十五轮回周
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361章 兵戈铠甲

    金戈铁马、纸醉金迷的日子从迷离之夜开始!

    若文明的白天是主流,那么夜晚则是文明不变的旋律,以黑夜为重的文明,夜晚非常危险。

    可这样的危险处于哪一个节点?

    估计每一个区域都有那么一个参照物,而帝一所在区域的参照物则是亡灵。

    亡灵有多么垃圾,他们在夜晚就有多么脆弱,而在夜晚中形而有质的家伙,都是不可招惹的对象。

    或许有些家伙可以招惹,但相比而言,他们无疑是被动挨打的弟弟,而且更多的则是不确定,比如帝一,他并不清楚以自己的变态程度,进入夜晚究竟会不会嗝屁,这就像是一场赌博。

    就算不会嗝屁,可心性无疑会被放大许多倍。

    额...不应该说是放大,以目前来看单纯的文明应该没有放大这个功能,但偏执是肯定的,而且这份偏执与世界的执念虽类似,但并不相同。

    如平静的水面掉落下一颗石子,水面会下陷,而这份下陷的水面可以说等同于世界的执念,深刻沉于底,但其他皆在。

    文明这边的效果便不同了,那是犹如纸张上滴上墨水,没有墨水的部分全部被燃烧殆尽,而具备墨水的部分残留了下来,不完整的偏执其他的部分全部焚烧了。

    至于幽冥则类似于放大镜,放大某一个部位造成其他部位的缩小,而禁区则犹如白纸挥墨。

    这是四大心性上的特征,或者说也是四个别致的框框。

    作为节点的初期,幽冥、禁区、世界、这三个玩意无疑是隐蔽状态,那么夜晚的危险则以偏执为主,而偏执这东西不说没得治,但却很难。

    若自身不完整了,那么追求的是什么?嗯...完整!

    自己没有了,那么则从别人身上剥夺,可剥夺过来的由于没有沾上墨水,却被偏执焚烧了,那么则病态加重,除非是两个偏执的家伙如同养蛊一般的互相吞噬,这是帝一想到的治疗方案。

    或者说养诡?

    虽说养诡高危,但这也是文明最为正统的方式,同类相残,互以为食。

    次之则是囚牢,或者说某种平衡。

    如偏执与偏执结合完毕之后是这么一张完整的拼图,当这张完整的拼图与领民的拼图产生碰撞,其焚烧下来的灰烬相当于两者的结合。

    可由于前者质更高,那么后者无疑会遭受到长久的侵蚀,但却由于身体的支撑,或者说生体具备成长性,会变得逐渐拥有一定的抗性,导致能坚持的更久,而这相当于一个另一份平衡。

    偏执则如同主城的火焰,但不竟然,它在这时候只是一种力量而已,不过当这样的力量灼烧完一位领民的身躯则会形成不灭的灯火。

    嗯!不会熄灭的灯火。

    因领民一直在抵抗,依靠着顽强的身躯抵抗这份侵蚀的力量,那么当抵抗结束之后,或许连他自己都不知道自己的这份信念化为了不灭的灯火,而不灭的源泉则是身躯一直支撑着灯火的存在。

    这是偏执之火的第二次进化。

    信念的火焰与偏执的火焰堪称势不两立,如同亡灵在夜晚奋勇嘶吼,而完整的偏执与完整的信念这么一对冲,则如同囚牢。

    这第三朵火焰,亦是完美的焰火。

    只不过由于生灵善变,导致了这样的火焰也会随着这份善变而摇曳,从而在不知不觉中受到了缓慢的影响。

    比如小时候喜欢吃肉,为什么长大了不喜欢吃了?随着岁月的推移已经变了,不过这份变化却可以察觉到了。

    火焰重新进入偏执阶段,那么强行啃自己不喜欢啃的东西需要信念。

    自然而然的偏执与强行扭转的信念。

    这是扭曲的焰火,亦可以说是智慧的结晶,不过这第四朵火焰很可能是熄灭的状态,因违背了一生,而这样的结晶可以让未完成拼图者,保持理性。

    而当完成拼图后...

    帝一走向主城的火焰,盯着那燃烧的焰火喃喃:这是...第几朵火焰?

    唤来一个领民吞噬一朵火焰,小小的一个实现。

    既然不知道是第几朵火焰,吞噬一朵不就行了?

    如果掉落了一些特殊物质,那么这就是第一朵,若没有,那...

    反正第一朵火焰会掉落一些特殊物质,第二朵火焰是凶残的,它可以把领民焚烧殆尽,第三朵火焰是完美的,吞下去没什么感觉,而第四颗结晶是特殊的。

    它可以作为前三的燃料,亦可以生出第五朵火焰,若是单纯的第五朵火焰,吞服下去的效果则是难受。

    这一场实验注定是失败的实验,领民掉落了一滴特殊的灯油,而帝一也随手将这位领民给宰了。

    虽然无法判定具体,但显然主城的火焰并不纯净。

    当夜晚来临,财富管管得到了一笔丰厚的利息,而帝一也拿回了自己原本的资产,最后的花费了。

    这一笔利息,算是他给财富的报酬,反正他也用不到了。

    来自暗夜的利息,相当1重金的高端材料,如果不是新手期,这些高端材料单以金币的价值估计还不止1重金,这是一笔丰收的利息,但却还不起的利息。

    买买买!花花花!生生生!依旧是以骑士为主。

    10亿领民厉害不?而其中的骑士大军更是高达一亿,10分之一的同职业,让财富看了都惊掉下巴,肯定开挂的说。

    虽说量有这么多,但却没有这么多的容量。

    所以多数领民都存储在财富那了,在短时间内还是收不回的那种。

    7级主城容量也就那么一千万,住所固然能增加不少容量,但住所的容量并不稳定,住进去没问题,但死伤更高好吧,所以还得是循序渐进。

    1库的高级资源早已分配好,当财富生出利息之时,短时间之内花费一空。

    大量的刀兵铠甲器具,源源不断的堆入主城,其中住所占据了很大比例。

    毕竟夜晚才是文明的重点,在白天横行的距离有限,关键还是夜晚,而在短时间之内夜晚是每一个领地不可逾越的难怪,其效果相当于困死。

    住所的升级,相当于快速的增长夜晚的适应度,主城太安逸,唯有住所的动荡,才能带来成长。

    只不过住宿的升级单纯有高级材料还不行,还得有金币以及灯油,不过把金币耗在住所上?在见!

    所以的金币全被帝一花在了天赋上,全民转职,在配上相应的天赋才是完美。

    1亿骑士,每一个8天赋,需要多少金币?

    5100寸金。

    这个想想就好了,他如今的金币总额,在第七天白天截止,加上之前的欠款啥的还了,也就是百寸,不过加上高级材料置换的一些金币,600寸!

    他并不需要这么多的高级材料,但有人需要不是?不过说实话有些亏。

    今后1箱高级材料的价码不是1寸金可以比拟的,但目前就这个价,材料低廉,而金币值钱,相当这是相对的,有些家伙的天赋依托在材料上,金币反而是其次。

    其中400寸金全部花在了天赋的加载上,以骑士为主。

    8天赋骑士百万。

    4天赋骑士满载。

    9亿领民也没放过,别的不说,除了转职之外,至少加载1个天赋还是需要的不是。

    转职10金币一位,而下一次天赋则是20金币,9亿领民则是180寸金,而在众多天赋之中,帝一选择了幸运。

    或许幸运不适合领地的固定发展,但却更适合个体。

    若职业百花齐放,那么在幸运的作用下,可以生出更多的意外,意外生出更多的奇葩职业,而且有同职业的骑士作为主体,领地也不至于形成大杂烩,而奇葩的职业多了,专治疑难杂症。

    另外则是住所,由于光有材料,而其他资源缺少,所以住所只进行了星级的提升。

    领地之内了建造了一座可以容纳千万级别的三等四星住所,千箱高级资源直接成为了泡沫。

    在有则是龙蛋,这个可以说是投资了,投资的多,未来回报就越多,反正帝一是报着屠龙的心态。

    不知道蛋蛋如果知晓,会是怎样的感觉?我们出生就是挨屠的那种吗?能不能别这么残忍?艹!

    每一位领主的容量都可以说达到了极限状态,不过亡灵和巨龙可能是除外的!

    平均7级主城,不过巨龙巢特殊一点,其他领主的7级主城,只能容纳千万领民,而巨龙巢可以容纳1亿蛋蛋,可相应的巨龙这玩意占据了却更多的容量,一只高达一万!

    要蛋还是要龙?啧啧!

    当然这是巨龙领主的选择题。

    整座区域之内8级主城并不多,或许巨龙是唯一的一位,不要8级主城别的,要的就是那份容量,而这少不了一些支持,不过没有谁会白白的支持。

    但谁叫巨龙这玩意是个坑货?

    1箱高级资源理论上可以兑换1万颗蛋蛋,但价格要是提高了如何?谁知道原价是多少?

    1寸金、1箱资源,兑换一只巨龙以及一万颗蛋蛋,这是对于其他领主而言非常公平的交易,但巨龙领地没得赚?一样有的赚,比如可以让蛋蛋提前孵化。

    届时直接卖巨龙,一寸金一只,或者说一箱资源一只,以这样的方式收集全区域的资源是问题吗?不是!不过前提是需要完成一轮循环,唯一有唯一的道理,作为唯一的巨龙是可以完成全区域的收刮的,只不过需要智商在线才行。

    而且...嘻嘻!

    唯一的方式是可以变的。

    第一种方式,人手一只巨龙配上蛋,侵吞所有,让整个区域向巨龙转化。

    第二种相当于切割,自身以巨龙为主,分蛋散养。

    第三种则是以蛋蛋为主,区域内配上巨龙。

    第一种属于前期,第二种属于中期,第三种属于后期。

    前期激流勇进,但风险巨大,相当于押宝。

    中期极为容易形成拖累。

    至于后期那就相当于投资了,区域内配上巨龙等同于高歌猛进,但自身却以蛋蛋为主,厚积薄发,第四种则是,要么卖龙,要么卖蛋,反正只卖一个。

    不上不下的中庸之选,而选的人不一定是庸才。

    整座区域内总有那么一些人的资源并不等同,那么这样的家伙拿到蛋蛋,不会形成拖累,因养得起,而那些比较弱势的买一只巨龙反而的逆转颓势。

    这样的中庸,仅仅是对于巨龙领主而言,不至于陷入大后期,也不至于步入早期,中期也不至于,而是属于折中。

    上下折中,上以巨龙为首,下以蛋蛋为重。

    若位下,则依上。

    若位上,则靠下。

    若无依无靠,则自食其力对半开!

    蛋蛋一半,巨龙一半,可这样无依无靠的情况很少,不过区域解封了,短时间内也算是无依无靠,而这个时间可以算作是中期,时间不长也不短。

    那么计算完中期,选一选,是位上,还是位下。

    位下自是依上,因自身蛋蛋比较多,需要照顾。

    位上自是为首,这时便要想办法让自己的蛋蛋增多了,而中期更是需要早作准备,一旦形成靠拢的姿态,便要开始发力了,因蛋蛋有了稳妥的依靠,自身无后顾之忧了,不发力等啥?难道等顾忌出现吗?

    虽这些是对于人心的摆弄,但也不完全是,至少前中期属于对自身的谋算,谋算一个时机。

    位上的时机更早一点,而位下的时机要晚一点。

    当蛋蛋孵化的多了,人家自然心生顾忌,那么龙龙大军出征,免得人家顾忌重重,出征喂下,养家糊口,安人家的心扉,当家大业大的时候,人家会自己退位让贤的,贤惠的照顾幼小,哈哈!

    其实帝一很想知道,当巨龙宝宝听到这样的一篇攻略时,是怎样的感觉。

    惊为天人?还是...

    反正巨龙宝宝选择了位下依上。

    这样的选择,不得不说好处多多,同样也更加的稳健,而时机这玩意并不是谁都可以把握好的。

    虽说天时一开,人和以辟地利,所向披靡,可之得前提查明地域不是?嗯。

    而这需要什么?估算!

    假如10只巨龙攻略一座巢穴,估算出会死亡2只巨龙,那么还攻占吗?在见!因这是折损,哪怕最后赢了,最后2只巨龙也嗝屁了,而死亡的价值是一次性的,除非是必要。

    而利益不同!

    利益出于溢出的,那么这么一座巢穴需要9只巨龙才能攻占,那么己方派出10只,则是利益。

    因以9对9会受到伤害,利益的价值在于不受伤害,不会造成损伤,可以一直行动。

    以10对9,是小利,或者说小益,为了小利益而出了大力气,利益所得自然是非常少,可在收取这样小利益的同时可以瞅准那些大家伙,等待时机。

    那句话怎么说来着?多多益善!

    以10对9是多,可要是在多下去,比如以100对9,那么就不是多多益善了,而是欺软怕硬。

    小利自食,积少成多,而大利则需要分。

    假如一座巢穴,推荐战力是100只巨龙,而这样的巢穴有10座,而自身却只有10只巨龙,怎么办?

    第一种方式,积少成多,以小博大。

    如前一种为什么是10对9,而不是100对9,那则是因为让这个10可以得到一次又一次的成长,比如战力上的提升,让这份战力不停地升高,积少成多,完成以小博大的结果。

    当战力从10步入到100,那么100只巨龙的巢穴,10只巨龙就可以攻下,因战力不同,因后者完成了积少成多的成就,虽数量上较少,但却质高无比,可以博大。

    积少成多,多多益善,为了以小博大,而其中时间是一个很重要的因素。

    若周围只有10座巢穴,每一座需要10只巨龙,而自己这边刚刚好有100只巨龙,可以一瞬间全部吃下,那么需要瞬间吃下吗?NO!

    一口气吃成胖子有用吗?垃圾!

    吃下这么多的巢穴之后那么剩下的时间干吗?嗯...寻找新的巢穴,而这无疑是不是在浪费时间?是。

    因一口气吃成了胖子,造成了无事可做,只能去寻找新的目标,而且是漫无目的的寻找。

    假如把10只巨龙一座又一座的攻占巢穴,而剩下90只去寻找新的巢穴,那么家里的这10只巨龙是不是在一直做事?而外面的90只巨龙一次又一次的找到新的巢穴,也保证了家里的十只一直有事可做。

    当寻找到的巢穴过于多的时候,那么这可以分出十只来继续攻占。

    那么家里的十只巨龙,攻占巢穴用了多久?

    假如是十天,那么90只巨龙在十天之内寻找到多少巢穴?假设是100座,那么家里的10只巨龙攻占这100座巢穴则需要100天,那么100天之后新的1000座巢穴被寻找出来了。

    那么自己需不需要这1000天?会不会太长了?

    若嫌弃太长,那么巨龙分割,进行加速,比如多让10只巨龙加入攻占队列。

    可单纯的时间只会越来越慢,第一天寻找到了10座,第二天可能只寻找到了9座,因范围更大了,当然也可能第二天是100座,比如这片空间内资源丰富。

    那么每一次变动则是一次间隔,若是多了,下次不用在投入那么多人力,若是少了,下一次则需加倍,以保证稳定的产出。

    额...这些好像不在多多益善的范围了。

    第二种多多益善在于分。

    积少成多,以小博大的情况少,其一:不是每一座巢穴都是需要10座巨龙,其二:战力的差别。

    在没有交战之前,你可能根本不知道,对方是几,只能进行一个估算。

    兴许明面上是九,但人家暗地里是九十,那么自己这边需要多少压阵的?90和90对战,还需9个家伙压阵。

    由于不清楚具体,那么则需以分的方式,来分担风险。

    假如一座巢穴需要10只巨龙攻克,那么为了防止意外,每一方派出10只,也就是20只巨龙,但出战的只有其中的10只,也就是每一方各5只,至于另外的10只严格来说只是为了防范危险的。

    以倍增的方式,进行压阵,在有战时进行估算,得到更为详细的数据,让自己知道该投入多少,但第一波投入,至少是明面上对等的,由于这样的方式在很多时候是一种负担,所以需要分。

    明明10只巨龙就可以搞定的,派出20只啥意思?另外的10只岂不是就是闲置的浪费么,可如果把这份负担分给了其他人,那么己方也就是闲置五只而已,而这属于一种均分的情况。

    各站一半,事后均分。

    可是吧,这里面可以有很多道道的。

    其中之一则是,对方闲置10只巨龙,而己方10只巨龙主战,而事后分对方一半的利益,看似利益对半分了,但己方巨龙却得到了珍贵的实战经验,而这也是分润。

    一半的利益分润,即是对方的报酬,因人家可不仅是闲置,关键时候更得上场的,利益的分润通常也就是一半,无非是主辅之间的区别。

    若是以世界暗搓搓的方式,主战的往往会分的更多,毕竟世界老阴险了。

    明明以小博大最为可贵,但辅助分的少了不说,还自以为然,简直...哈哈!

    文明这边则不同,战斗是有经验值的,相当于把一些暗搓搓的行为全部揭开了,只不过文明这边同样有一些手段。

    嗯!手段!

    比如介入了夜晚的因素,明明是同样的等级,同样的战力,可一方的输出不知道为什么就是比较高,扯淡说技术问题,说白了就是作弊。

    可要是夜晚的因素盖过了白天的因素,那么在系统的判定中,一场战斗下来的贡献值则会越来越小,明明干出了高输出,但这个贡献值就是刷不上去。

    作弊迎来了反操。

    如果以贡献值来分润时候的战利品,无疑,当作弊进入下一个阶段拿到的会越来越少,因为他们已经得到了该得到的一部分。

    只不过...类似于世界的暗搓搓。

    贡献值高,你就想分的多?放屁!

    到了这样的地步,以夜晚偏重的大多成为了独狼。

    独狼不知道怎么回事贡献值干的特别低,而白天的家伙同样不知道怎么回事,明明这家伙挺厉害的呀。

    结果显而易见,白天的家伙会让出不少实质的利益来,而且还是大头的那种。

    因独狼这玩意往往等级低,可战力却狠离谱。

    就像10级的独狼,明明可以干30级的副本了,但却没人要,两个字:嫌弃!

    那么10级的副本能单刷,20级的副本刷不过,怎么办?组队干20级副本,成为副本大神,而且副本奖励还拿大头,岂不是美滋滋?哈哈。

    如果世界那边是以小博大,嘿嘿哈伊,那么文明这边则是以大欺小,嘻嘻哈哈,但两者的功效是类似的,而关于这样的小秘密,帝一当然选择了公开,不过仅限于领主知道就行了。

    在多的,兴许就要等到在见之时了。

    8级的巨龙领地容量很多,但他买的蛋蛋还是全部放入了财富那,不为别的,就是沾沾利息的光光。

    财富的特殊空间,可以理解成另一个种类的龙巢,它或许不会增加成长度,但却可以人为的把控一些方向。

    沾染了财富气息的巨龙是不是可能暴更多的金币?嘻嘻。

    或许说今后孵化出来的之后是不是可以生出金币来?

    那样的话,兴许没有必要屠龙了,因小龙龙会生金蛋,不对!是金币。

    金龙?啧啧。

    不过要是不能进行产出的话,那么凶残的帝一还是会毫不留情的讨伐蛋蛋。

    他的要求也不是太高,其一:要能生产!

    其二:要能干架!至于战斗力弱点那就弱点,关系不大。

    不过这样的巨龙,战斗力的高下可能会和金钱相关,打架受伤都是丢钱的那种,这样的货色才需要欺软怕硬,因伤不起好吧。

    当然存入的金蛋也不是太多,小小千万而已。

    四星住所。

    金币置换。

    千万金蛋。

    坐骑千万。

    兵戈、铠甲、器具...这么一祸祸,一库资源宣布再见!

    兵戈铠甲没得说,这是对外的。

    重要的是器具,这个才是领地发展用的,也是对内的。

    如附魔、炼金、制药...都需要工具,可这个工具是怎样的形状,是怎样的特征,都是因人而异,而由天赋出品的精品器具,一个个都是空白的专属器具。

    作为专属器具,第一个自然是用的最顺手,第二个次之,往后更次,可用的人越多,那么这样的器具也将逐渐转变成通用器具,以专属为起点,逐渐转变为通用,不过兵戈铠甲器具是六个玩意。

    其中兵铠器属于定型,戈甲具属于固型。

    定型没得改,固型慢慢变。

    比如兵这玩意,刀枪棍棒都是兵,但之所以是定型,则是统一样式,简单而言全部都是制式,在初始的时候外形是定下的,其内在无论怎么变,都脱离不了外形这个框框。

    在外形的圈束下,内在能有多少变化?呵呵。

    比如刀这玩意好了,总共就两招威力最大:横切竖劈。

    定型也就是为了让内在都差不了多少,一个个的整齐划一。

    至于铠这玩意,得挨打才行,同样是定型,但定的却是外部,比如头部经常遭受攻击,那么头部的盔甲则会变薄,趋于质化,其他地方则是叠厚。

    定型之铠,需要干架,但却不是单挑,而是为了打群架。

    就像一个干十个追求的最大杀伤力,那么最大杀伤力的范围通常都是固定的,比如刀喜欢横切竖劈,剑喜欢刺刺刺,棍棒喜欢砸,干群架的受伤范围通常就那么一些地方。

    人家不可能盯着刁钻的地方砍,因一个人盯着刁钻地方干没用,而且伤害也就那样,己方已经被片杀了好吧。

    制式兵铠追求的就是最大杀伤,以及最大防御,玩的就是片杀,通常一个回合没了。

    在没有铠的情况下,通常都是一个回合结束战斗。

    比如刀这玩意,一个横切回旋,直接腰斩,在极致的兵锋支持下没有谁挡得住,就算是铠甲也只能抗住一回合,在来就是嗝屁,而这还得是制铠。

    不过制兵追求最大杀伤的同时,自身也是非常脆弱,若对方穿戴制铠,通常一个回合的之下是自身已经接近损毁了,这时别人要是拿什么部位在挡一下,制兵破碎,可密不透风的铠甲,通常也会出现两个破绽。

    一个大的,一个小的。

    一场战斗下来通常也就是那么三个回合,快准狠一套组合拳,秒杀一切杂鱼。

    如果双方兵铠质量等同,下场同归于尽,但这样的情况少吗?极少!

    由于质量并不等同,所以制式对撞,一个回合定胜负。

    看谁的甲破,看谁的兵碎,皆是极致的兵锋,那么如同双方都是制式,或者说都是同等层次的对手,那么一方必定重伤。

    一个回合结束,必有一方重伤,因同层次,但质量不等,胜负盖棺。

    胜的也不会追击,因不划算,乘胜追击只会惨胜,需要作的仅仅只需要盯着对方,比拼的就是一个回复力,若对方回复力占优则败,要么回复力落后,不好意思,必输也必死。

    文明的制式较量,凶猛异常,一个回合的事,但通常不会干出一个回合来。

    通常是半个!

    比如被棍棒砸一下,比如被刀刀横切一下,基本已经心知肚明了。

    半个回合则是胜败。

    败方回复更快则是平,而是回复慢了则败退,败退不留下点东西可能吗?不可能。

    无论是兵败,还是铠碎,那都得丢盔!

    作为胜家能得到什么?破损的盔甲!因就干了半回合。

    兵戈与铠甲是两套,内甲备用,而兵戈殊死。

    同层次的较量,没有谁可以抗住对方两个回合。

    一个回合兵碎破甲,就算是在厚的甲,在极致的兵锋之下一个回合都得破,无非是内甲有没有损伤的问题。

    若内甲损伤了,则兵胜。

    若内甲无损,则铠胜。

    那么第二个回合,内甲损伤的没得打,人家还有一件戈要你命,而且打完一个回合这档子事,都是碎兵,兴许人家就重伤了。

    胜败之论,尚有平。

    胜负之论,要么输,要么败。

    而后者的败可不是丢盔那么简单了,那得丢盔弃甲。

    一个回合之下,好一点丢盔弃甲,差一点送命,赢家通吃。

    文明之战不像世界,干架干个十天半月,不死性太高,文明这边快节奏,连干架也是快节奏,越是高级,节奏越快。

    至高之战,一个回合论胜负,输赢再定。

    其实一个回合已经可以见输赢了,只不过尚处于回复期可以商量着来,或者说丢盔弃甲跑得快?哈哈!也可以这么说。

    铠甲这玩意通常可是很重的,就算经过特殊天赋的加持让其变的更加轻盈,可耐不住时常挨打叠甲呀。

    挨最狠的打,叠最厚的甲,一次破功。

    外铠重,还是内甲重?

    内甲非常轻盈,但却更重,不过这份重量确实有限度的,那就是倍增。

    如果谁一开始就穿上叠了不知道多少层的内甲,那么只有一个下场,那就是动不了。

    身体之所以能行动,因为本能?放屁!那是因为感觉这玩意存在,当体重倍增时,哪怕是同等的重量,都会压制的难以行动,其感觉遭受了感受的碾压,而一份碾压仅仅只是倍增。

    若世界没有风,那么一直都别想动,就算世界有了风,想动那也得一直挣扎,犹如枯树挣扎出树叶。

    所以为什么内甲非常轻盈,太重了根本穿戴不了,那么内甲为什么非常沉重?因在叠甲,但无论叠多少层,至少都是倍重,若无特殊的天赋加持,那么一层则是一倍。

    挨最毒的打,则是让自己变的更轻。

    相比于防御,内甲的防御更厚,但质却不高,可轻盈撕碎,但也不是什么玩意都是撕碎了,除了兵戈之外,能在一个回合切开内甲者,没有!

    而且执戈者若无兵锋之力,同样别想切开内甲,因戈这东西善变,或者说难以损坏?差不多。

    假如两兵相撞,那么戈这东西可不会碎,反而会弯。

    当一次又一次的操戈,那么最后的形态不会有例外,那就是手套,从善变的戈慢慢固化成手套,直至然后甩手就是暗器,所以的形态都根据手来操控。

    甩手暗器,挥手成兵。

    或说这就是文明的剑,手里剑,更是贱贱的。

    兵戈刀剑,铠甲盔衣。

    不过戈甲这两玩意是给野外探险用的,也就是单挑用的,一边打一边跑一边躲,不像群战,很多时候避无可避。

    如果群战是丢盔弃甲,那么野战就是脱手。

    虽说都是一边打一边跑,两边都难以破防,可是磨磨内甲总会磨掉的,那么怎么办?甩手就是丢暗器,biubiubiu,暗器组合就是小剑剑了,而且小剑剑脱手了,人家也基本不是你的对手了。

    戈为什么会变形?属因被大力给撞的。

    小剑剑一旦脱手,那么双手就相当于被解放,灵活的一匹。

    管你什么公式,我就是双手弹弹弹卸力,这样的结果相当于比别人多出一双不会受伤的手,因委实太灵活了,手套锻炼出来的。

    文明的剑型,初始是咋样的并不重要,但最后都是一副手套,而这样一副手套带来的大力效果甚至可以把内甲给撕开。

    当然不一定可以撕开,因人家的小手手可是会抓住你的,可失去手套的小手手,内劲或许很足,但容易骨折。

    兴许到处飘人家奈何不了这双手,但抓住了对方就是另一个下场了,抓住剑刃是什么下场?虽说重剑无锋,但人家稍微用点力更惨,咔嚓:血肉模糊!

    在文明单挑,凭的不是武力,而是速度!谁跑的慢,谁就输,前提是装备齐全。

    内甲配上,配剑装上。

    至于速度这玩意,嘿嘿!叠最厚的甲,挨最毒的打为什么?为了速度!

    内甲倍重,它的倍增可以无限制的往上提升的。

    一倍两倍三倍万倍直至万万倍,当至高倍数缩减至一倍,跑的快不快?那速度狠抱歉,控制不住。

    内甲的特征,那就是固重!因太重所以需要固重,但这个重量可以不固,那么他会随着材料的增加而增重。

    越是垃圾的内甲,那么它的倍数就越高,而高级的内甲无论材料多少,那么它轻盈之时则是本身重量的一倍。

    重剑以及重甲是一套,而刀兵以及轻铠又是一套。

    当两套玩意这么一结合=兵戈铠甲!

    那就不是谁都能玩得转的了,那不仅需要极为强悍的体魄,不然承受不住,而且需要极为强悍的敏捷,不然没有行动力,更需要力量以及精神作为支撑。

    重剑因刀兵的加入,锋刃不会在碎,而是一直磨呀磨,磨的更重。

    重甲因轻铠的加入,重量不在固定,而是会一直一直增加。

    兵戈铠甲,这四个东东,可以说是给骑士打造的,但也不尽然,其他人也可以训练用用,作为初期的训练。

    文明的剑是手套,而刀又是另一个样,钢丝则是文明的刀型,亦是极致之锋利。

    通常刀的最后一部分锋利是用不出去的,因为握在手中,而手太脆弱了,但要是有了练剑的这么一个过程,那么这最后的刀刃可以用出去了。

    以磨碎一只手的代价,用出最后的刀刃,亦是手刃!

    当钢丝破碎,手中的都是什么?嗯...玻璃渣!

    或者说这是匕?

    无物不穿的匕手,但仅有一次!因执刀的手只有一只,而另一只手带的是手套,或者说剑套?通常是磨刀用的,没有一合之敌用另一手干啥?没必要。

    而且一旦达到了登峰造极的地步,必定是平局,因没有谁可以接下,那贯穿一切的手中碎刃。

    文明讲究和平,平局多一点。

    两把枪互相瞄准,开枪试试?同归于尽呗。

    什么武功招式在文明全是扯淡,两个字:低级!

    不过要是在世界那边...嘿嘿!

    由于不死性太高,所以武功招式这玩意还是挺有用的,但前提是有了这份不死性之后才去讲究那个,当不死性进阶到不灭性之后,武功基本被废,得要招式才行了。

    不灭的招式:生生世世的纠缠!

    干不死,摆不平,怎么办?纠缠不休呗。

    武学的尽头是什么?简单!全身上下每一个细胞都具备攻击性,这一点世界可以办到,文明就是扯淡。

    那么不灭的尽头,就是防御!

    你攻击,我防御,都是极致的单一,咱俩不可能同归于尽,同样也不可能融合,拼的就是一个耐心,我就是防御性质的排斥你!

    这一点就像是两个细胞比力气,谁也奈何不了谁,因都太渺小了。

    不灭的尽头就是这样,比的就是谁小,谁小谁不灭,谁大也不一定嗝屁,因人家干不过你会选择另一种方式,也就是融合!我比你大就是包裹你,你的每一次攻击则是融合。

    至于融合的下场...两个都啥也不是了。

    虽说小的比较厉害,但大的比较贱,或许小的质更高,但大的这玩意如果选择以融合的方式,无疑量更多。

    不是量大谁和你玩融合?想屁!关键还是干不过,小的不融合,大的也只能干瞪眼,又回到了拼耐心的阶段,这也算是另一种形式的同归于尽的。

    如果质高的选择了融合,那么大的也就没办法了,纠缠不休呗,不过妥协是一种艺术!

    文明的艺术之一:束手!

    不过文明的花样很多!器具都是花样。

    既然手上都能同归于尽了对吧,那玩别的,不过能做到同归于尽的会玩别的吗?别说,还真可能会,不过就算玩了,也不可能讲规矩就是了。

    老赖!

    我能和你同归于尽,为什么要给你钱?当我傻?

    这点就像是在禁区,天王老子也得在皇宫躲着,不然...嘻嘻!世上总有一些怪异思维的。

    平民:说说看,我能不能当天王老子?

    老子:你?垃圾!想都别想。

    平民:你落到我手里了这么嚣张?你是想死的不是那么痛快对吧。

    老子:你!可以的!

    平民:那你猜我会不会毙了你?

    老子:你会!

    平民:为什么?

    老子:因为老子一出虎口立马会毙你了,想尽一切办法毙了你这个危险分子。

    平民:你这么直白真的好吗?嗯?难道你不想苟活了?哈?

    老子:我觉得对待你这样的变态,如果选择苟活,下场肯定是毙命,所以还不如直白点。

    平民:聪明!

    平民:那么我开始宣判你的最终下场了!

    老子:......

    平民:我决定!

    老子:......

    平民:饶你一条苟命!哈哈!

    老子:......

    平民:为什么不叫嚣一下?

    老子:因为我不想挨无谓的毒打来满足你的恶趣味,或者说不想体会那种从天堂到地狱的感觉。

    平民:这算不算视死如归?

    老子:当然!

    平民:可惜你们通常的下场都是被瞬间毙命,知道为什么吗?

    老子:因为你们太垃圾,抓不到我们,或者说你们抓到了只是隐形的我们,而隐形的家伙一旦暴露了,通常会死的悄无声息。

    平民:为什么?

    老子:因为他们不够苟!

    平民:哈哈!

    平民:你说我会死吗?

    老子:至少你不会死在我手上。

    平民:哦...

    老子:因为我们代表着禁区的价值,至少是一部分价值。

    平民:说话倒是挺中听。

    老子:那是当然的。

    平民:那么下次可别在落到我手上呀:乖乖!

    老子:希望你还能活到那时候。

    平民:在见!

    老子:再见...

    禁区也是有乐趣的,只不过禁区的乐趣非常麻烦,先得把对方逮捕,或者说形成对峙,才能嘴炮寻乐趣。

    至于寻的是什么乐趣,当然是同等的乐趣,禁区在大体上处于同一水平线,那么同等的乐趣自然非常多,但也同样非常少。

    因属于不同的圈圈,而同样的圈圈之下可能一个能打的都没有,而换圈那更是一种折磨。

    折磨自己爽,还是折磨别人香?当然是把别人折磨到同频。

    以世界的方式,改造知己。

    以文明的方式,创造同伴。

    嘻嘻!

    进而互相伤害,又异常防备。

    假如在禁区对一个人施以酷刑,那么这个家伙会忘吗?可以保证,很长很长的一段时间都不会忘却,而之后就算忘却了,但能干掉这个酷吏绝不会手软。

    不!干掉太便宜了,当然同样要施加酷刑!但要是没机会,那么我们是知己!更是...挚爱亲朋!

    虽说是这样,但有些玩意,在禁区是碰不得的,毕竟禁区不像文明的百无禁忌。

    文明的特征:刚猛。

    世界的特征:坚韧。

    禁区的特征:顽强。

    不过这样的特征反过来则是柔弱以及软弱,可是吧,软弱者这东东在翻页则是凶悍,而柔弱者则是霸道。

    当刀兵篇铺写完,帝一的思绪不自觉的开始乱飘了,而倒计时也结束了。

    封闭的区域,新手期解开了。

    只不过...

    下一个阶段可能是漫长的和平期。