十五轮回周
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309章 八骑迹

    总的来说财富处于弱势,因财富逾期的后果很严重,若人人逾期,那么寸土不在是寸金。

    若世间没有一块安生之地,那么自然也不会有财富,当有了第一块安生之地,财富亦将重新萌芽,这样的无形的财富或许可以称之为福气,要以这一份福气换来更多吗?安生并不是安稳,更不是安乐。

    安生只能让你立命,凶凶的命,有了凶凶的命,别人就会来你这里了,因为你很凶,很有安全感,当安全时刻受到威胁,时刻动荡,但却能稳得住的时候,财富萌生。

    财富不能帮你守住这份安稳,但可以帮助你进行暴发,若注定动荡,那么在动荡的时刻财富可以帮你赢来安稳,而赢的越多也就越稳健,但你需要付出代价。

    等额的代价!这是你绝对能支付的起的代价,我给你双倍,而你只仅仅需要支付其中的一倍,如果你还想得到财富,那么这一倍需要是新的,因你已经没有财富了,财富已经把你的全部支付给你了。

    若死亡你还会得到财富的眷顾,因为你已经尽力了,若逾期你不配在得到财富,但总有一些意外的原因不是吗?嗯...所以你需要给财富支付额外的利息。

    世界分为虚实两面,而文明皆为实质,但这份实质仅把其中的一部分虚进行了扭转而已,而财富这东西就是虚的玩意,在世界这样的气象叫啥来着?好像是气运的分支来着。

    黑云?不太像。乌云?差不多了。

    要是乌云盖顶,那么暴发吧!吐出的新云会让乌云从你头顶上移开,当然你也可以在招手,只不过世界那边没有文明这边精准,乌云往往只引入小部分,而吐出的更多。

    保守?是!没有谁肯定自己能翻新,而每一份气象都来之不易,要是乌云转黑,得!你可能迎来一波又一波莫名其妙的刺杀,要么一路黑到底,要么花钱消灾,第一朵阴云就是来追债的。

    第二朵桃云,来讨债的,保证客客气气。

    不还?

    第三朵悬云来了,菜鸡一点的估计悬了。

    你借了一倍更给你翻新的期限了,你竟然逾期赖账二次?咱们悬殊陌路,此生你能见到了只有一朵悬云高悬于天。

    凡诛悬者,得悬赏,天经地义。

    在世界你没点超乎寻常的悟性,真混不下去,人家就是跟你云里雾里的,要不也不会有人定胜天了,我就认准一条路一直走,不拐弯,遇神杀神,遇佛杀佛。

    我们绝对不是笨,而是愚智通透!

    相比世界,文明这边你不用在懵逼了,让你看得见摸得着,但对你进行了傻哔处理:犹豫不决,行将就错?正常!让你看得见,但你别想走直线,你得变弯弯,容易弯道超车,也容易翻车。

    在世界走直径容易,而在文明走直径难,你可能走着走着...歪了。

    第三天白天又是一波爆发日,只不过小部分人可能暴发的更为凶狠一点,因他们和财富打了欠条。

    第二天十多骑和第三天的千骑整备完全不在一个级别上。

    鉴于骑士造价太过昂贵,所以推荐模式挺好的。

    第三天的主要收益取决于第二天探明的精英据点,而需要顾忌的也就是反应,自主推进反应产生抵消和反应产生波动反过来推你,两回事。

    第三天领民的工作,在探据点的同时,大型野怪聚集点同样重要。

    以小动物冲击聚集点,让野怪冲向据点,然后进行据点清缴。

    据点反击野怪,那么在野怪的认知中,据点就是敌人,但由于他们先冲击的,所以会保持不动的姿态。

    冲击完一个据点之后,小动物的冲击将衰减反而会被收拢,你小动物冲了,导致我冲进了一个坑,好不容易把这个坑填平了,你还想冲我?别想!

    野怪可能会被据点击溃,但更可能占领据点,因三千骑士在左右,但只能左右一部分,一旦野怪被击溃了,那么据点出兵,野怪会跑的,跑到什么方向不重要,但最后的方向一定的主城领地。

    野怪则是收拢这些溃散野怪的地方,至少...它们了赢了一次,赢了一次就会有下一次,简单的认知,为什么要跑?嗯...不跑!那么这样的野怪据点则是抵抗据点围剿的壁垒。

    只要这样的据点足够多,同样是庞然大物。

    领地届时可能会进行三分:领地、野怪、据点!而领地的领民帮助了野怪形成了据点,那么在某种程度上来说这样的野怪更容易驯服。

    只不过据点的实力很强悍就是了,野怪据点不一定能坚持的住。

    一万个据点,万名精英,1亿九阶兵种,一个头领和九个首领加上一个BOSS,啧啧...

    九阶兵种在精英的统治下是菜鸡,在英雄和首领甚至BOSS的统治下,那就是三个档次,而且这些天生九阶升级很快。

    如果第一天是1级封禁状态。

    第二天是2级解封状态。

    第三天就是5级活动状态。

    5级九阶兵450点属性,而三千职业的属性并不高,也就是假职业,属性没有只有技能,其平均等级为10,属性也就100点,但却有诡异之力,只有极少部分第二天的领民,才打破了10级的封锁,进行了转正。

    职业转正每级100点属性,而帝一这边的领地第二天才多少人?30多!也就是暴了一波大量平民,但平民想要转职?呵呵!别看获得一个职业技能就能转职,但这个职业技能可不是单纯杀戮就能获得的,更多的领民可能本身就是一个白板。

    本来自己有的东西,就算没有,那出现也容易,而要是本身没有的,那么想要出现得练,反复的练,练成习惯,练成本能,形成反应,直至反射出来,而干架是一种捷径,拿别人的自己用也可以。

    以材料铭刻生活职业,耗材!增加成长度。

    以消耗磨炼,需补!增加成长度。

    干架同样是一种磨炼,受伤养伤,修伤补伤。

    蓝药很贵,但红药不贵。

    1点体质等于10点血量,而一枚金币能回复1万点,量大出奇迹,瞬回效果,只不过单纯的血量能以体质来决定,但要是加上力量、敏捷、精神就完全不同了。

    这些你都得补充不是?所以1枚金币造成的效果只有四分之一,因其他属性你得维持不是?这又是一个削金窟,仅靠自然恢复?伤势越重,损耗越大,恢复的越慢。

    这其实是很不正常的,因伤势的刺激,往往自然恢复会更快更快,但文明中就是这样,刺激啥?那是世界的玩意,这里是文明好吧,虽说这里也有刺激,但属于找刺激的那种。

    我们是完美的,修复不存在内在伤疤,我们的方式是完全不同的,伤疤等于抗药性,外物就是我们的内在,而我们的内在是一个空空的容器,嗯...这是不同的表现方式。

    看似不讲道理,但其实非常科学,而外在的东西收容进体内你是不是的动?当然。这个叫什么来着?哦...劳动果实!我们已经过去了那个废物等于天才的阶段,现在废物就是废物,废物只配被利用,比如被饲养,进行末位转化。

    废物如同猪狗,皆可宰,皆可杀,皆可抢,皆可夺...

    情绪是最为原始的动力,为了欲望而前进!不满皆可宣泄,你还有何不满?一切皆为圆润,你还有何不快?那么成为欲望的化身可好?我是你的权,你是我的柄,文明是我们挥舞的动力。

    权柄若消亡,亦会重新产生,因我们的动力仍在,因我们就算带走了一座世界的财富,亦留下价值一座世界的种子,取缔是重新轮转,交替亦是新的开始。

    圆中画个圆,皆在圆润中,瞧瞧圆不圆,究竟有多圆。

    文明的可恶!画圆套娃,不能忍!

    当然世界也很可恶,刻方带锁,不能忍!

    但不忍能比它们做的更好,更优秀吗?

    忍字头上一把刀,迟早捅进你心窝,给你来个透心凉。

    额...

    这一刻帝一默默的发着呆,似乎在进行恶心的计算。

    世界的方非常深刻,一旦形成了气象难以改变。

    文明的圆非常薄弱,你可以轻易捅破,但却是一层又一层的反应链。

    衍算以今朝布置未来,计算以今朝开辟未来,开辟完成之后,你可以进行衍算了,但你能计算出多少层?就算你计算出了多层,但你敢捅吗?这是连锁反应下的巨变哟,这就像气象不可撼动一样,只不过我们玩的东西不同,我们这边可以让你捅穿。

    比如帝一把BOSS给捅了,嗯...捅穿!你捅穿了它,自己估计会被穿透。

    捅进了下一层,得到了大好处,那么上一层可是会反弹了,这份好处就是给你压制反弹用的,这也是另一种暴发模式,只不过很危险。

    没有屏障攻击打到你身上危险不?当然。

    野怪据点就是计算出了屏障,让其可以在下一层立足的屏障。

    如野怪据点大了,让精英跑回去把头领钩出来干掉,形成断裂的效果,而野怪进行背锅行为。

    如果能把头领给干掉,那么首领与兵种之间形成了断层,而精英可不一定认这个首领。

    只不过问题是,他不知道头领在哪,而且一个精英跑回去不一定能钩出来,在有大军交战之下,怎么取对方首级?诡力虽强,但头领也不是好惹的,不说精英保驾护航,但机会只有一次,而且还要能混在野怪群中。

    计划很完美,但就是不好实施就是了,放跑一个精英是必须,这样至少有几率钩出来不是?不过还需一些条件,比如据点跑掉的小兵才多,不然不说头领会不会召集小兵过后在来报复,而且首领指不定也会跟着出来。

    要是首领挂了,得!兴许BOSS来了。

    第三天的反应期,据点无疑是占上风的,估计没有野怪能扫平据点。

    精英围杀之下可能会形成小型的兽潮,而野怪溃散在聚,第四天估计能把精英打跑了。

    想到兽潮,帝一不觉的这是什么大事,领地周围的动物已经全部驱赶了好吧。

    兽潮这东西可不一定是敌人,只不过后面有人在跑,前面的不跑可能会被踩死,所以也就玩命开跑,而跟在后面的可能是好奇,结果被夹在了中间。

    小型兽潮就算是领地周围没有被驱赶成空地,也不成大器,至少帝一是这么认为了,这东西也就是让你有点反应而已,而且还是很不错的反应堆。

    第二天百万暴民探明的据点足有100座,主要是暴出的比较晚,第三天起步更快并且实力更强,但不一定清扫的就很快,因为他们要把野怪弄成据点,所以在效率上慢了很多。

    而且你驱赶野怪不行,你得驱赶小动物卷动野怪,这样野怪才不会记得你,而你帮助清扫据点打倒精英和兵种之后,野怪会默认你为友善,让你可以靠的更近点。

    80个据点则是第三天的收益,但却制造了个60友善的野怪据点,精英没有放跑一个,因屏障还不够厚,而杀死的大多也是精英,另外则是探明的精英据点和野怪聚集地,准备第四天充当救火队。

    当兵种和野怪其冲突,那么第四天则开始介入偏帮一方,形成更多的野怪聚集地,在有则是开启了虚空虫洞,因第四天兵种会全部晋升到10级,开不开都一样了。

    80个精英据点金币收益300万,高级资源80单位、灯油3W、若干材料...

    主城提升至4级,而骑士也得到了万匹小马马,虚空虫洞第一波怪就是可驯养的成长型宠物,不过这样的宠物可能是辅助型,跟领地的特性有关。

    在把暴暴暴那家伙拉过来的情况下,第一波虚空虫洞本来只出100只怪的,变成了10100。

    4级主城容量是1万,但在增幅的提升下,相当于5级主城的品质?差不多。最后的灯焰随着马种的加入提升了品质,不然夜晚可没地方呆。

    第三天暴了500万领民,但没有给亡灵,至少现在不给,虽说需要亡脂,但我有普通材料不计其数,晚上招魂媒介用,只不过招魂和召唤同样在成长,对材料的需求在增加。

    残缺的媒介能召唤出全盛的实力吗?目前是可以的,但以最少的材料进行招唤,还是以最多的材料是有差别的,比如增加的经验值。

    以材料为媒介,想恢复全盛你不得加材料进去?肯定的!

    不然召唤和招魂的用材也不会可以进行增加,你不增加用材?今后召唤出来的东东肯定是个弱鸡,你的进度条确实长了,但经验却是长的不多。

    其那么一旦错过,今后得用海量的材料刷经验,来填补这个亏空,但目前...给你材料刷就很不错了好吧。

    而招魂、招唤、招集这三个东东天赋同样是可以进行弱化赋予的,招魂呼唤、招唤补给、号令听从,很完美的组合,召唤流天赋,把领地野怪全给招安?额...

    500万领民存入财富的账面上,第四天就是500万金币在上500万领民,这也意味着第四天他至少要赚500万补上利息,可领民至少可以存一天不是?

    他的领民很值钱的好吧,骑士倾向的领民,偷偷给亡灵献祭了,连亡灵自己都不知道自己的骑士怎么来的,反正就是有,墓地复苏的,所以这些领民在安生的墓地才是最好,至少可以转生出来的比较容易。

    500万领民不说多,其中百万骑士总有的吧,但养得起吗?抱歉!养不起,但死的起,死死也就变强了,或许那不是骑士而是战士,因没有亡灵马,不过骸骨是可以组装的不是?凑合用,用用也就差不多了。

    骷髅战士、骷髅勇士、进阶骷髅骑士?嘻嘻。

    晚一天,亡灵对拼久一天,那么他的这些领民也浪费的少一些,他绝对不是在乎那500万金币。

    亡灵很合适召唤流,三个召唤天赋一加载,墓地就是最好的媒介,只不过可能很费墓,而且不听话。

    所幸今天的运气很不错,10级领民之中出了一位平均资质的骑士,嗯...10级!20级的别想了,脑袋一抽全部服用了诡脂,从10级之中也是大海捞针,金币虽然浪费的不多,但很费神。

    领地的第一位领袖,死骑领袖。

    光辉简单而又霸道,提示骑士全属性的10%,而最高100%,以及自身全属性的1%,最高10%。

    在拿出30张精英证明,是时候来一波提升了,精英证明多了,他也不打算厚此薄彼了,先前是为了压制诡异的力量才全给了鬼雄,如今3位英雄每人10张。

    贝尔10张,鬼雄10张,在从领民中选一位牛哔的,增幅确定职业之后,在服用亡脂进行英雄晋升,而名字也非常简单:死骑。

    这是由诡脂、亡灵、灯焰、在加上以本身为载体混合而成的骑士,其重生之力主要由诡脂提供,但在灯火与亡灵的纠缠之下,死骑是可以具备重生之力的。

    届时...生命骑士?额...不太属于生,命挺不错的。

    若能重生就是命,凶凶的命。

    鬼雄也改改名,不太好听,诡骑顺耳,若能重生成为鬼骑。

    死与命,诡与鬼。

    至于贝尔...大地骑士?

    帝一摇摇头。

    骑士的冲锋是没有多少地面震动的,也就是立马拔空时,产生了地面下陷震动,破风似乎才是冲锋的关键,随风而冲刺,呼啸而过。

    风骑挺不错,但难以重生,需要其他4骑的带动,若能重生地面不在是束缚了,获得了腾云之力,云骑挺不错,简单明了,我在天空时就是云,但可能是别人的黑云。

    啧啧...

    最后一种骑士也就是亡骑了,这需要已经具备重生之力的亡灵核心在进行转化,亡灵领主的天赋只是转变成骷髅而已,而活着的亡骑需要骷髅内在的东西。

    骸骨之灰,心火之焰,生之余烬,在由亡血洗礼,自成一墓,不过偏重于世界的方式,而文明中更重材料,这个材料可以自己打,天赋可以造成转化,可也可以加持嘛。

    亡灵五天赋加持,为了暴亡灵材料,墓碑碎片多了,重生之力也就有了,自食其力不说,更可交易。

    “第七骑士亡骑?第八...”

    当活着的亡骑第一次死亡之后,第八骑也出来了。

    八奇迹?八骑迹?额...绝迹!八骑绝迹。

    “风、云、诡、鬼、死、命、亡、绝,我的八大骑士团。”

    这时候帝一笑的很开心。

    构造很完美,但现实需要钱,每一种骑士都需巨资,而且八大骑士团,属于四转八,其中一种更是在亡灵的身上,毕竟亡灵和诡力互相伤害才能产出亡脂,而死骑很需要亡脂,不仅需要亡脂,还需要灯火,在有则是天赋。

    其中亡骑的天赋想要嗨就得多,至少也需要八个天赋加持,五大亡灵天赋和三大召唤天赋,算算一骑5100金币。

    艹!这还只是天赋的价钱,要是一万骑...5100万?日!而且有些骑士是可以怼的,死骑的亡脂需求,亡脂这东西一滴用处不大,但需要一朵灯火,万滴也就是万朵。

    在有则是坐骑,如今坐骑是有一万多点,但这只是坐骑种子而言,坐骑成长更需消耗,而且更可以在来一波天赋,一骑上亿?想想都吐血。

    帝一默默的看向夜晚的天空。

    这个领地有这么多产出吗?啊?

    30张精英证明增幅到英雄证明,分给了三骑英雄,嗯...还有英雄证明这玩意,这东西也不好整,英雄消耗证明也是个大头,每人10张英雄证明下去,也就是一个水花。

    荣光有了更多的介绍。

    在荣光照耀下觉醒骑士的概率为万分之一(显),当骑士至万时,荣光普照之下,领民有万分之一的概率成为骑士(隐),其万名骑士的等级必须是满级,当骑士满万时,荣光不在进行照耀转为荣耀。

    荣耀:一骑即是一团,一骑即是遗迹。

    10张证明下去万分之一,成为了万分之十一,荣耀大招来了,但帝一仍觉的有些眼黑:1万张精英证明开启荣耀,而荣耀是不是还得进行转变?不对!这是英雄证明好吧。

    英雄都是论万的?

    帝一琢磨一番后得出了结论,英雄证明可能是减少了今后的荣耀转变,骑士间的荣耀直接变成了100%,如果没有英雄证明,那么想要一骑即是一团,则要慢慢扭转了。

    至于这个荣耀是不是直接与坐骑完成互连,他就不确定了,严格来说坐骑是曾今的骑士慢慢扭转过来的。

    “荣光与荣耀,荣耀觉醒荣光?”

    仔细想想,似乎真是,转变和驾驭需要以荣光为媒介,而全部转职为英雄似乎似乎是捷径,至少英雄间能共享,但如果没有荣耀的话,荣光可能照耀不到普通的骑士了。

    以普通的骑士形成拖累抑制速度?还是多了肉了更抗揍?额...好像可以玩出花样来。

    怼出荣耀的方式似乎才是正途,捷径需要消耗2万张,但实力提升的却更快,而荣耀仅仅只需要一万,实力的提升是虽要慢一些,但成长进度却要高一些无需那么拼。

    当然同样也可以拼,只不过你得有那么多能拼来的东西才行,在有诡力也是个问题,平均可能全部玩完,而单个可能只有一个完蛋,虽说以文明为主体,但仍有世界的部分在。

    在有则是财富那边的问题。

    领民是本金,而贷出来的是利息,贷出来500万金币,你得还上500万才行,只不过你多了500万领民而已,但500万领民半天时间能创造500万收益吗?明显不能。

    不过本金却可以抵押利息,期至之后拿本金抵押,但如果还不上利息,这些在存入的本金如同被定死。

    “领民500W、金币300W、资源100W左右...这些意味这我明天将能有1800万金币,但要是不能创造900万的新财富那么就得拿本金进行抵押,直至把利息补上,而且更多的则是金币,因贷出来的是金币。”

    “如果贷出来的是材料却拿金币补,这个就得补原价了,一旦卖不出去,血亏!而这卖出去的材料与本金是不能在次产生利息的,而这似乎是富商的模板...”

    财富与回收终究只是小循环,并不完整。

    第四天搞出900万金币吗?当然!

    平均10级的9阶兵,一个就是10金币,杀杀也就是90万而已。

    第三天帝一这边根本没杀多少9阶兵,更多的是以精英为主,杀掉精英把九阶兵催化成野怪,但还是干掉了不少,而代价就是诡民的侵蚀更为严重了一点。

    增幅之后在服用诡脂,并没有形成断层,只不过更坚挺了而已,如果是最为普通的领民,直接服用诡脂并且抗住了,差不多能使用10次左右的能力,因之前被侵蚀太严重,但这10次往往异常强悍。

    诡民于帝一来说就是消耗品,问题只是多久消耗殆尽而已,至少不能挂在领地里。

    第三天夜晚,在主城的容量在次增加下,主城居住了5万的领民。

    虽说主城的容量只有一万,但灯盏、灯焰、建材这三大主体进行了增幅,也就是主体没有升级,当5级主城来用有问题吗?可能会有,毕竟主体这个框架很重要,但算一半的存量有问题吗?那便要小很多了。

    不过这一晚帝一也体会到了什么叫无解。

    灯盏稳固、灯焰排斥、建材防御、而主体框架的作用是什么?或许是遮掩与牢固。

    容量一万,你放入了5万,那么其中四万能遮吗?不能!不过你可以掩掩自己的面,在主城里瑟瑟发抖:不要过来,不要过来啊!我非常恐惧!因恐惧而排斥你,自主防御。

    第三天夜晚有5级主城吗?有!但他们并没有这么奔放,就算是存量超出也没有太过分,但帝一这边需要诡脂呀,而且是急需那种。

    五万人口,其中一万是种马,3000领民已经转变,在加上亡脂也转变了一部分,不说诡脂的问题,就算这批小马马放哪,灯油这个东西产出稀少就算明天也不一定能到10W。

    迟早要超,那么不如超一波凶悍的。

    亡灵那边搞亡脂,我这边卖诡脂!

    门口群诡呼啸,简单的伸个手,兴许手就没了,但要是还有,回来烤火!诡脂这东西不能交易,但领民可以呀,你们丢个领民过来,我给你们吞诡脂,至于转不转职不所谓。

    压制诡脂的方式并非只有转职一种,区域内的天赋之中古古怪怪的,如辟邪、净化这等天赋也很有价值的好吧,人家能依靠天赋成为捉诡天师,这样的家伙对于诡脂的渴求度那是比他还要高。

    我有辟邪我怕谁?多来点!我还能装。

    邪祟阵营对于夜晚那是又爱又恨,直接装诡异吃不消,但诡脂就不同了,这东西本质是没有诡异的质高的,但却更加柔合,至于对邪祟阵营是。

    活动于夜晚的邪祟阵营,能在夜晚越变越强,但也容易被暴,或者说他们就是人形的火炬,就算是灯焰在他们的眼中也是邪祟的一种,这个东东可以吞,但少吞为好,吞多了岂不是接触不到诡异了?这可不行。

    这样的天赋妥妥的就是另一种容器模板:邪器。

    我们需要大量的诡脂,在尝试用诡脂之力去装那些原汁原味的诡力,从而获得巨量提升。

    所以诡脂不愁卖,因有人在装,理论上灯火与诡脂之间的价格是一比一,但实际上一朵灯火能烤出一滴诡脂吗?呵呵。

    1滴诡脂1灯火是市场底价,而5朵则相当于原价也就是正常价,诡异这东西需求高,同样也贵,而且还需要载体。

    晚上不动手自己抓,那么买的话,4级主城也就是一千朵火焰,而自己抓需要领民多,谁在夜晚存多量领民?当然有。

    亡灵和邪祟就是其中之二,只不过领民死伤的越多,那么晚上的诡异也就更强,除了亡灵之外,就算是专业的抓诡团队,也不敢在夜晚死伤太多了,帝一同样不敢,只不过他只是分一杯羹而已。

    增幅也就是10金币,这些天的产出,不得都把主城等等玩意的升级了?当然。一个个都属于超载状态的好吧,我拿你超载的领民在装诡脂有问题吗?没有!你不是需求这个吗?当然这个价格也会便宜点。

    2朵3朵和4朵的都有,以灯油交易。

    这第三天的夜晚,帝一是准备放出大量诡脂了,五万的量吸引来了多少诡异?呵呵。

    伸个手就像,断了?在伸个手,又断了?双腿可以用,双腿没了,腰子上,就是有点残忍就是了,惨无人道,不过不疼呀,这阶段诡异这东西从某种程度上来说是抹杀效果。

    除非是你抗住了,因抗住从而遭受到了侵蚀,不然你可能没有感觉到你的手消失了。

    帝一这边就适合用这样的方式,顺便打压市场。

    你们三朵,四朵?我这边两朵,大量!因为我这边咚咚声密密麻麻响不停,我们全在主城瑟瑟发抖。

    那句话怎么说来着?乐善好施,能服于人,但这里是文明好吧,乐善好施,一力抢夺。

    所以...三朵!

    如果是2朵进行交易,卧槽!你岂不是可以达到一比一?这么强悍的吗?今后有事大佬先上,什么?你要我先上?你是不是在卖我?

    3朵是帝一估算的正常价,不高也不低,有点能力的也能做到,只不过产出不多,诡脂的产出建立在牺牲上,如果一个区域内领民只有这么多,那么祭品也就只有这么多了。

    在者如果有的领主和他一样仅仅只是对主城的三样进行质化,在加上胆大一点,未尝不能捕诡。

    第三天很容易,因前两天,主城都是垃圾,第三天夜晚连5级质化的主城都有。

    4升5需要多少灯油?10W!

    第三天他打打也就打了3W多,当然野怪是产出灯油的重点,只不过他大多放过了。

    当然就算帝一在能捕诡,对于整座区域而言,也是僧多量少,4级主城的门就这么大,4扇门,每一扇能100容纳100同行,就算平均1分钟1滴诡脂,一个夜晚也就是将近29万而已。

    去除掉灯火成本和一些意外,其收益40万灯油也就差不多了,而实际上可能要更少点,因诡异不可能全在门口,但依旧是一笔丰收。

    夜晚亦有财富,只不过和白天的财富暂时无缘,至少现阶段而言财富想摆弄灯油有点难,本金和利息不多那是没戏,而且一个不小心那是玩蛋,在有诡脂制造出来的灯油和系统产出的灯油,可能是两种不同的玩意。

    一个是主排斥,一个可能是造成吸力。

    又是一个热闹的一晚,亡灵那边这次的阵仗甚至超越了第二天。

    领地的野怪和小动物多,还是领民多?当然是前者,无论暴民是驱赶还是杀戮,其材料都可以说是海量的。

    假如一个领民一天干趴10个小动物,那么亡灵那边的数量就是第二天的五倍,因小动物不可能进行在次复活,媒介以用完,有些媒介更是以金币计算的,只不过这些金币并没有进行合并。

    又是一场盛大的葬礼。

    如果以等阶进行划分,细致一点则是动物、野怪、灵兽是分为三个不同的阶层,而坐骑就归于第三类,而召唤流的号令兴许更可以让其直接晋升第三类。

    比第二天更加庞大的规模,虽说质挺垃圾的,但这样的量以不比质差了。

    质量同源,量质同根,这是不同的结果。

    这一天一样需要一点点排列,在文明中强的第一个死,还是弱的?若是以诡异而论,弱的吸引力更小,强的吸引力更大,而强的造成的伤害并不一定比弱的多到哪里去。

    因弱而具备更为强盛的本能,而强者的本能是属于沉寂状态,这就像是转化为潜力和根基了一样,让其坚持的更久,而弱的往往是脆皮,虽轻易可以碾死,但在碾死之前可以对你造成足够的伤害,前提是能碰到。

    在吸引力之间,强的无疑处于弱势地位,很容易遭受到诡异的集火,肉盾?差不多!

    在坚持与量之间,则决定谁能活到最后。

    质高未必比量多,更何况这样程度的质高仅是潜力,在伤害上无疑弱者更强,所以这一天强者不多肯定死于弱先,若是想保存,以弱围强,进行拱卫。

    这是非常简单的排列,区别只是在中间还是在外围,若是稍微强一点点的在外围,那么这就像是在进行守墓一样。

    守着这片墓地,出来的成为守墓者,进行守墓,进去的成为亡灵,进行内卷。

    里面是不是存在被侵蚀的亡灵都没关系,反正你们是别想出去,要是强的置于内,则会护着这片墓地,这种护卫可能是内在的清缴,进行异类清除。

    亡灵适合哪一种?至少这一天适合后一种,因强的太少,而弱的太多,守不住还守个屁。

    总有一些领主继续支撑了一些领民,因他们需要亡脂,而领民的产量已经出来了,万一!至于动物的产量还没有出来,但帝一可以肯定同样是万一。

    别看小动物弱,你给领民换一句小动物的身躯让两者进行单挑,那么被虐杀的肯定是领民,人家转生骷髅对诡异的伤害性更强,那么当然也是万一。

    亡脂明码标价,一万个领民一滴,而且亡灵还要在其中收点手续费,我总不可能把自己的墓给拆了不是?更何况混入诡脂的坟土,想要把其中的诡脂熏烤出来,其中是需要花费的。

    你减少这点花费,而我也能赚点手续费,双赢。

    只不过这一次是不同的,少了遗物化墓这个过程,能直接浮出来的亡脂肯定是更少,不过亡灵还有一片墓地不是?站在亡墓之上死,以堆积如山的方式,至于堆不下的,在分出另一片墓来。

    小小骷髅堆积成金字塔,而最强悍的被压在了金字塔的下面,不同的玩法,亡灵金字塔,墓地可不一定是平的,更可以是高高的,而金字塔的下面更有前的一层基础。

    玩呗!玩出效果那是更佳。

    有时候工工整整的金字塔本身就是一层封锁,你上面的竟然敢离开?当我们下面无人吗?弱小者在上想要离开只能往下走,从上面离开就像是在说:喂喂喂!我在从上面的外层走下去哦,你们快来集火我。

    亡灵不可能离开,因为它们要打死诡异,而诡异一旦走外层通道离开不和亡灵打,那么承受亡灵的集火秒杀吧,你诡异不抱团,我们抱团了。

    金字塔封锁模板,不在以范围为主,而是以质高为主。

    如果金字塔要塌了,那么目标明确,杀入金字塔就行,保准里面没一个好东西。

    只不过文明这边的金字塔,并不是简简单单的靠堆积就能成功的,但这样的模式能产出更多的亡脂是肯定的,我把自己堆成一堆,你不得从外面慢慢杀?

    届时上面巨大的量,全部掉落在墓地上,墓地能转化的了,就算你转化的速度在快,但这么多不会卡壳了?

    嗯...也就是试试而已,试试系统的运行模式是怎样的,是卡壳了浮在上面,还是继续进行转化,不过两种结合的概率是更大,毕竟第二天已经作出了一定的尝试,只不过量没有这么大而已。

    依旧在运行清理,只不过可能会很慢很多,而慢速运转的同时,能浮上来的多少,那么计算就给你浮上来多少。

    如果是在世界,这样的量压之下,墓地是会崩掉的,至于在文明嘛...崩?不会的,但会给你计算出崩解的方程式,比如给你设计出一个不一样的墓地主体,而卡壳这种结果同样需要计算在内,比如浮上来的更多点。

    这样可能会造成一种假象,亡灵的本质是和诡异互相伤害,那么亡灵的结果是沉入墓地的,而亡墓之中有死的更透的二转死灵,生前就是巨呆,那么死后自然是更死。

    在加上墓地本身就是死的,以计算浮上来的能有多少,转变的多少,消耗多少,其形成的结果可能就是动物不如领民产量高。

    本来同样是万比一,但实际结果并没有,形成了假象差距。

    帝一不知道系统是怎么计算的,但肯定要比他的计算更完美不是?

    这样的新墓主体更加的稳定,至少别人不会一踏入墓地就会被侵蚀的那种,在有可能会形成对诡力的抗性以及伤害加成,其中的抗性来自以诡制诡,而又了抗性之后,是不是能伤害的更久点?嗯。

    更何况诡力与诡力之间是相同的吗?不同的,而这份不同会慢慢根据生灵的死亡形成更大的差距,那么诡异之间可能是互相伤害,互相抵抗,而亡灵自然乐呵呵的造成更多的伤害。

    这又是一种亡灵之间互相伤害的理由。

    嘿!咱们之间互相伤害,把诡异打压下去可好?好的!只不过可能会把自己打成呆呆就是了,你和我们互相伤害固然可能是你赢了,但掉落的东西同样有你的一部分。

    这样的东东可能就是灯油了,由生灵开启诡异间的互相排斥、抗拒、反抗...在加上亡灵的伤害进行混合,只不过这样的灯油想要进行点燃得吞下去才行,重生之火,新生之焰。

    文明嘛...你总不可能凭空捏造不是?就算是在世界中想要凭空捏造化物都得需要大量的积累,而且你得有这个东西才能捏出具体,不然捏出来的就是个四不像。

    系统提供的灯油很干净,干净的一旦被生灵吞噬点燃了等同于向诡招手:快来吃我呀,我是大补哟!咦...不吃我?那么我就成为诡诡侵蚀别人去了。

    谁把我杀了来着?它说什么来着?我死前想的是什么来着?

    我的遗愿亦是夙愿。

    诡异怎么来的?或许灯油是其中一种制造方式。

    干净的非常强大,而不干净的同样,区别则是一种生前与死后。

    灯油这东西很好玩,但容易玩坏,模拟器那边就玩坏过。

    白天玩灯油生火,而不是利用火焰点燃,那么白天的诡诡来了。

    晚上万灯油生火,而且是在主城内...危!

    第四天...