,甚至微尘之时,才有了愈合这回事,但这样的愈合在那个时候别名蚕食。

    伤势愈合,蚕食己身。

    渺小如微尘不能承受太多的记忆了,那么如果谁拿它们在修补自身,它们会在主体的身体里成长,慢慢的恢复原有的记忆。

    在当时,在一切还没有更加完善之前,这样的情况相当无解。

    当然拉,形成微尘之际,第一种死亡也诞生了,微尘虽具备成长性,但本身已死,虽能靠着不灭的特性复活,但只要复活不了也就挂了,但在挂之前吧,这样的鬼玩意也叫活性粒子,而想要整死这样的活性粒子...有些难。

    第一种方式:自残。

    简单粗暴。

    缺失一只眼睛和多出来一只眼睛的结果是不同的,而古老的时代,那是宁愿少,也不愿多,而多出来导致的结果吧...活性粒子就是其一,虽说有些难解,但也不算太难。

    当身体在次切割成两半,而在两半的中间加入活性粒子,则会形成类似愈合的伤疤,这对于活性粒子而言是磨灭。

    简单来说,活性粒子等同于分裂体,由于不死不灭的特征,每一个分裂体都可以成为主体,或者说它们就是主体,只不过所生的角度不同,但如同分裂体夹在了主体的中间,那么它们成长的方向便由一个成为了两个。

    届时分裂体便会被两个不同角度的主体同化分食,而同化分食则会产生影响或者痕迹,由此形成伤疤以及改变,当分裂体被主体同化之后,对于分裂体而言算是真正的死了。

    如果说第一次死亡是因为渺小而不能承载更多,形成尚生未死。

    那么第二次死亡,嗯...玩球了。

    被主体同化的它们不在具备成长性,所谓的成长需依附主体,但毕竟是同化,虽说它们玩球了,但不灭的效果仍在,所以它们会对主体产生影响,这样的影响虽说很小很小,但积少成多不是?

    这是...

    或许污染是一个比较好的形容,对于主体而言它们就是某种污染。

    死亡的因素越多,污染也就越严重,虽说这样的污染已经不具备成长以及活性,但作死就是另说了。

    想到污染,我们又想到了我们的老朋友,要说谁对于污染最为精通,最擅长处理,那肯定是迷失,没有之一,要是世界的污染越来越严重,迷失化也未尝不可能。

    古王的对手之一:污染。

    当然也可以说是它们自己,不过这些都不重要,重要的是它们定义下了死亡。

    每一道伤疤虽说会带来污染,但伤疤本身更是象征着死亡的封条,当这样的封条贴满全身就是封印,而这样的封条覆盖世界,也就是我们说的盖世了。

    世界本来没有地面,但死亡贴纸贴多了也就形成了地面。

    当死亡铺盖地面,污染所带来的影响会被地面吸附,因两者更加亲近,而地面则会因此重新具备的活性,具备污染特性的活性。

    生灵会一直遭受污染,而污染也会一直重归地面,当活性充盈之时即是创生。

    在多的死亡,它的活性总量只有那么多,可污染是无限的,这样的污染经由死亡的净化成为了空白的灵性。

    以少量的生机为主,在加上大量又污染形成的灵性,蕴育出了生灵,而每一个生灵的死亡,都会让活性更加的充盈,这是底蕴,其生生不息的根本因素之一。

    当然拉,古老的时代它们做不到这样的地步,别以为它们有多么聪明,多么厉害,那简直就像是放屁。

    历史中的家伙之所以才智无双,最为根本的原因来自历史的修正。

    世界的底蕴越深越厚,也就意味着世界的历史越离谱。

    底蕴这东西吧...塑造历史用的。

    世界之初,基本都是不死不灭的家伙,而死亡盖世创生之后,生灵则会不停的陷入衰败症状,死亡的另一种形式,因生灵出自死亡,行走于死亡之地,自然会不停的衰败,而想要不衰败...

    其一:进食。

    大地是最好的食物,也是最好的养分,但要是不停的进食,大地是会被吃光的,所以呗,得加上一些限制,比如给食物下毒。

    当生灵衰败到了极限,这样的玩意就是毒药了。

    比如凡人。

    普普通通弱鸡的不行,但本身却是一种剧毒。

    当这样的毒药灌入大地,届时谁想啃食大地,就会连带着毒药一起啃下去,但初始的养分肯定是大于毒药的,所以呗,这毒药下少了也不行,大地同样会被啃光。

    作为初始的毒药,它更像是一种抑制剂。

    比如养分这玩意具备十的功效,但下了毒之后养分只具备九的药力,说到底这时的毒药还不具备活性,只有生灵服毒之后,在次衰败,这样的毒药才具备活性,才能致命。

    这样就算世界被啃光了,只要毒药具备了活性,迟早也会把那个啃光世界的家伙给毒死。

    如世界就有那么一个区域叫凡间,堪称专业制毒基地,流的血那都是带毒的,而每一代凡人的更生,也等同于毒药的更新。

    为了避免把自己给毒死,所以这个凡间需要隔绝,不过完全隔绝是不行的,要是毒药太凶猛,迭代太快,世界都能给毒死,所以凡间需要时不时的净化,而这个给凡间净化的地方则叫尘世。

    每一个从凡间出来的家伙,它即是毒药,也是解药,它每成长一分,即是一份毒药的稀释,也是成为解药的开始。

    活性的毒药太过于无解,或者说收益并不是那么大,而制造一个又一个毒障反而更好。

    当稀释的毒药制作成毒障,食物到了一定的地步也就不在提供养分,除非能突破这层障碍,或者服食解药,比如凡人。

    避免有些家伙不知道解药是什么,或者说在哪,那么凝聚灵根是一种行为还算不错,这也可以让凡人少受点切片研究的罪,更重要的是公道点,别人吃食物带毒,凡人吃食物大补,简直太过分了。

    凝聚、剥夺、嫁接、缺失的种种灵根一如天堑壁障。

    凡间尘世,涉足天地。

    还行。