十五轮回周
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417章 宇宙模型

    无知的未来,仰望星空轨迹,回溯历史...

    聊聊?

    聊什么?

    长大后的成长。

    有用吗?

    兴许...

    那随便聊聊。

    当一个人至于至高的顶点,它会做些什么?

    不知道。

    嗯...不知道。

    它们不知道做点什么,但总会做点什么,一如初生的幼儿一般,时而安静,时而闹腾。

    闹腾的时候,幼儿会做出一些行为,而这些作为并不包含任何目的,它们并不需要做什么,但总会无聊的做些什么,所以幼儿会长大。

    无知的幼儿是不是很像至高的顶点?

    是吧。

    它们同样不知道要做什么,需要做什么。

    你们觉的这样的长大是什么?

    一个闭环。

    嗯...闭环。

    不过这个闭环并非什么人都能完成,因成长是没有极限的。

    人总有些留念,总有些羁绊,这些留念以及羁绊导致了它们从未长大过。

    长大了重新变成一个婴儿,回归原初吗?

    不然婴儿这东东怎么来的?

    婴儿总有一个模板不是吗?而这样的模板便是来自那些长大的家伙。

    你们想说什么?

    不想说什么,只是随便聊聊而已。

    无知的婴儿在长大的过程中伴随着亲人的教导,而停止了长大,转变为成长。

    婴儿时期的长大,它们做出的事情没有目的性,所以这是长大,但教导让它们生出了目的性。

    按照自己的思维来教导婴儿,意味着想婴儿成为自己想要的模样,但一个从未长大过的家伙能教导一个长大过的婴儿吗?

    层次不同。

    婴儿的层次明显更高,因它们至少长大过一段时间。

    在错误的教导下形成错误的认知,成长开始。

    错误的教导形成扭曲的记忆,那么在婴儿成长之后会不会进行纠正?

    会的不是吗?

    梳理扭曲的记忆,让一切变的顺心如意,即展望未来。

    初生的教导形成了一个巨大的错误,展望未来回溯历史,梳理扭曲的过去,是不是很有意思?

    当所有的记忆得以梳理,重新纠正,那么当初幼小的婴儿还会长大吗?

    辛辛苦苦,谱写出了未来,梳理的一切,让一切变的顺心如意,它们舍得长大吗?哈哈。

    它们会与历史的记忆相伴,直至厌倦,直至沉寂,直至死亡,它们又会回到初生的婴儿阶段,因那样才会让它们感到新意。

    这是新生。

    它们不在是原初的模板,而是新生的模板。

    那么新生的婴儿接受错误的教导,还是错误吗?

    不是了。

    新生的婴儿与亲人教导的层次已经变成了等同的。

    这样的教导不在是错,而是一个误会,误以为是正确的。

    由误会形成的婴儿在次登临高处,它们会少些厌倦,多些眷念,因眷念的原因,它们会活的更久,因有外在的因素影响,相互依托,假如一份依托不在了,那么该死的还是会死。

    在次新生之后,又是一个不同的婴儿模板,毕竟层次又不同了。

    这时的婴儿模板,相比于教导而言更低。

    上下两个点,婴儿在下面那个点。

    如果说第二次是误会,误以为正确,那么这一次则是弥留。

    在错误的教导下,它们不在会改变这样的错误,而是会承认错误,并且认为这样的错误是具备价值的。

    比如它们的人生中发生了一个悲剧,而这样的悲剧是可以改变的,但它们不会去改变,或者说它们会去改变悲剧本身,而让自己保留着这份悲剧的记忆,从而让这份悲剧成为一个的故事。

    不过这样的故事是有缺口的,而这个缺口则是主人公了。

    它改变了原本的故事,带着原本的故事活在童话里。

    这又是一份新生,名为童话的模板。

    教导的错误对于童话而言是什么?

    笑话。

    上下的位置发生了转变。

    错误的教导成了笑话,而婴儿本身也成了一个笑话,不是每一个婴儿都能走到最上面的,所以大多数都是一个笑话。

    不过当一个笑话的婴儿走到了最高处,它们会开一个玩笑。

    它们或许不会在变回婴儿,要是它们觉得不好玩了,或者玩不下去了,就是另说了,而这样的婴儿开的玩笑,那是瑟瑟发抖级别的。

    一层又一层演变下去的意义并不大,有个苗头已经可以了。

    所以...你们想说啥?

    我们想说...未来是可以规划的,大多数未来都是根据历史或者记忆做出的衍变,比如想要完成某个目标,比如长生不老,为了长生不老而做出了规划,但...

    规划具备一个目的,如长生不老这个目的非常清晰,但过程有吗?

    如果只有一些,那么已经谱写出来的过程则是清晰的,而尚未履行的过程是模糊的,而模糊的过程中具备方向,抵达目标的方向,就像一根线。

    清晰可见的未来,想要看到非常简单,而模糊的未来,想要看到就需要付出代价了,但这仅仅是规划,规划出来的未来,并非注定,它是可以改变的,比如长生不老要是不能完成了,可以用已经规划出来的部分去做些别的。

    这样的未来很轻盈,而有些未来很重。

    历史、记忆、阅历...其中重要的组成部分就像是主干,以主干形成的未来,这样的未来可以计算,更可以推衍。

    这样的未来是清晰还是模糊,看能力,计算的够细,推衍的够深,自然能够观看一些家伙的未来,无需付出什么代价,更多的是靠本事。

    除此之外还有一些特异点,如转折之类的通用未来,就像每一个婴儿都有一个模板,这个模板带来的则是一些相似的未来,当相似多了自然会发生一些折叠,从而形成某种转折,或者说节点。

    但有些未来是无法预测的。

    比如原初。

    它们自己都不知道自己要做什么,为了什么,所以它们的未来是未知的,如创世为了装哔,但装哔完事之后干什么?问号。

    这样的未来无法预测,不清楚为了什么,或者需要的太多则处于是模糊,而之后不知道干什么,则是未知。

    大多数未来都是已知的,但有些家伙不喜欢已知,或者说不喜欢那种命中注定,从而把已知的未来的遮掩了。

    当未来遮掩趋于模糊,则更容易改变,毕竟过去的记忆模糊了,一些重要影响随着时间的推移慢慢变淡了,直至模糊遗忘。

    忘却的未来归于朦胧,而观测他人朦胧的未来,容易与自身的未来产生混搅,形成多变。

    聊聊这样的东东还是有点小用的,世界需要这样的玩意,但这样的信息并不归于历史,而是事非,信息和事非虽说差别不大,但却是两回事,这就像禁区和世界,完全是两个物种一样。

    扯事非这东东吧...嗯...纯属闲的。

    【这可真是随便聊聊!】

    当然!

    ......

    在扯扯别的?

    扯啥?

    主枝旁干之类。

    无聊!

    与其闲扯,还不如创造一些我们更感兴趣的事物。

    比如说...

    比如创造宇宙!

    啧啧....创造宇宙....哈哈!嗯...挺有想法。

    咳咳!创造宇宙这玩意有些难,但是吧...我们不需要重头开始的创造不是吗?

    或许我们只需要给时代的未来补上一些宇宙的参数,甚至仅仅是信息,便能完成创造的壮举,当然拉,创造是吹牛的,但补全一些宇宙的特征,参数...之类的并不难。

    【不难?】

    或许曾经很难,但现在嘛...休息休息总有不少新奇的想象介入。

    【晋升世界会有天崩乱世,晋升禁区会有群星暗淡,晋升文明会有凋零败落,晋升宇宙会有天灾人祸...时代并不是那么好晋级的。】

    诚然时代并不好晋级,而覆灭的时代占据绝大多数,但晋级过的时代和没有晋级过的时代是两回事,时代要是在想象中晋级过,就算覆灭了,它至少能遗留下痕迹不是吗?

    【或许。】

    【扯这么多,都是白扯,不如兴趣实在。】

    兴许是好奇。

    【随便。】

    那聊聊?

    【聊聊。】

    覆灭的时代是大多数结果,但时代在覆灭之前,通常会有转折,断层...等等。

    毕竟时代或多或少都是有人杰的,要想干翻一大群人杰说实在的并不容易。

    先说说时代的断层好了。

    在我们的时代具备断层,不可考究的断层,至于断层形成的原因很多...兴许是内讧,兴许是外来的干涉。

    内讧没的说,无非是一些家伙跑路了,比如一些前辈之流。

    至于干涉这东西,便有关禁区的这个整体了。

    如一个时代想要晋升世界,就算解决了一个又一个难题,但第一个面对的大问题则是禁区本身。

    晋升世界需要承受天崩乱世,这样乱世是一个时代可以承受的住的吗?

    不一定。

    所以处于晋升的时代会有一次筛选。

    比如一些不属于这个时代的家伙,进入到这个时代进行掠夺,但掠夺的同时也是筛选就是了。

    禁区的时代犹如胚胎,但有一些家伙活在胚胎的外面,而外面的家伙会有很多出自禁区的通道,可以通向世界、宇宙、文明、虚空....等等。

    这样的东东类似于主神系统,或者说轮回系统?差不多。

    反正外面的家伙会进入一个又一个通道里面做任务来提升自己。

    当然的,禁区通道并没有那么牛哔的可以通向真正的世界以及宇宙,所以这些通道通向的是处于晋升的时代。

    既然时代要晋升了,它肯定具备深重的主干,如时代要晋升世界了,把这个时代当成世界来看也没错。

    一些家伙便是充当着筛选的角色,进入晋升之时,阻止晋升,顺带掠夺。

    虽说修饰化的任务是考验,考验这个时代合格还是不合格,但谁会正正经经的当一个考官?

    扯淡。

    最为简单的主线则是筛选,扮演着考官的角色,进入考察。

    这样的主线并没有什么危险性,考察通过任务完成,要是考察不合格的话...不合格的时代大概率会死在天崩乱世,与其死在外面,不如死在家里面。

    当然的,家里面不可能下狠手。

    所以下一步主线则是最为基本的阻止晋升,不过这个主线任务就比较难的,时代都要晋升了能是好惹的?

    一个人能干过一个时代?

    扯淡。

    不出意外,这样的情况会出现大面积干涉,进来很多很多不属于这个时代的来展现武力,而很多时代很可能会被直接打懵。

    就像世界和文明干架,假如世界不了解文明,很可能一开始就被干懵,更何况干涉的人员涉及了多少因素?

    幽冥、宇宙、虚空、这些不同个大框框的因素,只干世界这个主框,而且人家还了解世界,时代的下场可想而知,直接被干蒙圈,而人家做任务总要有好处对吧,这个好处谁来出?

    禁区主体?

    呵呵。

    当然是由时代分支来出这个好处。

    时代从巅峰跌落,元气大伤,这些个元气或许小虾米不知道收拢,但对于禁区这个鬼家伙而言,也就那样。

    收取损伤的元气,发放任务奖励,而除了本来具备的任务奖励外,时代本身可是有不少资源的。

    如世界的气运是不是一个好东西?

    掠夺呗!

    这也是干涉人员的额外好处,当然拉,要是掠夺的太过分,甚至把这个时代给掠夺的破灭了,那不好意思,全玩完。

    如食物的收获有一段种植期,在这个空挡般的种植期内要是没有任何食物补充,熬不到丰收的季节就会直接饿死,一个时代宣布破灭。

    掠夺最为过分的地步,都是连这个空档期的过度食物都不会留下,扒的那是干干净净。

    要是时代破灭了,那么掠夺来的资源还有存在的证明吗?没有了。

    掠夺来的物资直接成空不说,还得倒贴,补上时代存在的证明,补上那个种植的空档期。

    由于时代已经灭亡,但事后又补上了空挡,所以形成了断层。

    每一个断层的出现,幸存者往往不知道之前发生过什么,因它们灭过一次。

    外来干涉,最为严重的便是断层了。

    要是交补上空响,直接拿干涉者本身来补,比如丢进那个破灭的时代作为延续。

    断层迷雾,极少有谁知道断层之前发生过什么,幸存者会忘记干涉者的存在,而要是干涉者负债了,被丢进了破灭的时代换来延续,或许才会留下一些信息,但是吧...个体相比于整体,影响力太小。

    更何况,它们可是需要偿还的。

    秘密不说,偿还够了,自然能脱离,但要是秘密说了,这些个负债的家伙兴许就跟时代绑定了。

    比如一个工艺品的制造流程,谁都知道制作了,还能用于偿还吗?

    不能。

    所以它们会尽可能的保密,以保密的信息在这个时代制作出更多不属于这个时代的东西,以偿还负债的亏损。

    说到底,还是掠夺太狠,活该!

    但大面积的干涉能把一个时代干破灭,不得不说还是很有本事的。

    这是两个家里的内讧,内讧的原因嘛...一个谁要出嫁。

    不能忍!

    考验一波。

    至于考验过程中干出了什么过分的事情,这关禁区的事情吗?不关。

    当受害者有能赚取利益的那一天,同样会成为加害者。

    虽说都是为了利益,但却不是双赢,但损人利己,很通俗,也很通常,更是正常,而双赢的结果则是扶持。

    若一个时代处于晋级阶段,但本身不合格,那么干涉者可以阻止其晋级,也可以选择扶持。

    主线分支。

    是阻止,进而掠夺。

    还是扶持,分食馈赠。

    一个晋升的时代可以裹挟全部都晋级吗?呵呵!总会有一些淘汰的家伙,或者说带不走的遗物,这些淘汰的遗物,便是干涉者分食的资源,虽说相比与掠夺很少,甚至少的可怜,但时代要是晋级了,并且在世界站稳了脚跟,那么或多或少是不是跟干涉者的扶持有些关系?

    嗯。

    它们扶持时代的干涉者,它们会多出一个专属的通道。

    当时代在世界发展的好了,凭借回馈的遗物,进入真实的世界拿点什么不香?

    双赢系列。

    但是吧...这样的事情很少就是了。

    一个人扶持不起一个时代,而多个人的意见就产生了不同。

    如时代和禁区分为两个阵营,时代阵营本身不合格,扶持了也不一定给力,而禁区阵营简单粗暴,更有稳定的收益,占哪一边?无疑是后者。

    掠夺很香,但有时候争夺收益更大,但需要玩命。

    相比于一边倒的掠夺,争夺更加激烈。

    掠方人数更多,而争方人数虽少,但却有原住民这个依靠,这样的干架不仅更有意思,且期间的尔虞我诈更有趣。

    如我们的时代有么有形成过断层并不清楚,但是吧可能发生过争夺的阵营战,当然也有可能是内战,时代要是处于晋级阶段了,往往会掀起内战,相比于全体晋级,单个的穿越岂不是更加安全?

    当然。

    转世投胎入世和入世开天是两码事,前者难度更低,也更加安全。

    当发现自己生活之处不属于世界,而又要晋升世界,但凡聪明点的都会想到前方会有阻拦。

    家里眷养的鱼怎么可能轻易的流落在外对吧,尤其还是一条大鱼。

    所以考验之后的主线,也有可能是挑拨,挑起内战。

    有些能一个人完成的事,就不会需要更多人。

    当然有些时候,挑拨是很难的。

    比如处于晋升的时代,要是统治者是皇朝,挑拨?呵呵。

    自古皇朝最得民心,哪怕它铁血无情。

    就算是圣也挑拨不了皇朝的民心,更何况一个外来者,当然拉,不是每一座皇朝都是那么的完美。

    能得民心的皇朝,一些当官的无一不是如履薄冰。

    简直可怜。

    强大的监察使就像是悬在官员脑门上的凶器。

    皇朝不会把民众怎么样,但官员嘛...有时候千刀万剐,凌迟示众,不要太正常,关键还是想死都难,受尽折磨。

    但如此酷刑的支持下,每一个皇朝的官员的权利都非得大,大到对平民生杀予夺,可要是不分青红皂白的乱杀,嘿嘿!酷吏可是每一个官员的噩梦。

    举些例子好了。

    比如一个恶贼,常年欺男霸女,尽管官府常年接到举报,但却没有任何证据,结果有一天有一个暴民忍不了了,把这个恶贼的全家都给干掉了,并且证据十足。

    那么官府会对这个暴民怎么处置?

    嗯...无罪。

    该吃吃,该喝喝,官府不是傻子,忍不了,干掉人家全家了?可以!没任何问题。

    这样的处理,对于暴民来说,那可是非常舒心了。

    结果有一天,这个暴民又看见一个欺男霸女的恶贼,结果还把人家全家又给杀光了。

    得!这个暴民完蛋了。

    根据官府的解释吧,你又不是受害者,你有权利执法吗?嗯?

    前面那个恶贼,你是受害者,后面更是有全家纵容,杀光了也就杀光了,但后面这一个你又不是受害者,行侠仗义,干掉恶贼,不合法!但一命赔一命也就算了,关键你还干掉人家全家了,那不好意思,你得尝尝酷刑的滋味了。

    暴民干掉第二个恶贼,无非是一命赔一命,但干掉人家全家?不说想死有些难,但会让这个暴民死的比较晚。

    相比与官员承受的酷刑,这个暴民算是死的比较轻松,至少它会被折磨死,而官员嘛,要是一直承受折磨,至于折磨到什么时候死,就要看上级的心情了。

    皇朝子民目无法度,但绝对的遵纪守法。

    至于守的是什么法,官府不会明说。

    暴民忍无可忍,干掉一个恶贼全家没死,但要是人家只是欺负你一下,你却把人家给干死了,那么官府会毫不留情的把你干掉,就算没有证据也是一样。

    官府人员讲究证据,但并不以证据为重。

    判官罔法。

    有证据固然更好,但没有证据嘛...罔法呗。

    作为判官,它们可以不讲规矩,之所以讲规矩吧,是因为它们不想承受酷刑,避免犯错。

    罔法的判官权利很大,但享受这些权利的同时,一旦误判了,皇朝不仅有悬梁之剑,更有教官酷吏。

    教官会教授怎么去判断,酷吏嘛...会让其好好的当一个清官。

    简单来说,一旦误判犯错,酷吏则会过来执刑,毕竟误判不是很严重的过程,所以这份刑罚仅仅只需要晕死一次,比如痛晕了。

    但酷吏可是个刽子手,它们下刀可是很细微的,让其没那么容易晕死。

    一次误判,一次晕厥。

    清罪。

    一次过错,一次审判。

    谅解。

    过错比误判更严重,所以需要迎接一次审判。

    从官是具备功绩的,那么功绩的另一面是什么?过错。

    暴民杀死恶贼,而暴民未死,对于恶贼公平吗?

    不公。

    但恶贼已死不是吗,所以它们家人则会参与到审判当中,评定功过。

    它们一天不喊停,刑期无止。

    在示众受刑之下,它们要是一直在观看则无休刑瞒,直至死亡。

    犯了过错很容易死,但也不容易死。

    主要看当事人的态度。

    如暴民是算官员的功绩,那么恶贼则是对应官员的惩罚,只不过这份惩罚会延长犯了过错的时候在进行惩戒。

    一次误判,可以清。

    连续二次,是大过。

    接连三次,是过错。

    大过没有惩戒,但却会记着。

    两次误判,清一次,记一次,记的不在清,也就是说在误判一次,又会记过一次,没有清的余地了,要是在犯错了,嘿嘿!三次满了。

    总的来说,误判可以清,一直清,但要是没清之前又误判了一次,记过!而记过之后,总共就只有两次容错的机会了。

    当然拉,要是审判过了,又可以清。

    总的来说吧,在皇朝,平民基本是不想当官的。

    虽说权利大,很风光,可以不讲道理的肆意妄为,但是吧...也老惨了。

    如履薄冰,不开玩笑。

    当然拉,想要当官的犯错可不是那么容易的。

    平民之间的仇恨,可以申诉,但官府不一定会官,避免犯错清偿,但要是申请执法,又是另一回事了。

    比如暴力受欺负了,可以申请官府执法嘛。

    无论是加害者,还是受害者,在官府眼中都不是好玩意。

    官府可以帮受害者,主持公道,但是吧...官府主持公道可不是那么温和。

    既然要分出对错,那么一死一伤吧。

    恶贼与暴民同时受刑,谁要是熬不住死了谁就是错,生命力顽强,不代表意志力也是一样的。

    凌迟之下,肉多的切大片,肉少的切小片,是不是挺公道?哈哈。

    不过要是受害者提交了证据,官府也是会处理的,比如欺负欺负恶贼。

    要是两者之间火拼,涉及到了死亡。

    这个...

    生命是廉价的,同样是宝贵的。

    当两者涉及死亡,官府就会介入了,而判决的方式则是看伤势。

    比如暴民侥幸杀死了恶贼,那么暴民这个受害者漫长时间以来受到的欺负,受到的加害,是不是足够死一次,足够死则能活,以伤抵死。

    要是不足以抵死,就要考究一些别的了。

    考究死亡的家伙。

    比如恶贼加害了多少人,这些人积累的伤势有多重,那么这样伤势会全部施加在暴民身上,以示惩戒。

    当不足以抵死时,替死!

    恶贼死亡的原因,无非是欺负的人足够多,但欺负的人这么多还没有死,明显不该死嘛,但问题是死了,被一个不足以抵死的人干掉了,恶贼死了,那些受害者还能报仇吗?不能了。

    所以暴民得充当恶贼的替生,弥补这份不足的死亡,因恶贼不该死在这个暴民的手上,那么这个暴民需要当一个恶贯满盈的家伙,替恶贼偿还报应。

    简单些,受些折磨罢了。

    而要是这个暴民与恶贼无关,那么生死不在由己,为了省事主持公道的官府可能会轻易的处死这个暴民,但可能也会用这个暴民去干些别的事,多管闲事其实没问题,但不能太过分。

    皇朝的子民遵纪守法,而它们遵守的是罔法。

    铁血无情,上下两分。

    名义上大家都是平民,但这东西听听就好了,实际上皇朝的子民是最多的,而在子民之上的则是权贵。

    子民VS权贵。

    1V1。

    子民稳输,因凡是权贵都是子民更加凶狠,子民遭受权贵欺压在正常不过,但仅仅只是欺压,子民是可以血拼的,借助公道的官府与权贵血拼,互相伤害。

    论承伤能力,1V1当然是权贵稳赢,但要是1V2甚至更多,那不好意思,真心伤不起。

    很多时候皇朝都是烽火狼烟,暴乱四起,但真要论其中的死伤吧...就算大规模的暴乱,也少有死亡的家伙,因一旦涉及到了死亡,官府插手,对于生者来说简直是噩梦。

    罔法之下,讲真...那是真老实,民风淳朴。

    叫老实人干些不老实的事,比如造反这样的差事。

    洗洗睡。

    老实不是傻,就算是圣来蛊惑,挺多也就是不听话。

    民心是不是很有趣?

    嗯。

    在时代之中,我们记得,是有皇朝来着。

    比如商。

    但商却奇异的崩盘了,堪称历史谜题,虽说不是断层,但却是一处重要的转折,不过这些并不重要,无论是内战,还是干涉,这些跟我们都没关系,重要的是转折之后,时代又进入了一个分岔口。

    世界不像世界,文明不像文明,宇宙不像宇宙...

    看什么有些像,但又不太像,你们说这样的分岔口有干涉存在吗?

    【这是时代内部的问题,需要干涉?】

    嗯...确实不需要。

    当时代进入分岔口,是覆灭更多一点,还是选择更重?

    【覆灭更轻,选择更重。】

    分岔口还是很有意思的,拥有更多的选项,至少我们在选项中看到了宇宙在列。

    【宇宙确实有意思。】

    但宇宙需要一个模型。

    【可惜呀,你们仅仅只是知道这个的模型,而不能创造出来。】

    的确可惜,不过我们也就是好奇,好奇的看看宇宙的未来而已。

    【那就看看。】