从洛城开始
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第2章 欢迎来到梦境乐园

    咕噜……像是溺水的人吐出气泡发出的声音,周围是黑色的潮水以及粘稠湿漉的空气。

    经历了三年这样的梦境,洛常安并不感到意外,只当自己还没从海上的经历中缓过神来。

    很快潮水褪去,空气重新变得干燥。

    环顾四周,没有穿衣服的他就这样站在一个空荡荡的方形房间里。

    这个房间很特殊,没有窗户也没有门,就像是地底凭空挖出来的,墙是粉刷出来的白色,地板是灰蒙蒙的一整块光滑瓷砖,头顶的天花板乌黑黑的看不清,正中心没有灯,却亮着一团光源,照亮了整个房间,大概一个小卧室的大小。

    这看似很空旷却充满压抑的单调房间,恰到好处的激起了人对幽闭环境的恐惧感。

    毛孔略微舒张,洛常安的胸膛稍稍起伏,他做了个深呼吸。

    他讨厌密闭空间带来的压抑感,这和海上开采站的小房间太像了。

    “欢迎来到梦境乐园。”耳边突然出现一道声音,就像一个女人伏在耳边咛喃梦语。

    洛常安没有说话也没有动作,等着这道声音继续响起。

    “这里是初始设定房间,初入游戏的玩家可以在这里设定自己的基础形象和基础属性。”话音未落,房间中出现了一个衣柜和一张凳子。

    目前为止,这些情形都和洛常安从网络上查到的梦境乐园萌新指南一样。

    没有任何急躁,网上的百科不一定全对,他需要细心对比百科和实际是否相符。

    他走到衣柜前打开柜门,从里面拿出一套纯黑色的衣服,上衣短袖,下衣中裤,里边也是黑色的四角裤。

    在穿衣方面他向来不追求花哨,纯色衣服是永远不会过时的潮流。

    穿好衣服后,一个倾斜的半透明界面自动出现在面前,上边正中间是洛常安此时的人物形象,黑短发配上一身黑衣服,倒是把他在海上被太阳晒黑的皮肤衬得白了一些。

    再看到视野中的人物界面,围绕在人物形象周围的基础属性并不多,只有六项,分别是:

    [智力]

    [敏捷]

    [力量]

    [体型]

    [魅力]

    [健康]

    这些基础属性并不按照玩家实际情况来生成,而是由玩家自由分配点数,初始总值为300,平均一下刚好50,这些属性值会从人物形象上体现出来,从而使人物形象和属性相对应。

    比如拉高[敏捷]会变瘦,拉高[力量]会让体表的肌肉纹路更加明显、壮硕,拉高[体型]则会增大增粗骨架的宽高从而变得高大,这些都是直观浅显的。

    而[智力][魅力][健康]表现得更加细微,低[智力]会导致人物双眼不对焦,低[健康]会让皮肤看上去不是很好,不那么细腻,又或者会有痘痘。

    最后还有最独特的[魅力],这个属性比其他属性要多选一个副属性,以用来确定魅力的展现形式,而副属性分为正面和负面两种类型,各有利弊,攻略里将这个副属性称作[品性],这对玩家也会有独立影响。

    属性的显示格式将是[魅力/品性]:数值。

    其中正面[品性]有:谦卑、诚实、荣誉、公正、仁爱、怜悯、牺牲、执着、英勇、正直。

    而负面[品性]为:傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食、色欲。

    这两类品性乍一看似乎在道德水平上高下立判,让人心生偏驳,可是从游玩角度上来讲却只能说各有利弊。

    [魅力/品性]中的魅力属性会使得玩家散发出与品性相符的气质,同时主导其他属性对形象的影响,并且和数值无关。

    比如一个高[体型]高[力量]高[敏捷]的女性玩家,她的形象可能会偏向缺少女性气质的大个儿肌肉女。

    而加上[魅力/色欲]的魅力影响之后,她的形象就会趋近于这方面,就变成了高挑修长([体型]),肢体紧致浑圆有力([力量]),凹凸有致,该丰满的丰满,该苗条的苗条,还有马甲线([敏捷])。

    这两种形象同时符合了三高属性的特点,结果却截然不同,后者还能稍微调整一下人物面貌,让人更加美貌。

    其他的魅力同样有对应的影响,全看个人需求,也不一定是非要是[魅力/色欲]才能有美颜功能。

    最重要的是与玩家本人气质是否契合。

    而[魅力/品性]的数值,主要是和其中的[品性]相关。

    如果说[魅力]是对玩家的增强,那[品性]就是把双刃剑。

    正面的品性能够让玩家在和角色交涉时更加顺利,却也要求玩家的行为作风与之贴近,要是过于不符,就会导致角色的不信任、猜疑,甚至是敌对,越高的数值约束力越强。

    而负面品性对行为作风的限制就较少,[色欲]不一定要好色,打扮精致或者自恋一点也行;[傲慢]不一定要惹人生厌,玩玩傲娇也可以;[暴怒]不一定要动手,一怒之下怒了一下也无所谓。

    说白了,负面品性可以通过克制行为来减少负面影响,因为自身的欲望是自身的,如何表现全看玩家自己的处理方式。

    而正面品性大多与实际行为有关,受到外界评价的影响,很难通过不作为来含糊过去。

    由此网上甚至还有专门指导属性调配的攻略来让玩家们捏出自己想要的形象。(大美女和大帅哥形象高居热搜榜首)

    回到洛常安这边,他对自己普普通通的脸没啥怨念,感觉也没啥需要上升的地方,干脆就按照中间值填了属性,可分配的属性点也刚好够这样分配。

    自然生物的基础属性范围为0~99,中间值自然就是50,这个数值代表着人类这个种族的标准健康水准,所有属性都是50看似没有什么突出,但也绝对够到了平均值这个及格线,和现实里人们的健康情况对比直接能够秒杀百分之八九十的亚健康人群,妥妥的六边形战士。

    至于品性,他选择了[魅力/诚实],海上风吹雨打三年的他绝对适合这样的魅力,一看上去就是老实巴交的实诚人,浑身充满质朴感——起码他照镜子时候是这么觉得的。

    属性分配结束,在屏幕上按下确定后的洛常安感觉自己的身体各处都有微微的变化,状态上比刚刚好了一些,他的面板目前是这样:

    [姓名]:洛常安

    [智力]:50

    [敏捷]:50

    [力量]:50

    [体型]:50

    [健康]:50

    [魅力/诚实]:50

    [名声]:无

    [特长]:-、-

    [状态]:-

    梦境乐园并不会让一个人彻底改变得不像自己,但在梦境的印象混淆影响下,玩家完全不需要担心自己在现实中被陌生人认出来。

    “这游戏还能当作健康检测机,看来我的身体还不错。”身体的变化不大,洛常安很快就适应并记下了几处原本没什么感觉,但是变化之后才回过神来的不适部位,回头他要去医院看看。

    紧接着个人界面消失,一个浮现着[新手团:进城]大字样的界面出现,底下还有好几行小字介绍,以及更下边的(是/否)选项。

    这就是梦境乐园的主要玩法:跑团。

    所谓的“团“可以理解为“多人活动”,跑团的意思就是“进行一次集体事件”或者“进行一次冒险”,是直译于西边省市那边的方言“gotoaadventure”得来的。

    这一玩法称呼自然也来自于那边,是一种很古老的桌面角色扮演游戏,玩家通过骰子来决定各种行为或意外事件,由此在当年简陋的条件下来实现“虚拟RPG游戏”的体验。

    不过放到如今全息模拟的梦境乐园来后,由于玩家的亲身参与导致行为不再需要骰子来随机决定,因此只保留了意外事件,这个后边再提,先来讲讲跑团的类型,分别为:

    [事务团]:有明确任务目标,且必须完成,否则算失败,是获取物资和钱财的主途径。

    [休闲团]:顾名思义,是玩家们休闲玩乐的“好去处”,会有一张游玩规划表需要完成,但并不需要强制完成,是提升属性的主途径。

    [竞技团]:通常是各种竞赛、对决事件,玩家通过获得名次,可以提升职业等级,获得名声,以及竞赛和对决的奖品。

    别看只有几个类别,但涉及到的事情千奇百怪,有大有小。

    跑团的场景可以由玩家主动组织开启,也可以是当玩家们的命运交织到一个封闭区域时自动开启。

    现在浮现在洛常安面前的新手团则是次数限定的特殊类型,仅仅进行初期的行动引导用来给新手玩家们熟悉日常游戏机制,只有一个简单的目标,跑完就不会再遇见。

    [新手团]:进城

    [介绍]:一直居住在乡下的你是个质朴的人,长大成人的你不甘心一辈子呆在小村子中,于是决定前往有名的大城市打拼一番,不过想要真正在洛城站稳脚跟,你得先拥有自己的洛城身份证,这样人们才不会认为你是个流民,居住登记处就在三环西路4号,最好在六点之前赶到那里,否则你可能就要作为无业游民在这座城市度过第一晚了,那样并不好受。

    看完后稍微平复了一下心情,做好心理准备,洛常安点下了进入的选项。

    紧接着他眼前一黑,只有耳边又传来最开始的那个声音:

    欢迎来到梦境乐园,一切从洛城开始……