十五轮回周
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360章 鼠辈

    召唤...

    忘了原因。

    召唤...

    忘了理由。

    召唤...

    没有头绪。

    召唤啥?

    他有些懵圈。

    这样的反复念叨不知多久,他想起一些缘由了,原来是因为这玩意和文明的胚胎有关。

    当想起一个理由之后,紧随而来的是更多,召唤来带的信息是,以及副本...

    文明的召唤兽来自哪里?凭空而生,来自未知空处?不!

    或许它们文明载入的历史拐点,或许他们来自某一座副本内。

    历史的拐点通常具备一个因素,那就是转折,有那么一个,或者说一批,一群,它们会成为历史的拐点,或者说转折点。

    当这份历史足以载入文明的史册,那么这些在史册中充当转折点的家伙则会给抽离出来,成为类似于召唤兽一样类似的东西。

    当抽离了这些拐点之后,则形成类似的副本,而玩家进入副本充当的是怎样的角色?无疑就是这些被抽掉出来的转折点。

    玩家取代了他们成为了历史的转折,在内部搞事情,而搞的事情越大,则好处越多,直至将这份本来没有转折的副本,形成扭转。

    当副本产生了一次扭转,而这份扭转又不是太稳定的话,那么则副本产生进化,生出更多的拐点,这些拐点同样会被抽离,而这些拐点扮演的通常是稳定的因素。

    这样当玩家在一次进入的时候,一派则是稳定派,一派则是转折派。

    因一份历史,通常不止有一个转折,而从已经发生了转折的历史中,在次扭转回正史,让一个不一样的人,在扭转的历史中,登基称帝是怎样的难度?呵呵。

    而且其中可不止只有玩家两方,在第一次转折中被淘汰的一些历史人物,它们会重新复活在扭转的历史中,形成第三方,如果在加上转折的正史,那么就是四方。

    这时同心协力简直是妄想。

    正史与稳定派系会同意扭转吗?呵呵。

    扭转派系是坚定,而淘汰派系的态度就非常暧昧了,在拐点的转折之中,淘汰的可不仅仅只有败方,更是胜方,这样的角色扮演副本那绝对是大乱斗。

    那么这些大乱斗的主角又是谁?玩家?不!而是那些以召唤的形式抽离的拐点,他们才是这样的副本曾今的主角,只不过他们并没有完成转折而已。

    或者说已经完成了,但结果同样,被抽离的无疑是另一批。

    如果这样的拐点重新进入副本会发生怎样的情况?

    混乱的副本将会得到更新,或者说更正。

    历史不会在回到重前,但会因为旧人物的出现而出现偏差的影响,也就是这些拐点将成为另一种形势上的主角身份,这样的身份或多或少都会得到助力。

    要么是多一群小弟,要么成为影响力极大的人物,而这都是属于副本更正所带来的偏向,类似于钦点了一个主角。

    那么第五方形成,当第五方选择站边之后,并且成功更迭之后,这样的副本也在宣告结束。

    本应抽离的拐点,重新回到了历史,当成功的完成一些事情后,自然会产生堵死的情况,而完成的事情越多,同样代表着副本结束的越快,因为他们对副本而言是不存在的。

    不存在的玩意进入副本,所得到的好处,则是某一个层面上对副本的一种抹杀,而这些家伙也是这类型副本的终结者,或者提前终结?差不多。

    那么这样的家伙会以怎样的形式出现在文明当中,召唤绝对是一个非常重要的渠道。

    当然召唤出来的也并非全是历史的拐点,也有可能是副本里的特殊角色,或者是普通角色。

    除了拐点之外,这类家伙进入副本同样会得到一种特殊的待遇,就算不是进入自己出生的副本那也一样是如此。

    有些副本,难度高的离谱,难以攻克,可如果有这个的内贼,副本也将变的简单许多。

    假如副本推荐3个人,但有一个家伙却是出自副本,那么这时进入四个人却还是三个人的难度香不香?香!而这样类型的角色就是削副本难度用的。

    要是这样的角色,进入到原来的副本,其收益那绝对是巨大。

    有些玩意在副本里,NO1!可出来的瞬间成弟弟,当重新回到副本,自然重新成为NO1,而这同样属于另一种抽离。

    对于副本产生不了什么收益的,不符合正规的会被抽离,而那些用处太小的一样会被处理。

    毕竟副本中也时常会出现一些BUG,比如有些角色牛哔的知道活在副本里,那么这样的角色还让它待着副本干啥?他们自己就会作出一些BUG的行为。

    文明的副本尽管能堵死所有的出口,但通常是不会的,文明会留下出口,虽然出口是封闭的,堵死的,但它却是一种从副本中消失的渠道,而每一个从副本中消失的家伙是不是得进行替换,以保持副本的生态?嗯。

    假如这个家伙在副本中实力NO1,那么会有另一个NO1替换它吗?或许NO2,会成为NO1,但原本的NO1却不在了,取代它的是一个胚胎,一个底层的胚胎,而这个胚胎也是副本的新血。

    召唤的媒介物,可以是某些遗物,但也可以是纯净的胚胎,而以遗物召唤出来的通常是残缺的,毕竟挂掉的已经嗝屁了,而召唤并不等于复活,召唤出来的自然是残缺的东东。

    可胚胎不同,这个玩意非常纯净,以纯净未生的胎体当做召唤的媒介,那么召唤出来的必然是某些被封闭的玩意。

    当然某些强大的躯壳也是非常好的媒介,可对于现在而言文明没有这样的躯壳,而这样的躯壳通常出自原始的召唤,不能说是原始初阶,而是一个刚刚好的节点。

    一个注定会迎来璀璨的节点,因所有的结果都已经洗白白了,就像末日成为明天的一种复苏,而这样的节点通常也是成熟文明的写照。

    副本的灵魂属于副本,那么副本的灵魂入住到胚胎,自然会形成躯壳,因它们的灵魂压根不属于这里。

    至于之后怎么衍变,招魂呗!反正同样的需要媒介,有什么媒介比躯壳更适合招魂?

    而且副本里面的家伙死了,还能形成不一样的东西比如灵魂结晶,这样的话服用灵魂结晶的是不是又成为了躯壳?嗯!顺便在表演下夺舍的戏码岂不是更好看?嘻嘻。

    或者说强大的躯壳,配上强大的灵魂,来一出反噬的好戏。

    又或者形成啥不一样的职业!比如萨满、巫妖啥的岂不是更好玩?

    如它掌握的增幅,可以转化出职业,但这些职业怎么说,同样是没有过程的,这属于以结果制造结果,在谱写出过程。

    当七天一过,结果制造结果的速度变慢了,那么过程自然展开了篇章,而由于提前制造出了小结果,所以当谱写完整个过程之后刚刚好可以有小路可走。

    走到通向领主的天赋,第一个圆完成。

    那么这时候的家伙是不是能理解领主天赋怎么走了?一个标准的圆在这。

    他们这些领主不一定能走出一个标准的圆来,但最为普通的却领民可以,因他们是从过程开始的,当然这个过程同样是某个节点。

    职业领民通向领主,普通领民迈出职业,领主琢磨怎么制造出这些鬼玩意。

    一个圆分割成一段又一段形成了加速的效果,当然也更容易形成断层,让这么一个断断续续的圆能持续的更久更久,也就是一些大体上的手段,虽然他没这个能力,但很懂呀。

    懂了怎么搞?当然是混好处。

    来自世界的毛病,在文明之中往往能引领潮流,不过文明的潮流有些多,在短时间之内,他能推算出也就是那么多。

    关键还是七天时间太少,而有些东西更是得看到,或者说听到才行,至于想到...没那么多时间。

    就像刚刚,他就忘了召唤是干啥的,召唤宠物,成为召唤师?呵呵!那仅仅只是召唤的末期,召唤也有辉煌的时候好吧。

    副本征召即是召唤的巅峰时期,召唤一个又一个来自异世界的勇者,哈哈!

    在由召魂,召出一个又一个沉睡的魔王,嘻嘻!

    如召唤宠物这档子事,向号召看齐!

    当勇者被干成碎片,魔王被肢解分尸,一个召集之下兽潮来了!

    召宠物?训练?培养?那是啥?

    能和最为鼎盛的召唤流相比吗?那就嫁衣以及合欢一样,当辉煌过去之后成为了经久不衰的一门职业,与辉煌时期相比,那是天差地别,而召唤流的辉煌,则是建立者勇者与魔王全部嗝屁的差不多之后。

    就像是最后的狂欢一样,召唤在那一刻会成为主流,如果文明层太小,堪称全民召唤流,什么宠物栽培,也就是在这个时候形成的,之后则是末落,或者说成为了一个不负辉煌的职业。

    因当下一个主流形成时,兴许又是一个全民啥来着?或许是骑士也说不定。

    文明的传说终将随着时间的推挤而消失,而那一个又一个辉煌过的职业,也将成为传说职业。

    传说召唤一人可敌千军万马,在最为鼎盛的时刻,的确有这样的威力,当成为传说职业时,已不负曾今了。

    在一个主流最为辉煌的时刻,总要有可堪一战的对手站出来不是?而一个又一个象征着曾今辉煌的传说职业,即是中流砥柱,它们或许不能推翻潮流,但可以在潮流中迎接冲刷,成为文明的浪潮。

    如魔王、勇者、恶龙...等等,在辉煌时刻总要留下一席之地不是?

    辉煌的葬礼,为传说而准备,要么绝迹,要么成为传奇...在辉煌的潮流下而不灭,值得传颂,或将载入文明的史册,成为先驱之选。

    滚滚车轮下,作为先驱能重谱辉煌吗?若能,或将成为明日之星。

    “那么怎么才能文明的月亮?”

    这个问题很有趣。

    不过...文明有月亮这玩意吗?好像有。

    整座文明层的夜色,或许就是文明的月亮,又或许是全部的小星星,众星可以是捧月,亦可以是汇月。

    明日历,明月记,明日升,星月启...

    帝一转头四处望了望。

    啪声响起。

    他想听一些掌声,可惜没有,那自己给自己鼓掌好了,嘻嘻!

    “我叫思空摘星,专业:摘星星!”

    星星是一件很不错的收藏品。

    默默的看向面板的天赋,这天赋应该弄成收藏家!

    不过星星怎么摘来着?

    得撕空!

    还得干啥来着?

    跨越时空长河!

    能不能采摘别人的小星星?

    踩的动吗?

    瞅瞅他的骑士大军,估摸着有点戏。

    什么辉煌,什么传奇,什么先驱,什么明日星,全部横扫!

    咳咳!难度挺高,有待观望。

    “为了横扫,我绝对只用一分力,关键时候不出力。”

    伟大的目标!

    或许不止想摘星,而是...想...拿月!

    不久,帝一吹起来口哨,看得出心情很愉悦。

    我是大透明,谁也看不见,嘿咻嘿咻噗噗噗,通通绝迹呀。

    想要摘星拿月是有条件的。

    如果谁都不知道某位领主的具体实力是多少,那么自然是属于大的透明状态,而这就相当于一个头。

    至于这个头干啥用,当然是用来去横扫明日。

    怎样的时代最为辉煌,那么就横扫哪一个。

    什么先驱,什么传奇,什么领地,什么辉煌浪潮,全部扫灭绝迹!让其成为末日!

    大透明就负责干这些费力不讨好的事,而这些事也只有大透明能干,而干这件事的代价则是大透明死光光,别以为横扫一切自己还能活,扫灭了也就死翘翘了。

    如同执念完成夙愿差不多,而他们扫灭的鬼玩意通常也是不存在的,更是带不回来的,等需要一定的方式。

    比如让暴露的小尾巴去带回来,而且也只有他们能带回来,同样也只有他们才能寻找到那个不存在的地点。

    因在现实层面暴露过,所以他们也进不去那个辉煌的时间段,但因为有关联,所以能带出来遗物,而这个遗物通常都是大透明留下的,不过这个遗物小尾巴也不能活着带回来。

    而是以亡魂的形式,回到领地,落下一件遗物。

    那么这件遗物象征着什么,取决于大透明在明日之中干出的成绩。

    绝迹当然要是绝灭所有,当昨日成为末日!而这个带回来的则是属于明天,因为是死的嘛,而且头尾都嗝屁了,代价很严重的好吧。

    若大透明给力,这样的遗物则是小星星。

    若大透明超级给力,这样的遗物则会如一轮明月升起星光之后散去成为夜色。

    若大透明太不给力了,这样的遗物则是尘埃,而结果则是尘埃散尽,很大程度相当于白给,不过下一次向着明天冲锋会更给力一点。

    作为老变态,它们往往需要的是一些奇奇怪怪的东西,而这些东西也只有他们懂得怎么去使用,当然很多时候它们都不会使用这样的东西。

    为什么要让一轮明月成为星光?

    在见!

    为什么要让小星星升起来?

    在见!

    他们是不会将其消耗掉的,因没有谁比他们更懂这些古怪玩意的珍贵,他们是藏品,而这样的藏品或许永远都没有使用的那一天。

    主动给明珠蒙尘和让明珠生光之后逐渐蒙尘是不同的。

    前者尘尽光生,后者散尽光芒。

    文明不仅有小星星和明月,更有明珠。

    大透明不给力的结果,就是成为一颗明珠,尘埃会自主成为明珠,但要是吹吹,则尘埃散尽,这些尘埃也会在那一瞬成为光芒。

    如果有什么可以形容的话,那么这些尘埃类似于光粉,而小尾巴至少会带回来一些光粉,除非是大透明没有进入到昨日,那么小尾巴回来的时候则尘埃尽散,成为光芒。

    因属实大透明不给力,那么小尾巴能带回来了,那就真是他们的尘埃了,或者说这就是一个悲剧,一个自不量力的悲剧,而这些尘埃能不能转变成光芒,就要看着自不量力的家伙怎么做了。

    它们往往需要一些陪葬品,比如领地!

    反正自不量力的家伙虽然非常该死,但绝对是不会自裁谢罪的,堪称绝对不可能!

    同样帝一也认为自己是那个自不量力的家伙,因为他的目标定的很高很高,完不成最高的,还完不成一个最低的?当然酝酿一个悲剧也不是不行,毕竟明珠也是需要蒙尘的。

    因需要而存在,与他们而言,无非是怎么用。

    如果不是文明的明天在昨日,他兴许会冲进明日带轮末日回来,当然他自己是不会冲的。

    不过文明确实也有末日这玩意,抢别人的明月,要是抢回来了可不就是末日了,同样是好玩意,而带回末日的家伙就是小太阳了,文明三件套全了。

    额...

    明珠、明月、明星、末日、明日、好像是五件套!

    如果在把那个辉煌的时刻带回来形成类似副本的东东,那就是六件套:诸神黄昏!

    六件套这么一使用,啧啧!特技:无后!

    三个字:冲冲冲!

    那可真是...非常好玩!

    老怪物的兴趣往往就是这么与众不同,而追求的一些东西也足够奇葩,或许应该说...境界奇高?额。

    但怎么说?

    这场文明的游戏太大了,大到想要完成一些事迹,需要隔断,而且彼此间还有争锋。

    如一个辉煌的时刻,突然冒出了五六个冠军小分队,那可真就糟心了,而且这么大的一个游戏盘,需要怎样的辉煌才能覆盖全盘?简直没戏。

    全盘太大了其实也不是什么好事,至少帝一是这么认为的。

    不过这些事情都太早了,而如今...唉...还是老老实实种田吧,先摆平夜晚在说,连夜晚都不能摆平,那别说横行了。

    当倒计时临近结束...

    金币全部花空,交易市场空空如也,材料全部耗尽,而聊天频道在次热闹了一波,这是临别的嘱托?还是最后的盛宴?七天时间太短,短到没那味。

    倒计时结束之后,以后在想这样方便的联系就麻烦了,首先得知道对方在哪不是?黑灯瞎火的地图全黑,点亮地图可没那么容易。

    新手期过去第一件事:跑地图!

    要么夜不归宿,要么白天往返。

    白天往返,速度最为重要,至于前者也就是住在别人家。

    通商时刻!

    新手期之后的和平期,想指望新手如下山猛虎,开闸就是饿虎扑食?不太可能。

    至少他这个领地不是这样的氛围,而有这个氛围的区域最先顶上的也不是区域外的领地,而是犹如养蛊一般的内讧。

    这样的区域解开封锁之后,领地与领地之间保准是挨在一起的,不说是养蛊类型但却类似。

    当然认为制造这样的区域也并非不可能,比如利用交易市场来一场馈赠,那么保证就是领地与领地之间靠边了,区域解开封锁后可以探索收复了,但却极为容易被摧毁。

    不过卡着时间合并,收复的动作自然是快速,风险是有,但却不大,这也算是另一种玩法,有利有弊,领地合并了自然是属于一家子,原本领地的一些特征也自然会被抹掉,向主家合拢。

    而且这样的方式需要更多的计算和统计,并不适合个体,至少帝一没打算给自己找罪受,同样也不适合,以如今这样各居一地,之后以迁徙的方式合拢挺好,反正谁都要开地图的不是?而且开地图可是有好处的。

    野外总有一些特殊建筑啥的,要是前提合并了,那中心处能干嘛?嗯...种田!

    中心种田养边境,边境扩张中心区,格局很敞亮,但一个不小心就是内忧外患的崩盘,这样的方式适合一些特殊的区域,比如熟识的那种,开局立分上下,明牌玩,至少其他的还是算了。

    在倒计时结束之后,帝一也统计完了最后的一份攻略。

    区域解封之后,在次聚合,或者说在次交流的代价更大了,总得给一群小娃娃一点防身的本事不是?

    至少得是那种一夫当关的那种,要是突然被什么杂鱼给灭了,那死的就像是一个笑话。

    虽说是攻略,但这样的攻略,严格来说就是那么一份大纲,如果有足够的时间他倒是可以弄出细节,但问题是没有这份时间,所以也只能准备这么一份粗糙的大纲了。

    为了增加一些可信度,顺便暴露下自己漏个小尾巴,匿名介绍:其实我知道你们的小秘密,因我是上个游戏的主持,但是吧,现在咱们都一个样,不过我可以为你们提供一些立于不败之地的攻略。

    有这个攻略在手,至少你们不会被杂鱼拍死,死的像个笑话一样。

    简单的概述!

    而这份攻略,则是包含了三军的具体打造方案,或者说需要具备的一些基础设施。

    兵家在勇猛,那也只是散兵游勇,和三军有的比吗?额...和其中的一军有的比。

    毕竟三军之中有一军是乱军不是?而乱军也并非一定要来自降军。

    三军从少至多,每一军的数量都不同,其中个体是最多的,而个体也是最为容易成军的,那这样的军通常是没有建制的,属于普军,以战斗力而论,普军如同平民,不要指望平民能有多少杀伤力。

    想要增加平民的杀伤力,唯有失败!一次又一次的失败,就像乱军的特征,正面就是个辣鸡,但逃跑第一名。

    当失败的次数越多,这样的普军则越向乱军靠拢,若失败代表着送命,那为了不送命,必备的一点是什么?跑路!带着自己的家产跑,拖家带口怎么会跑的快?不可能的。

    这也是乱军的体制,孑然一身,随时可以跑。

    所谓的家产全部建立在一个前提,那就是便于携带,当然由于这个原因,乱军通常是没有什么家产的,或者说少许的家产就是让战时来临时,可以跑的更快,更坚挺而准备的消耗品。

    这样的军队没有补给,而本身就是最为强大的补给,个体完全以个体为主,以这样个体组成的军队往往战斗力极强,可为了减少损失,则以跑为主,从来不打硬仗,溃败不过尔尔。

    由此生出第二军:边军。

    要是有所牵挂,那么自然不属于个体了,而有些个体通常也不喜欢打打杀杀,所以边军形成,而边军这玩意时常游手好闲。

    如果说乱军是强盗,那么边军就是流氓,强盗出门打劫,而流氓在家游手好闲,或者说在家里干点闲事,比如管理治安啥的,反正就是混混,而混混在家里往往吃得开,因他们能拿捏住一个分寸。

    若以世界的方式遵循自然衍变,那么当到了一定程度的时候则充军。

    至于充军的条件则是十取一,每一个混混的背后基本都有九个人在支撑,或者说供养。

    当把这样一个又一个混混聚集在一起的时候,那就是边军了,而把混混聚集在一起的后果是什么?私斗!私斗久了,自然会慢慢的决出一个又一个的头头。

    假如每一个混混都有九个人在供养,那么这么一个头头又有多少人在供养?九十九个!

    那么这时便可以裁军了,裁掉九个混混,把这一个个头头给调出来组成王牌军。

    简单来说三军的比例就是一、十、百!而边军与王牌,都需要供养。

    边军需要多少供养?九个!

    没有九个平民的供养还算什么边军?不算!而这也是代价,让其游手好闲,破事才多,斗的才越狠,而这一类基本属于比较喜欢蹦跶的。

    当混混时风头无量,当参军时一样凶狠,当裁军后无非就是少一个名头而成为了恶霸,当家里出现了长久的恶霸,那么边军是不是有事做了?嗯。

    恶霸VS恶霸,看谁是霸霸。

    反正边军这玩意就是窝里斗不出门,可谁要是打上门了,光是边军就够喝一壶了。

    自己好不容易名扬乡里乡村了,你来给我破坏了?不能忍!那还不将敌人往死里整?肯定的。

    可要是明显打不过,或许边军不会放行,但恶霸是会放行的。

    就像边军都是小年轻,而恶霸都是大头个。

    小年轻镇守边关全部死翘翘了,那么恶霸是干出点什么事?好歹朝夕相处了那么久不是?

    所以恶霸通常会放行,而要是对方不留下足够的守卫里面,迎来的则是吞吃。

    因边军的初始构成就是十取一,也就是每一位恶霸都有九个小弟,但表面上这些家伙都是平民。

    当然恶霸也可以会做出不一样的行为,比如参与守城,但无论怎样都是一个结果。

    一夫当关万夫莫开嘛,你永远不知道后面有什么等着你。

    分兵镇守?若非量大就是找死。

    面对这样的边关,敌军除了屠城,没有别的选,而屠城的结果,也是一样的,面临着大量反抗,派大力镇压,人家会以小博大,损失更大,而屠城又要面临全民皆兵。

    除非面临同档次的对手,不然这样的边关可以横扫所有杂鱼了,因领地的每一处地方都处于边境,或者说只要没有正牌军所在的地方都是如此,而正牌军这玩意享受着99份供养,其实力可想而知。

    而且这玩意本身就是混混出生,凶悍的不行。

    若非同档次的较量,没有谁是正规军的对手,就算是量在大也不行。

    因军队这玩意是极为容易溃败的。

    乱军溃败,边军放行,只有正军才会死扛,因为他们具备了充足的自信,而且以少胜多,对于正规军来说习以为常,因他们本身就是属于最少的那种。

    知道自己少,那么被包围的情况自然是屡次出现,在乎包围吗?在乎切割吗?不在乎!而享受99分供养的正规军同样也有这一份实力,可战至最后的一步一卒。

    或许只有乱军才可以围剿正规军,因乱军这玩意强悍是强悍,但喜欢以多欺少,你这么少?那么和你干到底,当然这只是表面原因。

    乱军这玩意虽然时常溃逃,但也时常单挑反杀,总的来说有点小自信,但有这点小自信也就够了,慢慢培养起来了不是?尽管反杀中用了不少手段,但这些手段渐渐的会变成关键时候在用。

    毕竟乱军由个体组成,口号:我命由我不由天。

    所以乱军可以围剿正规军,但通常是同归于尽,而且像三军碰撞这档子事少有发生,尤其是拿乱军去兑正军,那绝对是脑子被抽了的才会这么干。

    至于三军统帅这玩意...

    这样的三军需要统帅吗?呵呵!

    要是在世界说白了也就是挂个名混好处,也不是说压根不需要,而是大多情况下都不需要,但也可以说是必需品。

    因在世界上档次的干架,基本都有那么一个开场白,开局就给你来个大招,如果接住这个大招,下面也就没有大招了,这样的方式可以说是以更为轻松的姿态去横扫一些不合格的,所以形成了统帅这玩意。

    但通常是不需要的,因大招很费力的好不好,除非是档次差不多,或者说别人可能就差那么一点才开大招横扫,因练兵的风险太大,可要是差距有点大了,那么肯定是练兵了。

    所以在世界那边,通常是挂帅者居多,没有谁会特意去找差不多的对手较量,那是不存在的,尤其是涉及到三军级别的事情,而三军这玩意在世界可以说很大程度就是摆看的,且普通人根本看不到。

    乱军如同盗匪,谁知道他是不是乱军?而乱军摆不平的基本是三军同出了。

    那时乱军如同斥候,客串绞杀,而边军负责后勤以及围困,王牌刚正面,进入持久战模式,而这也是由三军制造出的死局,以围困绞杀慢慢磨灭。

    除非被围困的家伙真特别强悍,不然必死无疑。

    反正在世界三军的神话多,但见过的极少,因出手即是绝杀,而那些侥幸绝处逢生的则普开了神话的篇章。

    在世界没有谁会特意宣扬自己的神话,尤其是胜家,他们可巴不得保密的越久越好,不过当败者成为神话的一部分时,他们会进行宣扬。

    作为神话当中的幸存者,他们深刻明白什么叫不可战胜,而之所以宣扬,更多的是为了让神话破灭,由此反败而胜,取而代之。

    这是最为方便的,也是最为快速的方式,因为它们从神话中逃生了,可在次于神话为敌的下场,通常是连根拔起,所以通常败家会以更加的曲折的方式,不在与神话为敌。

    宣扬只为借这一份关联,东山再起,或者说借东风?差不多。

    它们也的确有资格借,因它们中神话中活下来的,因一个死局缔造完成,被困死的通常是没有幸免的余地的,但通常会有那么一些意外,这一份意外换来了它们的绝处逢生,只不过这样的意外不是谁都能抓住。

    因缔造死局的家伙,通常会主动制造出意外来,而这样的意外要是由缔造者制造出来的生路,那么在于神话为敌的下场可想而知。

    三军的大纲基本是这样了,但有一份大纲行吗?不行!

    还得补充一些细节,形成框框,不然的话,人家很可能会走出大纲之外,形成...败笔?嗯。

    乱军常在外,这玩意不需要供养,以个体组成,自安其生。

    至于其他两军常在内,它们基本是不出动的,不是因为别的,而是因为出动的代价太大。

    内部的因素与外部的因素不同,若由内转外自然更加的费力。

    如内部供养百分,那么二军能一直成长下去,这样的供养也可以说是训练消耗,可要是出门了,这样的消耗可就要倍增了。

    其成长进入止步阶段,而消耗更得增加。

    行军是不是需要消耗的?当然!

    其行军速度的多少,决定着消耗,如果是急行军,那么内部的百分供养等同于持平阶段。

    百分供养消耗一空则是急行军,相当于全力以赴,且只有一战之力。

    就像冲上去干一架,立马就得退回来,因没有补给了,通常这样的急行军也就是为了有那么一个缓冲的余地。

    至于这个急行军的时间:一天!也只有一天。

    因百分供养就是一天的消耗,一天的时间能前进到哪里,就是哪里。

    若能一日千里,一日万里,那也是本事。

    一日行军,一战之力,而这通常用于领地之内的救援行动。

    作为领地内的正规军,时刻处于备战状态,因他们至少携带的一天的备战资源,在加上原本的训练物质,可以说只有多的没有少的,完成一次急行军有问题吗?没有!而这处于领地之内的消耗。

    一日行军,一日干粮,冲上去干一架就跑,而像这样的事,属于常事!

    一日急行,就是为了干架,都是头头级别,还怕被围?不存在的,更是反正干完就撤,而这同样也属于某种必要的训练。

    跑的慢了,可能连口汤都喝不到的那种。

    如果说干一架,人家还没有跑,依旧坚挺?那么可以整军了,而当地所有的物质全部都会向正军灌输,这时边境也将成为前线。

    当然在自己内部干架,消耗在多也只有那么多而已。

    如果正规军,在正常情况下,可以得到百份的供养,那么这样特殊的时候最多可以得到千份。

    内战的规格。

    以千人份的补给,作为运输到前线。

    千人份的供给,正规军可以消耗完吗?消耗不完。

    那么为什么需要千人份的供给?

    领地总有一些贪官污吏,这样的供给九成就是给这些贪便宜的贪的,只要有百人份的补给能送到正规军手上,那都不是事,反正也是花在自己内部手上了,谁在乎?不在乎。

    说的不好听一点,这是贪,说的好听一点,则是利用战事找个借口提升整体领地的实力。

    如一个正规军,接受了百份供养,是不是成长的越来越快?是!可要是百个领民一直没有成长,依旧保持着原始的供养份额,那么还能支撑的住这份供养吗?不能!

    那么结果则必定会从百个领民的基础上进行扩张,扩张到百个,千个,直至万个也不是不可能,因领民的成长跟不上,则以量来分摊供养,或者说提升个别领民的供养额度,形成浓重的负担。

    这样的领地就是属于负循环,迟早进入崩溃。

    只有当领民跟得上这份成长,更有超出才行,这样领地才能进入正循环,呈现欣欣向荣的姿态,而要完成这一点难吗?不难!

    或许游手好闲的混混没那个本事,但地痞恶霸却有。

    这样的循环建立在体制上,或者说也在边军的脑门上。

    混混鱼肉乡里是毛病吗?不是!只要别过线那就行。

    大方的领地允许你鱼肉九个,但要是多那么一个,不好意思充军!要是第二次不长教训,边军这玩意可以是罪犯组成的。

    若混混退役,鱼肉乡里在次超过九个,不好意思成为罪犯好了。

    罪犯不会在获得资源上的供给,也不会在获得照顾了,顶多负责你一日三餐,让其能混吃等死,但是能成为罪犯的是混吃等死的料吗?不是!继续窝里斗,而这次是穷凶极饿窝里斗。

    如这样的家伙想要在次获得成长,只有在战时,也只有在战时他们才会被放出来。

    那么要不要上去干架?任选!

    战后的收获是归边境所有,但战时就是另一回事了,有些玩意是可以当场消化掉的,比如遗物,比如各类精华,比如掉落的药剂等等,而这也是罪犯的成长途径。

    至于想要赎罪?呵呵!种田吧。

    以前收刮了多少,才达到这样的地步,那么就吐出多少来,而这些是可以计算出来的。

    如百份资源,换取了一点力量的成长,那么100点力量,自然是万份。

    至于其中有没有自己努力得来的,都来边境当罪犯充军了,谁计算你前生?没有!顶多就是看看有没有前科。

    之前还负责一日三餐,要是有前科,不好意思,得服劳役,劳役所得充公!要是在犯第三次...欢迎当苦工。

    在来第四次?嘿嘿!成为明码标价的奴隶挺不错的对吧。

    三军制度有多么的宽容,往下就有多么的严苛。

    战时的九百份任贪爽不爽?香!

    任尔鱼肉领民香不香?棒棒哒!但过线的滋味同样非常美妙。

    而这些仅仅是对内部哟,还有对外的。

    当三军对外时,领地付出的资源有多么的丰厚?那绝对是肥沃。

    若正军日常消耗是百,内战进阶到千,而外战则步入至万。

    其万份物资,通通会送到边军手上,负责押送,但有一点需要保证,正军的储备不能低于千,因外在的条件更加复杂,往往需要一些更为沉重的辎重来进行攻克。

    那么这些物资谁携带?嗯!边军。

    当涉及到外部的时候,其人力物力倍增。

    内部仅仅是千就足够,而外部则是万。

    其中的九百,九千,可以说是工人的工资,但明面上都是属于正规军的,战时谁和你谈工钱?不存在的,不过领地需要发放了这一份工钱,只不过这份工钱是以亏心的名义发放。

    贪污会不会产生亏心?当然!那么这样的亏心会不会导致小心翼翼?必须的。

    这份小心翼翼会让他们知道什么可以贪,什么是不能贪,当然更重要的是给他们制造一个把柄。

    毕竟贪污这玩意,算污点了,有了这个污点还不好拿捏?聪明的知道自己被拿捏了,有些事情自然是办的妥妥当当。

    或许之后他们会认为这份克扣下来的资源是应得的,但要是迎来了什么下场,同样会认为这是应该的,毕竟这样的行为不符合正规。

    而且这些脑子聪明的都有那么一个毛病,就是喜欢把一些贪污的东西留下来。

    当然不是他们主动带上这个毛病,而是有些东西他们用不掉,消耗不了,自然只能保留下来,并非所有的事物都是消耗品,而且这些东西要是转化了太多,岂不是公开说自己是贪官?

    暗暗的贪没事,可要是公开了,领民可不会忍你。

    脏物转化没关系,可要是因为转化的痕迹太明显,从而导致暴露了,下场可想而知不会太好,所以对于这样的脏污而言,财不漏白。

    不过这样也会导致挤压的赃物越来越多,这是资源上的浪费。

    领地允许吗?不允许。

    所以当达到了一定的限度之后抄家呗,而抄家这种事谁负责的?官方负责。

    既然注定达到一定的限度会被抄家,那么是等着被抄,还是把东西给捐献出来?当个乐善好施的家伙不好吗?嗯?

    当然这样的道道需要一些指引了,毕竟有些人非常迷糊,模糊的不明白自己为什么会被抄家,而这也会形成一些不一样的东西,比如民心。

    民心这东西是民的东西,官方需要吗?嗯...不需要!

    在完美的体制之下,民心是给下面人用的。

    乐善好施,民心所向,官方自然不好拿捏了,有了民心的呵护,这样的富豪才能与官斗一斗不是?

    世界的东东拿到文明来用,也不是不行,但前提是得敞开玩,也就是让人家死个明白,或者犯错了需要得到教训,一些隐藏的规矩需要揭开。

    比如贪过线,虽是发配充军,但总得让人家知道尺度是多少不是?难道全是你官方说的算?这样人家可不会服气的。

    不成文的规矩,而这样的规矩也只有不守规矩的人才知道,从教训中知道。

    深刻、难忘、因付出昂贵的代价。

    一、十、百、千、万,皇家体制,五成税收。

    以半生之利,安保太平,蒸蒸日上。

    不过领主能拿确保拿到五成利,但个体失去的可能不止五成,而中间有那么一个差值。

    若个体连三成利都保不住,那么报官呗。

    二成是一个区间,而三成是底线,没有谁可以践踏这样的底线,谁要是越过底线了,简单!连坐!

    如一位领民全年的收获是100份粮食,可自己只得到了29份,那么不好意思,无论是谁拿到了这71份,而这71分又落到了多少人脑门上,都得连坐,可要是只在30-50区间,30-40抄家,40-50追究个体。

    三军体制,也可以说是皇家体制,而皇家的税收也只征收个体户的,毕竟个体户才是完整的一生不是?而在税收形成之前,基本已经形成了家家户户的了。

    而个体户这时可以有这么一个靠山了,半生利可不是白拿的,若个体的产出跌破三成,而七成则是家家户户均分了,其连坐的范围就非常大了。

    不过这样的制度也只能在领地内玩玩,延伸不到外面,所以拖家带口跑路的常有,可是吧...迎来的可能是灭门。

    在世界是一世两分,外面的乱世以什么为主导?当然是乱军。

    皇世一统两分世,在跑能跑到哪?

    株连抄家灭门,无非是选哪一个而已。

    三军体制是皇家的一部分,而皇家体制的半生赋,同样是另一部分,或者说不可或缺的一部分。

    三军得要养吧,钱从哪来?

    若家家户户都形成了,还有个体吗?估计没了。

    怎么办?注册成个体。

    虽交了半生税,但皇室对于个体的保护,那绝对是相当过分的。

    届时家家户户,收取的能比皇室更过分吗?显然不可能,不然人家可能去注册个体,投靠皇室了。

    除非是奴隶!

    这个可以随意剥削,随意欺压与欺诈,但至少得保证奴隶的一生,或许奴隶没有人权了,但它们还有生存的权利,曾今的皇室的铁律下,没有谁可以对奴隶有生杀大权,除了皇室本身,而奴隶这东西的来源也是官方卖出去的。

    由于可以肆意的压榨,奴隶这玩意在当时可是一种珍贵的资产,甚至在某种程度上来说,比普通的领民更加珍贵。

    若普通领民的极限压榨是七成,而且还具备极高的风险,那么对自己的从属则是四成。

    皇室的税赋是五成,你总得比皇室的更少不是?所以通常是六成,而奴隶这玩意可以压榨九成九,仅仅保持存活就可以了,而这份存活并不包括战时。

    在世界来说,这就是三六九等的制度。

    由于世界的特殊性,这三至五的区间,真难以判定,或者说这样的难以判定来自于纵容,导致让三至五区间的判定代价倍增。

    所以在世界,低于三等,皇室一下就能看出来,直接进行株连,而要是处于三至五的区间,其费用你就得自己出才行了,不过皇室会帮你抄家的。

    一旦验证成功,这份自费,皇室自然会进行补偿,毕竟又因为你抄了一大片不是?不过单独的个体可能付不起这个验证的代价,所以通常是合作申述。

    只不过这样的合作容易混搅,一个被剥削了的和一个没有被剥削的合作,那么结果自然会产生混搅,而这个没有被剥削的是怎么混进来的?当然是那些个家主派进来搅合的。

    而且在世界之中还有既往不咎这档子事。

    比如五个低于半生的凑数,能凑上验证的费用了对吧,但地主可能会做出补偿,比如补偿其中的一个,或者说两个,让你凑不齐。

    就算是其中三个不接受,另外两个也帮忙验证成功了,地主也不会迎来抄家,而是赔偿过后的既往不咎。

    至于赔偿到怎样的程度,就要看这个地主暗地里进行了多少补偿了,而这份赔偿的份额,就是补偿的五人份,只不过其他两人多拿了两份,另外三个估计也不知道谁多拿了,所以这份赔偿,可能会很少很少。

    不过至少补回了原来的,更是获得了一份赔偿不是?

    但想要官家既往不咎,是不是得付出另一份代价?

    既然人家报官了,且验证成功了,那么配个五生好了。

    五个报官的一生价值多少?翻个五倍。

    而这也导致了地主不敢养民,更是在特意打压,就怕价值太高了赔不起,但在怎么打压,三成的自力更生总能蒸蒸日上。

    皇的体制虽分为三六九等,但却是完整的,而之后出现了更完美的圣世昌娱,或许世界的圣世唯一的破绽就是无法锁定成长,至于原因就那样,虽深刻,但却没有文明细节。

    而文明确实把细节全部做到位了,但却把自己给做嗝屁了,不过也因此开出了另一个框框:深渊。

    单纯的三军体制并不难。

    简单的框框无非就是个体散养,九供一,以及百养一,可重要的是形成的过程,比如九供一之后的百里挑一。

    若是单纯的供养,那就是养猪了,养猪送菜,送多了自然产生了进化,可送到自己的菜园里还好说,要是送到了别人家,那就是蠢猪了,而三军体制的简化就是养猪。

    以乱军包围领地,养猪给自己送菜,但说白了还是内讧,只不过是换了一种升级路线,当然整体上也会发生变化。

    比如乱军之后会成为王牌,而边关成为守军,外出的成了探险队,而具体的性质上也会发生变化。

    边关守军会转为死守,不是在行挖坑之举,探险队更擅长攻坚战,王牌更擅长切割斩首,罪犯类似于敢死队。

    相比于前一种的防御型,这一种属于进攻姿态,但这样的进攻姿态并不适合新手玩,因进攻的要求更为严苛,而这也涉及乱军的另一个名字:禁军!

    别管你是啥王牌,还是啥守军,都得听禁军的,名副其实的三军之主。

    因为他们在外面失败了太多次,每一次的攻坚都付出了堪称惨烈的伤亡。

    真以为三皇那么容易完成统一?曾几何时一度被二王当弟弟打,那是生生被凑出来的。

    一次又一次的攻坚,铭定了禁军的赫赫威名,攻无不克,战无不胜,但其中的死伤...呵呵!

    为了减少死伤,一次又一次的攻坚之后总结教训,军纪自然越来越严苛,造成了军令如山的结果,山有多重可想而知,谁都没得反抗,如像什么将在外军令不听?在禁军面前就是一个笑话。

    若在领地之内施行禁军之举,叛乱是必然的,而这也是边关为什么是守军的原因,凡叛乱者皆杀,铁血的统治如同绷紧钢丝,稍有不慎就是崩断的下场,而王牌在这时候更类似于间谍。

    为了减少内耗,把所有的叛乱因素掐灭于萌芽之中。

    相比于防御,进攻非常的极端苛刻,以进攻的方式运行领地,不是足够铁血的,或者说不是足够冷血的,那是真心玩不转。

    有进无退,直至普天之下皆为皇土。

    要是在文明中玩禁军那一套?不说必定崩盘,那也是差不多了。

    想要玩也可以,但需先转换阵营,通过夜晚的因素摆脱一些文明的框架,之所需这样,则是因为需要杀鸡儆猴,明正典刑,让其升起足够深刻的恐惧。

    这样的因素存在于文明的夜晚,而且功效还只有世界的一半左右。

    如领民具备痛感,可这样的痛感若不介入夜晚的因素,而领民又排斥,则会缓缓收缩,如同排斥一样,而夜晚的作用就是让这些情绪排斥不了,不然禁军怎么形成?光凭一张嘴讲规矩?怎么可能!

    文明这边可没有什么规矩的,什么代代传承所带来的影响以及传统,不存在!

    所以说进攻的方式并不合适新手,因要求更严格,而防御这家伙本身就具备进取的一面。

    想要以世界的方式在文明的玩,只有一些老怪物才能玩得转,可来自世界的家伙通常不会这么玩就是了。

    如血和泪这两个东西还是少点的为好,没必要多一份叹息与火气,或者说没必要在给自己添加上一笔罪孽,当然有些家伙或许是例外。

    就像文明的直线,世界一样有直径,如血泪和罪孽这些玩意可以是世界的直径,因需要而存在,故而实现。

    至少帝一不认为他是那些凶凶的家伙。

    自我感觉:温柔!嘿嘿。

    稍微整理了一番后,攻略皇御篇发布!

    不过在这篇攻略的结尾,他留下了一个署名。

    名为...:鼠辈!

    嘻嘻!

    若人人如龙与人人如鼠相比...

    呔!鼠辈!休得猖狂!嘿嘿哈伊!